• 虐杀器官 虐殺器官

    1话 / 2017年2月3日 / 村瀬修功 / 伊藤計劃(早川書房刊) / 村瀬修功、协力:川村敏江、羽田浩二、山内英子、山田正樹、金世俊、湯川敦之、佐山善則、寺岡巌、小森秀人、松竹徳幸、竹田逸子、恩田尚之

    2017-11-2

    主核思想难舍,偏理论性难成银幕对白。情感竟是脊椎,又被视小节,使进展愈加迷乏。反之完善近未来社会背景、挖掘特种战表现潜力;设定与动作不止观赏、概念,还有相对现实性,互动操作性,致力延伸至角落、形成多具体,加强自有氛围,主观视点便于沉浸。讲究光学现象实拍效果,不论动静严密设计诸如广角透视畸形,远近移动视差,折射不一色散……音效较精物声,现场噪声不一。不堆远景,顾及表情;跨越实拍困难,仍持同类实拍风格
  • 灵异E接触 レベルE

    13话 / 2011年1月10日 / 加藤敏幸 / 冨樫義博(「レベルE」集英社ジャンプコミックス)

    2017-11-1

    天马行空多是违背观者预期,捎带胡闹效果。这样轻便挑起观者好奇,也显扎实重构功力。只是大肆运用终究单调,久之又成另一种的预想,且有碍于进展,无益于见地、真相的揭示(明显者如其中感情,有意提及,终于马虎)。演技爱吼,因为剧本使其吼得太用力——把无奈的架势摆得太高,基本是吵骂、发怒、发疯等的抵触情绪,泛滥造作之余,还无益于反迫王子的恶作剧行为;相反原色战士回解决好。演出及作画几无创造喜剧的天分,贫于想象
  • 十二国记 十二国記

    45话 / 2002年4月9日 / 小林常夫、栗原ひばり(40話のみ) / 小野不由美 / 田中比呂人、楠本祐子

    2017-10-27

    着重成长价值,因为王者素质;批判自我主义,辨清少年不自谦、成人不自量,其次看重认知边界,厘清己与人、仁与威。人性为教育意义倾冒险(试验锻炼),非全出于最小保守。人物因应大命运结构的深刻正负交替,可靠把握意志力量;活动总是毫无保留以减少叙述的力气与空间,却无比缺乏潜文本以缓存深沉暧昧的心理。汉礼不周也非无理。世界有天纲正道,诸国同质化相当,背景想象不足。多线节奏越长越优;进度一致,好奇均匀,推进充分
  • 兽娘动物园 けものフレンズ

    12话 / 2017年1月10日 / たつき / けものフレンズプロジェクト

    2017-10-12

    呼噜噜可爱。
  • 刀剑神域 序列之争 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-

    1话 / 2017年2月18日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、副:鈴木豪

    2017-10-3

    反派越说越多,越讨自我辩护之嫌,难怪深夜激情对殴、幕后一套说辞体现智硬情弱,不如大方当面承认,给上温馨闪回画面,或者来个深情对视照片、涵着闪闪眼泪,单纯欺诈同情。四五场的打戏给足节奏,但文戏弱,无足够的思考、互动的深入支撑共情效用,就靠歪爽战斗拖延填充。伏笔故作神秘,来几秒就切开,想必以为TV一般,会有下集、广告;晃悠近一小时才来激励事件,已经可以上个大了。正反派的对话太冲,或者说想偷懒直达设想
  • 魔法使的新娘 等待繁星之人 魔法使いの嫁 星待つひと

    3话 / 2016年9月10日 / 長沼範裕 / ヤマザキコレ「魔法使いの嫁」(ブレイドコミックス/マッグガーデン刊) / 加藤寛崇;副人物设定:横田匡史

    2017-10-2

    长度足矣,节拍却有敷衍技巧,如踢那点书便倒于情理不可靠。背景考究建筑家具服装的设计,生活活动、风俗行为、地域个性的特征,蒙上适应时地的独特氛围(欧洲花园般静谧,绅士小姐般温雅)。冷暖(黄蓝)色调常在美术、上色表现情景温凉(安宁神秘),但不泾渭分明,反能表现矛盾;影调中和、层次丰富、彩度偏饱,使之洋溢平和感;声画描物细致,有物质满足感;其皆使氛围更生动诱人。调度注意物理、关系之亲疏,表露动作间的心态
  • 来自深渊 メイドインアビス

    13话 / 2017年7月7日 / 小島正幸 / つくしあきひと(竹書房「WEB コミックガンマ」) / 黄瀬和哉

    2017-9-30

    精心以庞大设定构起独特世界体系,以类似观光的交代引发好奇。光有好奇,到底乏于高深不懈之欲,于是用寻亲及真相作脊髓以弥补。但终究是乐于好奇不已,忘乎意识危机,以至进展并不牢靠,乃至间接致使进度松弛无度、速度拖沓晃悠;主则如此,次却精简。交流厚却拘谨,伙伴牵绊存疑;意外萌动青春以坦露性、爱,好似因袭《花田》恶趣。演技、配乐渲染情绪是其老招,胜在自然饱满;较以前经手的廉价长篇,细节因作画充裕而更丰富有力
  • GAMERS电玩咖 ゲーマーズ!

    12话 / 2017年7月13日 / 岡本学 / 葵せきな(株式会社KADOKAWA ファンタジア文庫刊) / 佐藤天昭

    2017-9-29

    可怜的千秋。
  • NEW GAME!!

    12话 / 2017年7月11日 / 藤原佳幸 / 得能正太郎(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) / 菊池愛

    2017-9-27

    并不充分领略苦头的甜蜜,也就这样。
  • Princess Principal プリンセス・プリンシパル

    12话 / 2017年7月9日 / 橘正紀 / 秋谷有紀恵

    2017-9-25

    原来美少女一起部活喝茶以增进友谊的质地,无非变成了一起参与谍战以共纾世难,大河内于此可算找到落脚点。只是谍战与美少女在取向上毕竟存在不合,既要求行动缜密冷峻,又讲究性格可爱轻盈,除非取其一为准统一,不然很难消弭彼此相异上的边界,何况本来不求文艺、篇幅还小,就实在没给充足的精力与空间以发挥。背景引经据典,但大多是观光。系列构成按序随机乱抽般的。无间谍的敏锐谨慎,以致演出跟着松得大侠风范“光明磊落”。
  • 狂赌之渊 賭ケグルイ

    12话 / 2017年7月1日 / 林祐一郎 / 河本ほむら・尚村透 / 秋田学

    2017-9-24

    意欲大卖的爽。这爽并非不满足的本性,实为偏好风险但不求收益的非理性行为;任凭对手手段思考运气如何高(大段解说),也只服于蛇喰如此超常的爽,这就甚少可究之处。校园跟阶层“一拍即合”,老师连基本的踪影也无;纯化故事(提升学生背景)无可厚非,可把更高存在预先剔除,委实落入重复学生周遭的窠臼,难以在后轻易构起新的冲突层面。小林老道,几个悬念很抓心。颜艺性暗示live够讨人,CG牌局动作够生动,演出抓住本
  • 魔卡少女樱 透明牌篇 序幕 小樱与两人的小熊 カードキャプターさくら クリアカード編 プロローグ さくらとふたつのくま

    1话 / 2017年9月13日

    2017-9-23

    衔接前后的事,风格依旧单纯,不过糖分十足。滨田还是老样,笔下女的多是圆小眼睛、婴肥脸蛋、长条肢体,较原版难免有走样之嫌,尤其眼睛较小,减少注意脸庞的吸引度;不过手下男的多用直硬线条塑起造型,可见小狼面庞意外闪露英气。演出多了装裱花以寄情的象征,保留漫画上的春意。尽管眼睛缩小,作画也对神情下了很大功夫,极力将内在的情愫外化,甚至无关紧要、徒增工作的姿态也尽量表现。一众CV声线没变,感觉也在,令人欣慰
  • 樱花任务 サクラクエスト

    25话 / 2017年4月5日 / 増井壮一 / Alexandre S.D. Celibidache / 関口可奈味

    2017-9-21

    地域振兴题材确实新鲜,从中发掘出来的也可算周全。单个振兴融入叙事都走过了基本结构,可其中缺了令人难料的变数,甚易让人想象后来该有的事,且也缺了愈加迫切的压力,让众人行动的意向并不锐利;随这做派,整体也欠经过设计计划的紧凑感。对人物世界的构造反而不够,刻画大多限于对某人主叙的单元内,其对主情节的铺垫变得一顿顿,并没有持续有力的印象。尽管不走煽情老路,情绪上的波动却常被抑制着,甚少带动观感的悲喜效果
  • 娜娜 NANA-ナナ-

    50话 / 2006年4月5日 / 浅香守生 / 矢沢あい(集英社「Cookie」連載) / 濱田邦彦

    2017-9-20

    活动趋向成人,却包容少女幻想,形成和谐主次。众人内心无不软弱,自身非理想般可靠,对他人非想象般坚强。关系透出成人习性,不愿寂寞缺爱,也难排除互不了解及其伤害,扯得多是避让;她们自有关系缺失,尤现渴求亲密的依赖。剖析独白占据头尾,达成省思共情,还有点题作用;张力非凡,词句简白情感婉约,而看似倾诉却是难能表露。演出偶有情意,但多省事。连续性结构承袭细腻描写,以节奏活泼紧密、进展干脆充分权衡,不为此温吞
  • Re:创世主们 Re:CREATORS

    22话 / 2017年4月8日 / あおきえい / 広江礼威

    2017-9-17

    长杂中二对话遮掩真实见地。且不论说多过做,光是这说做协调就致命——说太有卖弄理论的作者意志,总先独自定下大段不加简白的说辞,常常定性甚至加以假说对做指点江山,而做缺乏持续的行动力,未深切地体会说的确切、验证说的真相、贯彻说的实际,以至屈服于说乃至预定进展;角色由是无个性地沦为台词机器。穷尽作者与角色的层面,但是角色与角色的还有可为。政府不加怀疑直求合作、小米军姬全能全知,避开潜在冲突地带。节奏昏沉
  • 魍魉之匣 魍魎の匣

    13话 / 2008年10月7日 / 中村亮介 / 京極夏彦 / 西田亜沙子

    2017-9-5

    善用声画关系处理对话透出功底(以平行避开处理空间关系的微细关键的瞬间,使注意力集中消化对话)。只是冗长复杂的句段光是一纸文字也难消化,何况到屏幕念出来。臃肿剧本塞在这点容量,也损失了虽次要但不可忽视的内容。在美术上色彩明度富于过渡以照应魍魉概念,且向环境光常注入情绪色彩以表现奇异氛围。光效也未单纯蒙上散射光,而以直进光线切实;淡淡色散尤为少女夺目。动态模糊很有慢快门的实拍质感,但终究在有限中摆动作
  • 宇宙海盗船长哈洛克 キャプテンハーロック -SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK-

    1话 / 2013年9月7日 / 荒牧伸志

    2017-9-2

    本在证明某种人类意义的宏大主题中,硬要塞入这么多情感线,弄得观感臃肿温吞。多情感线在有限长度里总是局促,难以移情——爱恨情仇总是复杂遥远,但其交代准备又是故作迟钝(制造悬念,回忆却迟);而且为了完成度的提高进度盲目贪快,逼着角色基本更无意识的空余以表现出应有的意志力与情愫。双男主的结构未捎加倍的矛盾与共鸣,反而地位暧昧(俗近与神秘决不容)。建模顾及塑造,促其鲜明了然;现代与复古有分野。演技仍英雄范
  • 剑豪生死斗 シグルイ

    12话 / 2007年7月19日 / 浜崎博嗣 / 南條範夫「駿河城御前試合」/山口貴由(月刊『チャンピオンRED』連載中) / 筱雅律

    2017-8-25

    岂止死斗,还折射出为封建扭曲的众生相。俩人直接动机犹缺。活动留白,能以动、神铭刻便少说。又常沉浸联想以应内心。依其风俗、动机不少场景带有兴乃至象征的古派文学手法。影调时而极端,擅于大面积硬光加过曝以渲染塑造,亦常阴郁下来带入肃穆。为现居合道,并非完整捕捉动作,而以切、跳、慢缔造肉眼勉强跟上的迅猛,又以动作凝固化显露武士眼中的体、神、招;对肠乳等描写显出打刀可畏。诵经肃穆,合成后又诡异;注意声画合拍
  • 铳墓 ガングレイヴ

    26话 / 2003年10月6日 / 都留稔幸 / 内藤泰弘、レッド・エンタテインメント

    2017-8-20

    黑帮与生化的认知跨度颇大,而终究未完善背景维度、仅使简单拼接因果。唯有在故事结构上弥补由此产生的陌生感,于是把中点(死亡)挪至开头处以奠定亦真亦幻的背景,保了可信。中盘理顺动机,兄弟之差尤为鲜明,不过所谓保护欠点说服力。走向高潮很陈腔滥调——个个急着送死(欠缺拷问真相、情感)。枪战率性,拿枪便射,罔顾枪弹瞄准;个中音效讲究特写质感;又塑造出黑帮爷们姿态。经典的吊灯、夕阳、厂房灯等等用光参照黑色影片
  • 危险调查员 MASTERキートン

    39话 / 1998年10月5日 / 小島正幸 / 浦沢直樹、勝鹿北星、長崎尚志

    2017-8-6

    比调查自由多。先以精英背景、厉害知能、丰富资历奠定好奇基础。但也扎实叙事,其中大有体察各种人生的意向,而除单纯冒险,还常与社会、情感等相关,折射复杂人性。特擅动乱下的悲喜离合,唏嘘时代弄人。各方文化考究犹欠,有时更以日本度量。囿于全单元而忙于不断交代,却能把握说真话的技巧以免超篇,并合情境以取信任。有推理影子而循其规则。能力过硬足以可信,也失败、认怂确保逾越鸿沟而移情(亲如常人)。画面挑在重点出力
  • 现视研 二代目 OAD げんしけん 二代目の六

    1话 / 2013年12月20日 / 水島努 / 木尾士目 / 谷口淳一郎

    2017-7-31

    旧调重弹。现在的现视研委实缺少像春日部和原口那样能让御宅自省的角色——她们鲜少接触跟其貌合神离之人,逐渐发现社内彼此难能可贵之处,进而不断凝聚。何况女生心思本就暧昧复杂,大学环境本就如同半个社会那般不再单纯。只是春日部入社的理由实属罕见,再来这种动机只怕陈腔滥调,但也仍可善用以前同学。斑目也是矛盾重重,但围绕其身的只是暗恋(最后也未得到、换来什么重要的),而其御宅与社畜(社会)的冲突则完全被忽视。
  • 现视研 二代目 げんしけん 二代目

    13话 / 2013年7月6日 / 水島努 / 木尾士目 / 谷口淳一郎

    2017-7-30

    构成特水,围绕腐女不及前代宅男那般讲究每个层次、线索,冲突不再现实。演出对于笑料表现克制过头,并且无甚移情。玩梗更多,但这种零碎的梗止于挖掘,并不完全融入叙事,不甚精妙。CV全换让人头疼,教人重新辨识之外(对于再动画化只是小问题),更为重要的是表现角色形象不如前代鲜明(未完整继承前代特征技巧,也咀嚼文字仓促),而且声线质地同质化较严重(暗地趋于过俗气的娇柔,个性无几);不过波户一角二演真能成功骗倒
  • 现视研2 げんしけん2

    12话 / 2007年10月9日 / よしもときんじ / 木尾士目 / 柳田義明

    2017-7-27

    比起第一季着重的现视研与外界之异,偶尔来些御宅及其事物的趣味,这里偏向现视研内各种关系的演变,还有御宅正式踏入社会间的点滴。御宅可能最关心恋爱与工作,但这还缺些次要以丰富。演出应付,难有前俩同等热情,总是无甚心思分解剧本,偶尔几处即兴才会响应其中情绪,以至无心着墨原本内敛之绪;对镜头掌控较苟且,固定用得实在却很廉价,大多止于一拍拍地站桩机式交代,偶尔不切又难捉摸动机,一旦起动起落幅则露出马尾。
  • 现视研 OVA げんしけん OVA

    3话 / 2006年12月22日 / 水島努 / 木尾士目 / 柳田義明

    2017-7-25

    承上启下,准备接纳俩新的角色的篇幅,引入后续着重的现实。水瘦会玩,无疑更爱挖掘剧本中值得张扬的段落。这也离于了之前冷静的总体演出,但也保持池端那种带些冷静的风格。眼部等表情夸张描绘较多(荻上呆呆眼神),皆以演技外化情绪色彩,以此配合水瘦素爱的喜剧效果;另又不乏内敛,好比第二集的思考(御宅迎合社会),莫不紧贴御宅性格,有着难于启齿的压迫、失落、无能。柳田的人设少去之前寒碜的特色,从古怪回归到了平庸。

看过的标签