• 游戏人生 零 ノーゲーム・ノーライフ ゼロ

    1话 / 2017年7月15日 / いしづかあつこ / 榎宮祐(MF文庫J 『ノーゲーム・ノーライフ』/KADOKAWA刊) / 田﨑聡

    2019-10-22

    好像看了一百本轻小说。
  • 碧蓝幻想 第二季 GRANBLUE FANTASY The Animation season2

    12话 / 2019年10月4日 / 梅本唯 / Cygames

    2020-1-18

  • 学园默示录 番外篇 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 番外編 「 ドリフターズ・オブ・ザ・デッド 」

    1话 / 2011年4月26日

    2019-11-5

  • 苹果核战记XIII 预言 アップルシード XIII 〜預言〜

    1话 / 2011年10月24日

    2015-7-26

    捏来捏去总算把意志捏得入目,可把意志捏得这么肥大,就真的可观?这文本本来只要在上作再点点、再升华就可以了,可添入的明争暗斗的水分真多,越搅越稀,可谓“弄庸成拙”了。演出原本有刺激,但这三维反过来掣肘着,有心无力。
  • 东京喰种 東京喰種トーキョーグール

    12话 / 2014年7月3日 / 森田修平 / 石田スイ(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 三輪和宏

    2014-9-21

  • 未来日记 未来日記

    26话 / 2011年10月9日 / 細田直人 / えすのサカエ (少年エース連載/角川コミックス・エース刊) / 平山英嗣;次要人物:渡辺るりこ

    2014-5-1

  • 目隐都市的演绎者 メカクシティアクターズ

    12话 / 2014年4月12日 / 八瀬祐樹 / じん / 阿部厳一朗

    2014-6-29

  • CAROLE & TUESDAY キャロル&チューズデイ

    24话 / 2019年4月10日 / 堀元宣 / BONES、渡辺信一郎 / 斎藤恒徳

    2019-10-3

    歌大都很抒情,但情节无情可抒——创作瓶颈参赛坎坷生活挫折社会动荡等等对立面细节都被掠过,这样迫切地称心如意本不必讴歌什么。仍有大情节野心,更是大到囊括AI创作变性亲情选举政治之类,可又低估了其复杂性(或太前沿,或太单纯),缺乏对其宏大结构的推敲(囿于做单元剧的思维,没有线性上的长远布局,尤其是伏笔掉链子)。就算精细描下歌唱动作,演唱效果也仍太缺;对比追求各种科技加持的现世,这空荡荡的舞台太没科幻味
  • Anne Happy♪ あんハピ♪

    12话 / 2016年4月7日 / 大沼心 / 琴慈『あんハピ♪』 (まんがタイムきららフォワード 芳文社刊) / 大島美和

    2020-4-8

  • 剧场版 gdgd妖精s 劇場版 gdgd妖精s っていう映画はどうかな…?

    1话 / 2014-09-27 / 菅原そうた

    2019-9-19

  • 交响诗篇 彩虹满载 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい

    1话 / 2009年4月25日 / 原口浩 / BONES

    2017-5-17

    开幕吐露大段解说才能站稳,预示这番平行实属牵强。尔后即进高潮有心挽救,但其省力的巧合埋下隐患——都未如何几年不舍甚至还未力寻,旋即凑合以示恋爱坚贞,这动作的缺失愈随后面的甜愈是徒有其表。大量圆满他俩关系并且表出打情骂俏却算满足期待。之后大量糅杂诡、命、梦的线索兼之频繁切换难分敌我、彼此的场景算是物尽其用、圆了回来,但也气喘吁吁、事倍功半。机位绑在高速飞机机头的马戏光是梳理倾斜俯仰高度速度都令人汗颜
  • 犬屋敷 いぬやしき

    11话 / 2017年10月12日 / 籔田修平 / 奥浩哉(講談社「イブニング」連載中)

    2017-12-23

    主角们在前面拥有大半篇幅,分别面临能力风险以确立相互排斥的价值。但前面的救/杀终究囿于独自命运,各自主宰的碰撞方为维持平衡的使然。结构过于拖延宿命基调的确立,未使生死观变化可靠地完了,而对抗冲击迅速殆尽,光有缺乏践行的信条。那些篇幅另有用心,通过体察社会各面,体现成长环境于性格乃至行为的广泛影响,可惜刻画表象。画面本应体现CG于身体塑造、战斗刻画的优势,却成了寒酸木偶戏,苛刻反应,无力填补剧本空洞
  • 邻座的怪同学 となりの怪物くん

    13话 / 2012年10月1日

    2014-5-1

  • 快要坏掉的八音盒 こわれかけのオルゴール

    1话 / 2009年12月29日 / 川口敬一郎 / 西尾公伯

    2015-7-10

    索然无味。
  • 春原庄的管理人 すのはら荘の管理人さん

    12话 / 2018年7月5日 / ねこうめ(一迅社刊「まんが4コマぱれっと」连载中)

    2019-6-30

  • 邻座的怪同学 OAD となりの怪物くん OAD

    1话 / 2013年8月12日 / 岸友洋

    2014-5-1

  • 期待在地下城邂逅有错吗 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

    13话 / 2015年4月3日 / 山川吉樹 / 大森藤ノ(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 木本茂樹

    2019-3-12

    补标
  • 光环:传奇 Halo Legends

    8话 / 2010-02-16 / Microsoft

    2015-7-23

    这精湛而飚爽的画面真悦目,但剧情简直……好莱坞大片的臭味真刺鼻。臭的恣肆总显得主创应付了事般,虽说首尾两端相当费匠心。
  • Punch Line パンチライン

    12话 / 2015年4月9日 / 上村泰 / MAGES./フジテレビ / 岩崎将大

    2015-6-27

    打越用心芟翦否?这轮回委实游戏化得粗枝大叶了。唉,对添下的色气、科幻、情谊等等也无甚感觉,不多做臧否了。小室哲哉你的音乐还是不怎么入耳。
  • 机动战士高达AGE 機動戦士ガンダムAGE

    49话 / 2011年10月9日

    2014-4-26

  • 乱步奇谭 拉普拉斯的游戏 乱歩奇譚 Game of Laplace

    11话 / 2015年7月2日 / 岸誠二 / 森田和明

    2015-9-18

    主角寻趣就已昭显它猎奇的眼光了,且不论推理如何,“乱步”之所以是乱步绝不是靠这点的而胜人的,标榜为原案的敬意着实分过饰非。张口一套理论公式,但理起来就含含糊糊,凭着些许现象就对社会层面的庞杂眼开眼闭,委实有几分自负了。翻烂那些反面,还提为社会面不恐不休,而正面沦为萎小的私情,无力均衡,这也过而无不及。人物阴阳怪气。演出与美术舞台化,形而上风格化,确有奇的呈现,倒削弱时代之感。音乐的离奇陈古有点过。
  • 境界的彼方 -I'LL BE HERE- 未来篇 境界の彼方 -I'LL BE HERE- 未来篇

    1话 / 2015年4月25日 / 石立太一 / 鳥居なごむ / 門脇未来

    2015-10-10

    正经时真好莫名其妙的,而搞怪又不适时,绕了个大圈才起码圆回来,爱愫不那么轰天震地就不行吗?再说那“黑暗”有如镜花水月,浅尝于一个概念层面,真是不知所谓——要想说打情骂俏不囿于家世人灵也空洞了吧。演出小动作可谓较京阿尼他者要少一点,而搁于被动之态,正面到、广阔得太迂腐,跟人物不善。作画光看精良,委实到了武戏就倚着写实,很瘪而无甚穿透感。鹤岡对伊藤的音乐手痒了,虽说没啥不妥,而手下的担纲CV有些出戏。
  • 电脑革命 コンピューター革命 最強×最速の頭脳誕生

    1话 / 2012年6月3日

    2015-9-9

    和谐到诡异……华彩到呆木……
  • 长门有希酱的消失 長門有希ちゃんの消失

    16话 / 2015年4月3日 / 和田純一 / 谷川流・いとうのいぢ・ぷよ / 伊藤郁子

    2015-7-18

    望穿秋水后难免大失所望。接了个烫手山芋,翻来滚去都难把黏熟的旧模塑得可观。开始轻松欢快,却叙在流水账上。然后就中了瘟似,黏黏糊糊又不冷不热。临尾索性撇开次者以擢高“消失”,但到头来来已与底气错落。人物与事件的踩点倒是好。演出相当大胆,让画面依依暧暧,可其超现实的委实狗续貂尾。作画寒酸,美术真屈了田尻的才,色彩单调。皆无法衬起雅意的主旨,也无可厚非。音乐的古典浪漫有点过分,音监随和了。

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