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游戏人生 ノーゲーム・ノーライフ
12话 / 2014年4月9日 / いしづかあつこ / 榎宮祐 (MF文庫J『ノーゲーム・ノーライフ』/ KADOKAWA メディアファクトリー刊) / 大舘康二
2014-6-28
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维度战记 Dimension W
12话 / 2016年1月10日 / 亀井幹太 / 岩原裕二(掲載「ヤングガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 松竹徳幸
2016-3-29
超时空、神秘岛、特种队等等,都是耐用的西式科幻模子为其所用啊。但是它依旧染上日式科幻非得在所谓设定上的叨叨絮絮的毛病,尽管只有那半碗水。所幸拾得线索这根有的利器而未断掉昏昏庸庸的气,菅正手下可方可圆。演出寒酸到以内部可怜的讨巧抑制外部那一点的运动,唯剩所至可观,不时要上剪影及阴影色块以点名个人范,然而大体效用微小……作画可圈点的门面微妙闪烁心有余而力不足的现实。印象主义美术仅仅亮眼。上田萌中有灵气 -
飞跃巅峰! トップをねらえ!
6话 / 1988年10月7日 / 庵野秀明 / 岡田斗司夫 / 窪岡俊之
2015-7-8
宇宙的人怪对冲支撑着全场,天赋和努力的比衡做托力,时间膨胀放大的情感疏运做拉力,各处不算坏,却皆融和得如此霸道,委实令人哽噎……篇幅短是一原因,但头重脚轻才是最大的始作俑者吧。演出大体缺了股顺畅的灵气,致而中规中矩,最后一集又显得独具匠心,不过不算平顺啊,总显得时序矛盾。于作画,静的掣肘着动的,算为可观。音乐予人横冲直撞的观感。音乐音监好似还没睡醒。 -
猫的报恩 猫の恩返し
1话 / 2002年7月20日 / 森田宏幸 / 柊あおい / 森川聡子
2015-7-16
“抛弃慵懒而寻得自我”仍老韧耐嚼,可到这口中就既咽不下又吐不出。掂量两头价值可算就地,可她犹欠相当的主动以举之,致而得过且过。自以为越走越“坦荡”,软磨硬泡了都对不准于那个价值,失却了大悟之恍然。演出衡量着吉卜力的画匠的开放意识与真实影像的正常写法,也非不好,但亦有点死板,不时出些高不成低不就的镜头。作画请来一班实力人马,猫的神态好传神!美术有些寒酸啊。声乐平却辅佐有佳。值得称善的仍那未磨掉的纯真 -
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宣告黎明的露之歌 夜明け告げるルーのうた
1话 / 2017年5月19日
2017-11-9
意欲说好故事,不然不会(搭档吉田)谨慎走好成长、拯救的传统模式的线索及关键点,且洞察地方困境、少年乃至成人的不成熟,挖开这方面的鸿沟。大量叙述好似直截不休,虽有几分流畅,但转折无力,无从勾起好奇,也未明晰地勾勒上述鸿沟的见解。留有设定框架,却未惊喜连绵。定下家庭想的目标也不意味不分主次。齐藤操刀主题曲可谓明智之举,一来其在平易与动听上拿捏至极,二来其青春不息,生命奔腾的风格契合主题(高潮音画共鸣) -
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棺姬嘉依卡 棺姫のチャイカ
12话 / 2014年4月9日 / 増井壮一 / 榊一郎 / 新井伸浩
2014-6-28
以朴素的碎片素材拼凑成较完整的世界观,没有舍本逐末,也没有故弄玄虚,榊一郎笔下的魔幻风格可谓是科教式典范。待田堂子的参与使文本于原作有个基本的保留,然所文所武指向不稳依然是手下软肋,若无演出支撑,则寡然。作画有点糙,可还是跟得上演出,而演出有增田壮一把控。甚精进,过关矣。 -
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五星物语 剧场版 ファイブスター物語
1话 / 1989年3月11日 / やまざきかずお / 永野護
2015-8-22
浪漫啊史诗啊委实弥漫此中,然而又缺着些很延绵的实质,总显得取上不足接下又嫌多的迁就——人机及神民不见得那么惊鲜。反倒声画流露大雅,纤细而唯美,且又甚为磅礴,当年就有如此行如流水,着实可叹啊。当然瑕玷亦有,其分镜开初就有漫画才有的跳跃感,致而杂碎突兀,虽说总体电影意识还算占上风。 -
吹响!悠风号 第三季 響け!ユーフォニアム3
13话 / 2024年4月7日 / 石原立也 / 武田綾乃 (宝島社文庫『響け!ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部、決意の最終楽章』) / 池田晶子、池田和美
2024-7-2
我悟了,京阿尼是要做二刺螈版的『火花』。只不过就在选拔的破事之前,我已经厌倦了北宇治特色的原地踏步型社团政治了。 -
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亚人 第二季 亜人 第2クール
13话 / 2016年10月7日 / 桜井画門
2016-12-24
如此整顿委实冒险。佐藤的犯罪、大伙的阻挠接自上季的势头自然吸引众多的期待以能带来更为辉煌紧急披靡的事态,而脚本也自知得把力气存以度过那些仅是促成最后而无以定夺最后的进展以免殊死一搏最后反倒萎靡,然而“愉悦”站得住形式,也站不住内容。其余便要小心翼翼弥补其中空隙、解决一些问题,而永井的自省与下村的救赎乃至他人的交集尽管排得满足,其自身却倾于告诉交代囫囵,且甚少推及主要加深投入。收尾忙乱清盘、堆砌快感 -
东京地震8.0 東京マグニチュード8.0
11话 / 2009年7月9日 / 橘正紀 / 野崎あつこ(野崎温子)
2015-6-12
比起容易“望名生义”而来的教育及科普意义,它更注重于地震带来的笨拙与无奈。漫漫时空淡定而来,人物刻画亦是圆润丰满,而其又非一笔一划地写实,盖羁绊渐渐占位。此教人悱恻甚易,然我嫌它略为纵情了,耍目的耍得有点坏。不晓得真实地震的情景,故对其所摄画面之真实不作臧否,而它大体平实,四平八稳而几无撼动之段。3DCG用以2D的渲染,对画风冲突甚少。美术也很细心,对那时的惨淡景象入木三分。声音这方面没有亮点可寻 -
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sola
13话 / 2007年4月6日 / 小林智樹 / 久弥直樹 / 古賀誠
2015-2-22
文本还可见许多GAL落脚处,臆叙命运反复无常,可较他者平整甚多,使得观感与内化都消了因之而空想已甚的弊病。且文本还有一处着亮,即表面上有无处不在的中世纪的黯淡气氛,可又内在偏偏不是基督教方面,而是加工成了和风那边,此表里合一产得别致的压抑气场,欲说还休。演出出预料,以半饱的构图与间隔含蓄表达人物状态与外部坏境,及镜外柔中有刚。作画反为文本渲染所求氛围,有忧郁情韵。音乐带软刺激,可强烈激起同感。 -
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春&夏推理事件簿~春太与千夏的青春~ ハルチカ~ハルタとチカは青春する~
12话 / 2016年1月6日 / 橋本昌和 / 初野晴(KADOKAWA 角川文庫刊)
2016-3-24
青春各为其施,随其个性彰显互现的冷热。由其担纲的推理跟吹奏边了事以招徕人气,边谋人以触发事件,亦勾勒着个中青春。所触岂止校园,而有底应的知性也回避揭露陈年他事的沉重;所扬岂止男依女暧,而有盎然安当也沦为一笑而过的过场。于是青春便参差在这沉稳而无以伸展。演出仍给平实及匠气所压抑,虽未打沉青春,但非理想的满腔青葱味,幸而不时闪露讨人见地。美术色彩缤纷倒是悦神。瞳色花得无神,拜恵美所演才活力。浜口果恰。 -
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