• ZEGAPAIN ADP ゼーガペイン ADP

    1话 / 2016年10月15日 / 下田正美 / 矢立肇・伊東岳彦 / 山下明彦、田頭真理恵

    2023-11-1 / 标签: 剧场版 2016 SUNRISE 下田正美

    对这部半总集篇性质剧场版没什么想说的。就以ZEGAPAIN为例,扯一扯私人话题吧。一直难以喜欢上ZEGAPAIN以及相似题材的动画。这些偏向主体性思辨的动画,总是会向观众抛出一大堆制作方也绝对无法解答的命题,并在收尾阶段归结于制作方的价值判断。比起这种价值观输出,个人更喜好开放性结局。到此为止还算容许范围,毕竟我也会理所当然地接受卡牌战斗、机器人设定之类先验一般的设定。这类“有限”动画的问题在于,它们为了剧本的整合性,根本不可能提供足够丰富的思辨材料。在ZEGAPAIN中,向观众提出了精神量子化、生命意义、笛卡尔难题。提出笛卡尔难题的同时,对感受质难题避而不谈。提出生命意义命题时,规避了批判性哲学。提出量子论后,又逃避了系统论,并且忘了为量子化舞台装置赋予意义。观看这类动画时,总是难以融入,想去挑刺。对于抛出的沉重命题,我只能回以苏格拉底式智慧。
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    26话 / 2006年4月6日 / 下田正美 / 矢立肇・伊東岳彦 / 山下明彦

    2023-11-1 / 标签: TV 2006 SUNRISE 下田正美

    重温。二周目观影更容易注意到剧本上与演出上的精心安排//用剧本挽回了几处制作上的缺陷,使这些缺陷反而符合作品风格。1.人物表情与肢体动作上的僵硬反而符合设定;2.廉价3D的多重运用构造了观众的游戏机、舞台上的现实、舞台内部的虚构,这样的三重meta构造,通过屏幕切分、画幅变迁这样的演出、分镜手法,借由隐喻强化了本作的meta氛围。本作的缺陷则在于,作为主要卖点的meta构造只能撑起前13集。后半段中作为填料的感情戏,并没优秀到与前者并行的程度。//本作虽涉及到哲学,但规避了物化抽象概念这种永恒诱惑,不去创造马赫所称的概念怪物;让生命意义归结于合理性的思想疆界之外,以间接、隐喻的方式在情感性的范围内加以讨论,这一点值得评价//采用量子理论去构筑世界观,这种浅薄的手法,则与前半段面对哲学的态度彻底相反。这种浅薄、急促的制片态度,体现在下半段的方方面面。

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