十三机兵感想

2022-6-11 22:37 (+1)
很久没这么酣畅淋漓地打完一款分量足够的avg了,感觉还是得写点东西,先从游戏本身开始写起吧。 整体结构: 追想篇是个表现形式上比较接近428或者time traveller的avg,崩坏篇是个伪装成战棋的关卡式防 ... (more)
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太空玄幻爱情故事

2022-5-20 22:46 (+0)
对探索式adv游戏的评价一直是比较困难的,评价一般向游戏可以把主要的标准放在可玩性上,而评价gal或者vn可以无视掉可玩性而完全投入剧情之中。偏偏现代的adv往往卡在比gal多一些可操作性,但是根本没 ... (more)
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什么,你也是三房

2022-3-23 21:53 (+9)
45小时一周目hard难度真结局通关,每关尽量争取不死人但是因为现实时间限制也没刻意刷(基本每关会SL几次,还保证不了不死人就随缘了),大概写一下对这游戏的评价吧。 系统: 这游戏在系统层面杂揉了一堆战 ... (more)
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宝可梦往何处去?

2022-2-9 22:24 (+0)
去年年初宝直之后,我在其他地方表达过这么一个观点,那就是阿尔宙斯的可玩性很难判断,很有可能不如bdsp好玩。实际完成全图鉴之后,我还是很高兴阿尔宙斯用实力抽了我的脸,但是这里就引出了另外一个问题 ... (more)
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2021(游戏)

2021-12-19 00:58 (+0)
又是一年过去了,今年是挺微妙的一年,我个人过的挺好,但是在这个挺好之外能很明显地感觉到世界正在变坏。网络环境就更不用说了,旧时代的风气或者标准正在土崩瓦解,二极管现象已经蔓延到了绝大部分人群 ... (more)
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通关感想

2021-11-25 23:27 (+1)
第一次通关密特罗德系列游戏,感想就是确实牛逼,今年goty。 优点: (1)动作非常流畅,不仅吊打同类游戏,跳跃手感完全可以与老任的几款当家横板过关游戏相媲美,就凭这一点这游戏就值8分往上。 (2)主线引导做得 ... (more)
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ns版感想

2021-9-17 20:18 (+0)
邦邦手游也快一年没碰了,现在的水平肯定不能和玩的时候比,仅供参考吧。 ns版的绝大部分内容是手游原味移植,内容比较齐全,包括主线剧情/所有活动剧情/翻唱这些都有(抽卡也有),但是只有前两年的内容。据 ... (more)
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浅谈bd2

2021-8-7 23:59 (+0)
更新:靠着满级赤魔+创世剑把龙砍死了,感觉这龙其实作为最终隐藏boss还是够格的,怎奈我方有一刀99999的高达...一周目全通关等级56 困难难度把绝大部分隐藏内容和主线打完了,隐藏的龙还没打,估计还得 ... (more)
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宝拍超级好玩

2021-5-29 00:19 (+0)
如同大部分人一样,去年宝拍公布的时候我对这系列基本毫无认知,唯一的感想大概是“这个画面可以算宝可梦游戏顶配了”。所以也没太急着首发,过了五一之后慢悠悠地买了个实体卡带,到手了也没急着玩。大 ... (more)
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最后的天之少女

2021-3-13 18:29 (+2)
三周目最后还是差了张紫的cg,不打四周目了,写点感想吧(剧透注意)。 因为从恋狱月狂病开始,这个系列贯穿了我接触gal(或者说二次元相关)的经历,因此我不可能抛掉个人情感去评价天之少女。对我而言,作为 ... (more)
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