2021-11-25 23:27 /
第一次通关密特罗德系列游戏,感想就是确实牛逼,今年goty。
优点:
(1)动作非常流畅,不仅吊打同类游戏,跳跃手感完全可以与老任的几款当家横板过关游戏相媲美,就凭这一点这游戏就值8分往上。
(2)主线引导做得非常好,拿到新能力后周围永远有让你试能力的场所,试完能力之后“恰好”能找到前往下一个地点的路,再加上大量的单向通行设计(当然很多设计是有时效性的),非常有效地避免了银河城游戏看攻略找路的窘境。具体到个人体验,除了前期因为不熟悉套路看了两眼攻略之外,前中期开始再也没因为找路看过攻略。
(3)近战反击系统手感很好,即使不当成银河城玩,单纯当成横版动作游戏玩也能有很好的体验;而且游戏机制上鼓励反击,boss也都有可反击的针对性动作,水银蒸气在这一部分没白下力气。
(4)这游戏的大型boss战质量很高,不仅难度上控制得很恰当(既不会随便打打就过,掌握了技巧的话也不会太难,而且不像仿魂型银河城那样给人一种手脚被绑起来打架的感觉),而且非常巧妙地引导玩家去在boss战里主动地用那些一般被认为是探索或解密专用的技能。就像加速跑之于X57的二阶段这种,可能最开始打的时候意识不到,但是多试几次的话自然就会往怎么用对应技能上想,然后会发现真的能起到作用。
缺点:
(1)部分小boss重复性太高。我都忘了我打了几次换皮长矛鸟人和换皮机器鸟人了,打个一两次也就算了,这俩加起来打了得有七八次,有这么缺boss么...
(2)emmi整体上没起到太多作用。我看宣传片里任地狱是想把emmi设计成提高探索紧张感的机制,但是实际玩起来也就前期真的会和那些性能比较差的emmi玩捉迷藏,遇到后期emmi基本都是先拿命探路再拼脸冲锋,比捉迷藏效率高多了。还有拿了光炮去解决emmi还要找好位置先破壳再蓄力,完全体会不到什么快感
(3)音乐。这游戏的音效其实还不错,但是背景音乐实在难以称得上让人印象深刻,我唯一有印象的只有播片时候一闪而过的theme of super metroid...

全收集感想:
(1)这作找东西不难,毕竟连扫描这种技能都有;但是反过来”怎么拿“很有说道;很多收集物有着好几种解法,有些自己莽一莽也能莽出来,有些就是不看攻略想不到还能这么干。哪怕是自己已经解完的谜题,看别人用其他方法解的时候也会学到新东西。
(2)操作层面上确实拉满了,特别是需要冲刺的几个谜题,给的技能描述基本没啥用...加速能反墙,空中取消变球,斜坡连续加速这些点基本都得自己摸索,而且有几个谜题还是挺吃反应的(比如卡塔利斯左上角那个导弹)。
但是这作好就好在动作流畅,操作不行可以练,但是换成超银那种手感我肯定就懒得练了。练完之后解谜成功的感觉真的爽,所谓银河城的醍醐味大概就是这样吧。
(3)吹归吹,缺点也是有的,首当其冲的就是部分按键利用率过高了,很容易误触;其次就是虽然我也没想好解决办法,但是按摇杆加速跑这种反人类设计还是少点吧...至少学其它一些游戏按一下开启加速状态也行呀
Tags: 游戏
#1 - 2023-3-22 13:39
(漫画婆罗门群 950896638)
“比如卡塔利斯左上角那个导弹……” 试了好久还没搞定(