2024-1-3
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发表了新日志:王泪随笔 在《塞尔达传说荒野之息》的最开始,玩家在起始地点的神庙中学会了如何走路,刚刚爬上第一道墙打开尘封百年的大门时,整个海拉鲁大地就展现在玩家面前。镜头从左侧开始向玩家展示了高达的悬崖峭壁,远处 ...4月16天前 · web
2023-12-22
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发表了新日志:没有百合的百合电台第三期 初心是为了强行安利五星物语才做的选题,为了补齐一部动画配漫画的结构有些强行凑对了。在重新补片的过程中逐渐发现连少革也极度缺失百合要素的事实,随后不得不面对这一艰难的问题:少女革命到底是关 ...4月28天前 · web
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发表了新日志:小推一下最近开始的百合电台 虽然开始打着百合电台的口号但是每期话题都会朝着奇怪的方向偏,总的来说就是每期一部动画配一部漫画为主轴,随意从各种角度评论作品的电台,聊聊喜欢什么讨厌什么赞赏什么尊重什么,顺带能有自己的创作 ...4月28天前 · web
2023-1-30
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发表了新日志:回响 作为一个底子很差,只在插画系混了一年就转了专业逃跑的混子,速写课作业肯定是很敷衍的。推进到某个无法继续下去的点就当作业完成了,当然分数上自然很惨淡。 最后一节课因为交了一张完成度不上不下 ...1年3月前 · web
2022-4-30
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发表了新日志:Game Design Major 第一年小结 我觉得仅仅用进游戏设计这个专业只是一时冲动来说,有点太不负责任。 不如直说上这个学校都是一时冲动,连第二条路都没给自己准备过。与其希望有条退路不如把话说白了,对学校彻底失望,。 本来我梦想过 ...2年前 · web
2021-8-17
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发表了新日志:聊点漫画 整理一下前些日子和朋友讨论他的漫画时想到的一些关于日式黑白漫画分镜设计的问题。明确一下日式黑白漫画,手掌大小的翻页观看的单行本吧。如果有更准确的词还请告知。不会讨论具体的镜头内容,比如 ...2年9月前 · web
2021-7-3
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发表了新日志:孤独与探索 我觉得在2021年,野炊2都播片了的今天再去讨论Botw的玩法,开放性或者探索已经没什么太大的意义。虽然我才知道不久,但涌现式设计已经不是什么新鲜的话题,期待野炊2的答卷。(如果真要讨论不如聊聊Dota2 ...2年10月前 · web
2021-6-7
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发表了新日志:梦里的日本文化工业田园 用文化工业田园是我属实想不出什么更好的词来形容,我就先尽力解释一下我想表达的。 先抛开各种垃圾厕纸改和与厕纸改无异的厕纸漫画不谈,就看“恋爱”和“百合”两个tag下,有不少对于性别议题一类的 ...2年11月前 · web
2021-5-13
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发表了新日志:艺术史结课高畑杂谈 今年终于正式系统接触近代艺术史(绘画),从新古典主义直到后现代,极其粗略的讲了一遍。(粗略到什么地步呢,我课一点没听,靠着维基百科和介绍具体作品的网页基本就把quiz全做到了90分以上,也确实不该对第一 ...3年前 · web
2021-1-4
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发表了新日志:闲话。 把日志用起来,整理些点子。 首先两个问题: 我是怎么会喜欢上百合的,为什么这个标签下的作品会格外的吸引我一个男观众? 关于创作百合作品是否有男性作者的空间? 首先明确第一个问题的答案,是“关系性 ...3年4月前 · web