2024-5-14

2024-5-12

  • 在玩 BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
    机战系统需要研究一下,理解透彻了三键对应三套打法,每套打法要搭配远近,这游戏就好玩了,我很喜欢地雷的设计,秒变榴弹炮。 15 年前对未来的世界观的设定,在现在看来都有启发性,ai 和现代人的对话沟通现在都实现了,生物基感觉像是个玄学,脑机接口的未来有戏。通完再详细说。
    11天1小时前 · mobile
  • 玩过 Disco Elysium

    极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    #32 8.7 (1379)

    11天1小时前 · mobile
  • 抛弃了 スーパーマリオ オデッセイ

    超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    #28 8.8 (1929)

    11天1小时前 · mobile
  • 玩过 CLANNAD

    CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    #12 8.9 (4887)

    11天1小时前 · mobile
  • 玩过 DRAG-ON DRAGOON
    对尼尔的喜爱让我好奇横尾太郎做游戏的初心。空战有点意思,地面战却非常贫瘠,几个敌人刷无数回,武器升级还跟杀敌数挂钩,纯纯坐牢。整个故事表达出的绝望感很浓,最后的镜头令人想起EVA。游戏性对很多制作人来说不是强项,成为就是。但是能做好多分支故事,玩家也会买单,就是云通关的玩家会变多。比如我,最终因为战斗坐牢而放弃了。

    誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON

    2003年9月11日 / PS2 / ARPG

    7.0 (48)

    11天2小时前 · mobile

2024-5-10