2021-3-21

  • 玩过 Sacred Syndrome
    高质量CG和原创曲Agnus Dei让自己在通关过程中几乎忘却了“本作是免费游戏”这一事实,作者两年多的心血于此可见一斑。有趣的是比起剧情本身,也许游戏内散落的“ちょっとした工夫”才是最大亮点。本作中转瞬即逝的细节随处可见,某些乍一看似乎过于普通,并不影响主线的发展,然而全通后去读解说时却发现是作者思考后的产物——它们一方面作为伏笔的回收让人恍然大悟,另一方面也让部分人物和剧情变得微妙和耐人寻味

    神圣综合症 Sacred Syndrome

    2020-12-25 / PC / 謎解き探索サイコホラーADV

    3年2月前 · web

2021-3-7

  • 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~
    对于文字冒险游戏,个人希望其引发的思考能不露声色地融入情节的发展,毕竟视觉小说和哲学论文的阅读过程多半对应不同的心态和预期,相同内容以不同形式呈现的效果会有差异。从这个角度看,sca自“掉书袋”式对话和文艺希铺张的描写由于载体的限制而面临类似的尴尬,在某种程度上容易让人出戏,因此我更愿意将本作看成纯粹的悬疑小说,让冗长而“电波”的讨论化为对人物心理的极致演出,感受精致文字背后的朴实情感
    3年2月前 · web
  • 玩过 Ever17 -the out of infinity-
    阅读时关注的元素比较奇怪,导致在“仓成武”视点第一条线结尾处就猜中了某些重要设定,最终真相大白时少了几分乐趣,算是遗憾,但这并不影响本作带来的沉浸感,毕竟当故事走向尽头,作为玩家的自己不再是敲击着冰冷的键盘,而是早已身处不加修饰的温暖之中,这就足够了。本作与最近玩的悬疑大作《死月妖花》虽在meta的呈现上大相径庭,但归功于扎实的情感铺垫,两者在冲出次元壁之时都给人舒服且自然的感觉,值得一赞

    时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    #5 9.1 (7003)

    3年2月前 · web

2021-1-18

  • 在玩 俺たちに翼はない
    明日香线clear。中途险些被たかし的思维劝退,但苟到最后,吃到了比甜作还香的糖——王雀孙写的狗粮对话节奏和代入感都超赞啊!不过话说回来,这条线与主线的交集貌似可以忽略不计,整个过程中很少有前五章内容以外的提示,伏笔的回收估计在锁住的两条线吧

    我们没有翅膀 俺たちに翼はない

    2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel

    #165 8.4 (337)

    3年4月前 · web

2021-1-2

  • 搁置了 俺たちに翼はない
    目前在明日香线开头,感觉剧情节奏在加快,按理说应当顺势Enter到结尾,可前面某些章节的行文让我成功入了日语口语词典的坑,现在比起读这个更愿意继续读词典了(汗)暂时搁置

    我们没有翅膀 俺たちに翼はない

    2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel

    #165 8.4 (337)

    3年4月前 · web

2020-11-8

2020-11-7

  • 玩过 死月妖花~四月八日~
    三年磨一剑,终成朴实中的精品。剧情规模大约是同类型平均的2-3倍,然而设定缜密且贯穿始终,实属不易。文字流于平淡,但严谨而友好,读起来很舒服。随着音乐到了后半部分逐渐融入悦耳的元素,故事也开始在纯粹的悬疑中泛起丝丝温情,最终用一个不大的舞台展现了不小的张力。作者显然是懂visual novel的,用有限的资源,把大部分演出都用在刀刃上,辅以独特的系统,达到令人惊艳的效果,值得很多制作者学习

    死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    #15 8.9 (327)

    3年6月前 · web

2020-8-28

2020-6-4

  • 玩过 霞外籠逗留記
    与传统视觉小说“多媒体渲染文本气氛”的理念不同,文艺希渴望通过文本反衬,甚至代替画面、音效、bgm等其他元素,在描写方面不遗余力,竭尽版面写出一个个字面含义即能被拍成蒙太奇特效电影的片段。然而,这种有意为之且充满个性的文字,放在略显苍白的载体中,容易让自己不知不觉走出视觉小说的范畴,把希的笔墨置于文学的大框架里,与文风类似的福克纳等人的作品进行对比,不可避免地产生心理落差
    3年11月前 · web

2020-4-26

  • 在玩 霞外籠逗留記
    4年前 · web
  • 玩过 Forest
    英文版通关,读出了《尤利西斯》的感觉。不用攻略难度较大,有多个看似无意义的循环,但在绕来绕去的过程中逐渐看出些许森林的本质,实乃麻烦却无比美妙的体验。整体风格特别合口味,即使在前期一头雾水的阶段,只是欣赏bgm读几行文字,或是听cv来段rap就很享受,是一部打算长期收藏的作品,之后会二刷日文版。同时,感谢大家对作品的详细解读(retell),真的很精彩!
    4年前 · web

2020-4-21

  • 玩过 十三機兵防衛圏
    属于1+1<=2的“大杂烩”,并非1+1>2的“集大成”。由于重借鉴而轻创作,缺乏自己的核心,“横向比较”被不自觉抬高了一个层面。而本作在解谜、叙事手法、人物和感情塑造乃至文字本身等方面均与对应“天花板”作品间存在可见的差距,虽然整体确实优秀,但个人认为距离神作尚差一口气,“顶点”更是称不上

    十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    #50 8.6 (3584)

    4年1月前 · web

2019-4-8

  • 玩过 アオナツライン
    在galgame分野里做到多方面、尤其是情感描写上的“点到为止”而无矫揉造作,同时鲜有无意义的桥段展开到底有多难,这点不得而知,但这样一部从头至尾没有超展开、简朴到不能再简朴的青春校园题材作品,将上述优点贯穿于始终,直击人生某些阶段小而真挚的情感和心理,赢取过来人浅浅的会心一笑,如同腻味废萌后的一口清冽泉水,淡淡的甘味。真好!
    5年1月前 · mobile

2018-9-28

2018-9-27

  • 玩过 はつゆきさくら
    个人觉得新岛夕最值得吐槽的倒不是暖人心田,而是总喜欢废萌+致郁不合理混搭,导致该灵动的地方充满苦涩,该动情的地方又有失严肃。虽然夏梦渚也或多或少存在该倾向,但初雪樱不免显得有些不伦不类了

    初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    7.6 (2165)

    5年7月前 · web

2018-9-26