2021-3-21
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玩过 Sacred Syndrome 高质量CG和原创曲Agnus Dei让自己在通关过程中几乎忘却了“本作是免费游戏”这一事实,作者两年多的心血于此可见一斑。有趣的是比起剧情本身,也许游戏内散落的“ちょっとした工夫”才是最大亮点。本作中转瞬即逝的细节随处可见,某些乍一看似乎过于普通,并不影响主线的发展,然而全通后去读解说时却发现是作者思考后的产物——它们一方面作为伏笔的回收让人恍然大悟,另一方面也让部分人物和剧情变得微妙和耐人寻味3年2月前 · web
2021-3-7
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玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ 对于文字冒险游戏,个人希望其引发的思考能不露声色地融入情节的发展,毕竟视觉小说和哲学论文的阅读过程多半对应不同的心态和预期,相同内容以不同形式呈现的效果会有差异。从这个角度看,sca自“掉书袋”式对话和文艺希铺张的描写由于载体的限制而面临类似的尴尬,在某种程度上容易让人出戏,因此我更愿意将本作看成纯粹的悬疑小说,让冗长而“电波”的讨论化为对人物心理的极致演出,感受精致文字背后的朴实情感3年2月前 · web
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玩过 Ever17 -the out of infinity- 阅读时关注的元素比较奇怪,导致在“仓成武”视点第一条线结尾处就猜中了某些重要设定,最终真相大白时少了几分乐趣,算是遗憾,但这并不影响本作带来的沉浸感,毕竟当故事走向尽头,作为玩家的自己不再是敲击着冰冷的键盘,而是早已身处不加修饰的温暖之中,这就足够了。本作与最近玩的悬疑大作《死月妖花》虽在meta的呈现上大相径庭,但归功于扎实的情感铺垫,两者在冲出次元壁之时都给人舒服且自然的感觉,值得一赞
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
#5 9.1 (7003)
3年2月前 · web
2021-1-18
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在玩 俺たちに翼はない 明日香线clear。中途险些被たかし的思维劝退,但苟到最后,吃到了比甜作还香的糖——王雀孙写的狗粮对话节奏和代入感都超赞啊!不过话说回来,这条线与主线的交集貌似可以忽略不计,整个过程中很少有前五章内容以外的提示,伏笔的回收估计在锁住的两条线吧3年4月前 · web
2021-1-2
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搁置了 俺たちに翼はない 目前在明日香线开头,感觉剧情节奏在加快,按理说应当顺势Enter到结尾,可前面某些章节的行文让我成功入了日语口语词典的坑,现在比起读这个更愿意继续读词典了(汗)暂时搁置3年4月前 · web
2020-11-8
2020-11-7
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玩过 死月妖花~四月八日~ 三年磨一剑,终成朴实中的精品。剧情规模大约是同类型平均的2-3倍,然而设定缜密且贯穿始终,实属不易。文字流于平淡,但严谨而友好,读起来很舒服。随着音乐到了后半部分逐渐融入悦耳的元素,故事也开始在纯粹的悬疑中泛起丝丝温情,最终用一个不大的舞台展现了不小的张力。作者显然是懂visual novel的,用有限的资源,把大部分演出都用在刀刃上,辅以独特的系统,达到令人惊艳的效果,值得很多制作者学习3年6月前 · web
2020-8-28
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在玩 死月妖花~四月八日~
3年8月前 · web
2020-6-4
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玩过 霞外籠逗留記 与传统视觉小说“多媒体渲染文本气氛”的理念不同,文艺希渴望通过文本反衬,甚至代替画面、音效、bgm等其他元素,在描写方面不遗余力,竭尽版面写出一个个字面含义即能被拍成蒙太奇特效电影的片段。然而,这种有意为之且充满个性的文字,放在略显苍白的载体中,容易让自己不知不觉走出视觉小说的范畴,把希的笔墨置于文学的大框架里,与文风类似的福克纳等人的作品进行对比,不可避免地产生心理落差3年11月前 · web
2020-4-26
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在玩 霞外籠逗留記 4年前 · web
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玩过 Forest 英文版通关,读出了《尤利西斯》的感觉。不用攻略难度较大,有多个看似无意义的循环,但在绕来绕去的过程中逐渐看出些许森林的本质,实乃麻烦却无比美妙的体验。整体风格特别合口味,即使在前期一头雾水的阶段,只是欣赏bgm读几行文字,或是听cv来段rap就很享受,是一部打算长期收藏的作品,之后会二刷日文版。同时,感谢大家对作品的详细解读(retell),真的很精彩!4年前 · web
2020-4-21
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玩过 十三機兵防衛圏 属于1+1<=2的“大杂烩”,并非1+1>2的“集大成”。由于重借鉴而轻创作,缺乏自己的核心,“横向比较”被不自觉抬高了一个层面。而本作在解谜、叙事手法、人物和感情塑造乃至文字本身等方面均与对应“天花板”作品间存在可见的差距,虽然整体确实优秀,但个人认为距离神作尚差一口气,“顶点”更是称不上4年1月前 · web
2019-4-8
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玩过 アオナツライン 在galgame分野里做到多方面、尤其是情感描写上的“点到为止”而无矫揉造作,同时鲜有无意义的桥段展开到底有多难,这点不得而知,但这样一部从头至尾没有超展开、简朴到不能再简朴的青春校园题材作品,将上述优点贯穿于始终,直击人生某些阶段小而真挚的情感和心理,赢取过来人浅浅的会心一笑,如同腻味废萌后的一口清冽泉水,淡淡的甘味。真好!5年1月前 · mobile
2018-9-28
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玩过 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~ 76。作为国人这部剧情就不评论了,只喜欢人物刻画和台词,各种朗朗上口,很享受跟着cv读对白的过程,语感和中二度同时蹭蹭蹭往上窜5年7月前 · web
2018-9-27
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玩过 はつゆきさくら 个人觉得新岛夕最值得吐槽的倒不是暖人心田,而是总喜欢废萌+致郁不合理混搭,导致该灵动的地方充满苦涩,该动情的地方又有失严肃。虽然夏梦渚也或多或少存在该倾向,但初雪樱不免显得有些不伦不类了5年7月前 · web
2018-9-26
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玩过 天地劫序傳:幽城幻劍錄 每一部越接近结尾越让人不禁开始空虚的作品无疑都是引人入胜的佳作。这部的剧情如果单纯写成小说会逊色很多,关键还在于氛围的营造,极为切合其世界观。男主法师、女主剑士、西域设定,哪个不是汉堂的傲骨?5年7月前 · web