Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 游戏

NordLandeW 搁置 @ 2021-12-26 18:08

玩得头疼...

Cana-BooM!! 玩过 @ 2021-12-3 09:54

八分属于情感分。 首先在玩法上面,MGSV的架构已经非常完善了,从科技树到实战的每一步,都有非常高自由度的推演方法,玩家可以尝试各种手段进行潜入。此外还有大量的小细节,以及fox引擎的强大支持,也是游戏在完成度上的体现。 但因为阉割的关系,关卡跟剧情的完成度非常尴尬。关卡大量重复,剧情只有头跟尾,中间的过程基本被删除。整整一张地图的消失,还是太伤了。但无论如何,都应该来体验一下,什么叫游戏设计

ranger224 玩过 @ 2021-11-29 22:17

210907-211129 66.5h60%总达成率通关 守家主线任务关卡回收士兵就行 不用回收基地物资武器 任务23的猪头少年感觉是蝇王梗 我凑还真是 这任务难受 打之前根本不知道用什么 小岛的名字无处不在 虽然可比性不大 让我想到了科长因为基层写的某文件组长不是他而是专业副科长暴跳如雷骂了一上午的事情/w\\可惜小岛就是个科长 他上面还有处长 结果股长重写文件把处级单位的一堆领导全带上了 哈哈哈

Mr.Sleep 玩过 @ 2021-11-23 16:17

先不说空洞的开放世界 本身流程问题就非常怪异 第二章就是消磨人的耐心 导致第一章才是最舒适的游戏流程(且不说什么小岛和科乐美利益关系 建议尬吹前都拖去检查一下游戏存档

若水御辰 玩过 @ 2021-11-6 20:00

接近于塞尔达一类的作品了

墨冷 想玩 @ 2021-10-19 11:49

已入

doukou13 玩过 @ 2021-10-14 19:45

非常喜欢。

切梨 玩过 @ 2021-10-8 12:29

可惜了中后期小小乏力。。。

君島大輔 搁置 @ 2021-10-4 07:40

看过小岛做的游戏,怎么可能不把他封神。

THE EARTH 玩过 @ 2021-9-19 14:51

fxxking konami//神作都是能扣细节且值得抠细节的,小岛强大且奇怪的演出力在这一部发扬光大,不仅是潜行,很多部分例如基地养成,伙伴培养,线上模式甚至是突突突都做得很精致。特别是打了汉化之后沉浸感简直了。而且系统设计就如IGN说的确实在同类型游戏里前无古人一骑绝尘般优秀。剧情和前几作显得宏大的叙事不同,就如同美苏冷战的背景以及幻痛的主题一般,无时无刻在给你带来难以忍受的幻痛。一直在影响毒

bystander 玩过 @ 2021-9-5 17:52

坐在直升机上打高达的场景也太帅了吧!!!第一章源源不断地加入新要素让人一直充满新鲜感,小岛式幽默也很有意思,只是一次次重置任务实在是太折磨了。我悟了,菜是原罪 /死后依旧闪耀这关9分,表现出来了游戏特有的魅力

CrazyCosmos 玩过 @ 2021-8-22 23:48

第二章开始后实在是太两极化了,不断重复之前关卡的任务主线,故事主线只能靠听磁带来补足,透露出制作上经费捉襟见肘的气息。我宁愿相信小岛这么安排是迫不得已的,毕竟他和老东家的那些事,已经成为玩家圈里,众所周知的meme了...

Erwin Cyanke 玩过 @ 2021-8-19 22:54

小岛一行人对于战争与核威慑的思考与冷战格局勾勒是人回味悠长,从VS到又一个BB,从生理的幻痛到精神上的引起的共鸣与思索并不是幻影(比如想玩蝇之国的Pain 但不可否认,对于开放世界,提倡匿踪的潜行使玩家难免有纠结的想法,游戏性随着对开放世界的了解并探索完各个区块的小"箱庭"后真的有所下降,缺失的后续剧情的结局使snakes的故事从此成了绝唱吧 不完美的神作

skippy 玩过 @ 2021-7-30 01:50

非常惊艳的游戏体验!

布団悪魔 玩过 @ 2021-7-29 11:02

Words Can Kill.

fwzang 玩过 @ 2021-7-28 14:59

个人而言永远的幻痛,高质量和剧情完成度的第一章和明显凑数的后续第二章。只能通过听录像带来补充剧情实在是遗憾。有时候想法是非常棒的但是不结合实际出发会是很残酷的

六出绯花 玩过 @ 2021-7-27 17:59

打完第一章。游戏设计已经是完璧了,即便是半成品也值得这个分数。

bullet 在玩 @ 2021-6-24 17:50

不存在的第二章 遗憾

Seele 玩过 @ 2021-5-31 00:44

看来岛哥哥的特色恶趣味在死亡搁浅里有所收敛。没做完真的太可惜了,未来估计也不可能出了吧。致最好的游戏们。

Double8Fun 玩过 @ 2021-5-26 01:41

神作