没做完是这个神作的唯一遗憾?
非但没有续集,由于主角的特殊性, 都不会吸引人看看系列前作
意犹未尽
开篇引人入胜,但是后续的几个任务是不是有点千遍一律。。。蜜蜂那一关花了半天完全找不到,先抛弃了,感觉潜行玩法不是我的菜
硬核但又不够硬核。不讨论超自然,装甲问题能反映这游戏还是血条世界。rpg都要3发的冷战坦克却能被40mm初级榴弹5发打爆,明显没做出弱点、装甲这些模块。这点和战雷差不少。枪械部分非常棒。总体来说可以做好但没做好。2015GOY这水平有点可惜
ds2犯瘾最大的一次,玩不到ds2那就再玩一遍mgsv
我只想打潜行击晕,主线很长很拖,非要我打各种超能力霸体boss,出击动画反复播放很冗长,资源卡得很死,地图上没有问号但实际支线很多而且重复,如果只云剧情就好了
玩不懂
在玩时长8年
初见以为是完美的游戏,玩通更觉得是完美的游戏。作为系列最终作游戏性上已经达到了彻底的高峰,潜行类玩法的最终进化,而无论是游戏本身还是作为特典流露出的ep51都述说着小岛在叙事上的野心。然而可惜由于各种各样的原因,本作最终只能以未完成品的形态伴着幻痛发售,实在是一大遗憾。
在等汉化补完 ___ 2023/12/26 开坑了
有点离谱,我居然产生了舍不得玩完的想法,害,为什么Konami就不能让岛哥哥做完再赶走他呢
进入第二章后主线任务的剧情和关卡设计到处都充斥着赶工的迹象,脚滑和动辄十几分钟乃至一个多小时的装备开发和派遣任务也有点败兴,但仅凭第一章所呈现出的千奇百怪的玩法和破关方式就足以令我折服。还有本作值得称道的动态难度,经常爆头小兵就会戴上钢盔,喜欢夜间潜入小兵就会配备夜视仪,常用烟雾弹小兵就会使用防毒面具,而任务失败次数过多系统则会询问你是否愿意戴上一顶诙谐的帽子来降低难度……诸如此类细节数不胜数。如果能按原计划做完一定会成为我心中又一款满分神作,可惜在科乐美的干涉下,终究还是成为了半成品,和寂静岭PT一同成为了玩家心中的幻痛。
PS5速通留念;MGS个人接触的第一作,却是小岛离开konami的最后一作,其实完成度远远不如2019年的独立成章的死亡搁浅,碎片化叙事过多;序章的演出100分,但后续剧情挺烂,不过gameplay足够优秀也就不太介意了,story部分更多在于录音带中作为辅助材料;真正的硬核潜入游戏,也算是补全经典了
20231110:46小时左右通关。首先要夸一句Kojima桑的音乐品位,挑的歌是真的不戳,好听。潜行苦手,动不动被发现,不过获得了狙击枪的我可以哨站无双。不喜欢穿衣服的静静虽然好看,但没获得麻醉狙击枪之前远不如狗狗好用,狗型雷达简直是做任务救俘虏的终极利器。开局捏的脸只有开头和结尾能看到,玩的一手狸猫换太子。骷髅脸又是典型日式理想主义反派,为了世界和平这个宏大目标决定图图八成人。基地养成的玩法还挺有意思的,虽然岛哥哥只是把这当做添头,成员的招募和资源收集放大了玩家的游玩欲望,不把物品搜罗光了敌人绑架完了根本不舒服,当然这也为基地感染声带寄生虫那关增加了悲壮感,毕竟你招来的好兄弟都在敬着礼等你杀呢。主线45、46触发的条件很无语,又是刷静静好感又是听录音带的。本作还不是单纯的打枪潜行游戏,主角方有个安又不完全安的社会构建目标。
断臂的维纳斯,完美又是不完美的
战争的幻痛
不太喜欢纯的潜行游戏
拖了好久,虽然被剧透得差不多了,但一些理念还是让人感到震撼,后期重复度略高。只是结合前作剧情看,这结局不免有些唏嘘。
蝴蝶飞了
没做完是这个神作的唯一遗憾?
非但没有续集,由于主角的特殊性, 都不会吸引人看看系列前作
意犹未尽
开篇引人入胜,但是后续的几个任务是不是有点千遍一律。。。蜜蜂那一关花了半天完全找不到,先抛弃了,感觉潜行玩法不是我的菜
硬核但又不够硬核。不讨论超自然,装甲问题能反映这游戏还是血条世界。rpg都要3发的冷战坦克却能被40mm初级榴弹5发打爆,明显没做出弱点、装甲这些模块。这点和战雷差不少。枪械部分非常棒。总体来说可以做好但没做好。2015GOY这水平有点可惜
ds2犯瘾最大的一次,玩不到ds2那就再玩一遍mgsv
我只想打潜行击晕,主线很长很拖,非要我打各种超能力霸体boss,出击动画反复播放很冗长,资源卡得很死,地图上没有问号但实际支线很多而且重复,如果只云剧情就好了
玩不懂
在玩时长8年
初见以为是完美的游戏,玩通更觉得是完美的游戏。作为系列最终作游戏性上已经达到了彻底的高峰,潜行类玩法的最终进化,而无论是游戏本身还是作为特典流露出的ep51都述说着小岛在叙事上的野心。然而可惜由于各种各样的原因,本作最终只能以未完成品的形态伴着幻痛发售,实在是一大遗憾。
在等汉化补完 ___ 2023/12/26 开坑了
有点离谱,我居然产生了舍不得玩完的想法,害,为什么Konami就不能让岛哥哥做完再赶走他呢
进入第二章后主线任务的剧情和关卡设计到处都充斥着赶工的迹象,脚滑和动辄十几分钟乃至一个多小时的装备开发和派遣任务也有点败兴,但仅凭第一章所呈现出的千奇百怪的玩法和破关方式就足以令我折服。还有本作值得称道的动态难度,经常爆头小兵就会戴上钢盔,喜欢夜间潜入小兵就会配备夜视仪,常用烟雾弹小兵就会使用防毒面具,而任务失败次数过多系统则会询问你是否愿意戴上一顶诙谐的帽子来降低难度……诸如此类细节数不胜数。如果能按原计划做完一定会成为我心中又一款满分神作,可惜在科乐美的干涉下,终究还是成为了半成品,和寂静岭PT一同成为了玩家心中的幻痛。
PS5速通留念;MGS个人接触的第一作,却是小岛离开konami的最后一作,其实完成度远远不如2019年的独立成章的死亡搁浅,碎片化叙事过多;序章的演出100分,但后续剧情挺烂,不过gameplay足够优秀也就不太介意了,story部分更多在于录音带中作为辅助材料;真正的硬核潜入游戏,也算是补全经典了
20231110:46小时左右通关。首先要夸一句Kojima桑的音乐品位,挑的歌是真的不戳,好听。潜行苦手,动不动被发现,不过获得了狙击枪的我可以哨站无双。不喜欢穿衣服的静静虽然好看,但没获得麻醉狙击枪之前远不如狗狗好用,狗型雷达简直是做任务救俘虏的终极利器。开局捏的脸只有开头和结尾能看到,玩的一手狸猫换太子。骷髅脸又是典型日式理想主义反派,为了世界和平这个宏大目标决定图图八成人。基地养成的玩法还挺有意思的,虽然岛哥哥只是把这当做添头,成员的招募和资源收集放大了玩家的游玩欲望,不把物品搜罗光了敌人绑架完了根本不舒服,当然这也为基地感染声带寄生虫那关增加了悲壮感,毕竟你招来的好兄弟都在敬着礼等你杀呢。主线45、46触发的条件很无语,又是刷静静好感又是听录音带的。本作还不是单纯的打枪潜行游戏,主角方有个安又不完全安的社会构建目标。
断臂的维纳斯,完美又是不完美的
战争的幻痛
不太喜欢纯的潜行游戏
拖了好久,虽然被剧透得差不多了,但一些理念还是让人感到震撼,后期重复度略高。只是结合前作剧情看,这结局不免有些唏嘘。
蝴蝶飞了