总觉得没吹着那么厉害,可能是因为先驱者光环。。?
小心二次元
人物塑造欠了却了一点点,第一章分了很多节但讲到主体内容的时候却没多少量,系统大概是peace walker的升级版但有些细节的完成度甚至不如peace walker
目前最好的潜行游戏,游戏系统非常丰富,玩法也多种多样,偷汉子其乐无穷。但是也有明显的不足。一个是任务和关卡重复性太高,地图本来挺大的,但是基本每次任务就只在那一个据点,去的次数太多真的要吐。还有一个是剧情,本身过场动画里的运镜就比较怪,没有多少信息量但看着很累;就算听完了数量不少的磁带,没玩过前作还是根本不明白人物行为的动机,只知道最后谁做了什么。
如果做完就好了
FXXK KONAMI
玩了5-6小时 没有感到乐趣
即便以未完成的姿态展现在世人面前,依然是不可多得的优秀作品,也正因如此才令人感到惋惜。9/10
如果能做完3章主线关卡的话,就算一开始像如今的FF7remake一样分篇章拆开卖,该有多好......可惜,如今这是Fxxking KONAMI选择的结果,不是小岛本人想要的MGS系列的风光终演。 可能永远都不会通关主线的MGSV,为了让离开前的静静和PAZ都留在存档里。
FXXK KONAMI 半成品已然惊艳,可是却看不到它完成的样子了。 也许这也是一种“幻痛”。
秒远哭5
220h手残还没全S,游戏太多且有快递要送白金待补中吧。毫无疑问的半成品完成度却已高的可怕但剧情略水。地图机制是伪开放世界,成就在其规模带来的真实感。AI水平和关卡布置炉火纯青,最低限的遵循假定性原则投入就不会吐槽龙虾。玩法开放性极高,不论动作还是道具几乎都做到了可实现的规则还原。可能的不足是此作游戏性和体验性已高度融合的情况下,没有更拟真的获取情报机制而是需要游戏式试错了解关卡似乎损害了高体验性
前三十小时体验非常好,越到后面越难受,每张图都玩个四五遍,有些图看到都开始犯恶心。而且开始一个任务要么选择直升机经过上下飞机两段动画到任务地点。要么选择开车过去,路上得清理清了无数遍的哨口,绕路绕的不好被发现了还贼麻烦。好在游戏基础机制强,偷汉子真的好玩。剧情功过相抵,播片太执着电影感和剧情太理想化是扣分点,但也因此诞生43关和46关这样表现力出色的关卡
135小时100% 前作以后补的概率不大 游戏性极强 包括做任务目的 但不包括157个支线 尤其是从pw以来不断完善的系统已经没得挑了 关卡的设计是我梦寐以求的样子 虽然比不上原爆点的基地吧 如果后面有新地图或大型要塞 再把主线里偏日常的任务放支线就好了 可惜。剧情 实际也没讲什么东西 而且松散的节奏让第一章也挺无聊的 第二章根本构不成故事 存在的意义还是为了圆前作
满分不解释
自由的玩法爽快的战斗,但是沙盒让MGSV的叙事略显破碎和薄弱,而且可惜在有很多东西没有做出来,VS这种悲剧式英雄我真的很喜欢而且很心痛.(打开收集过来的磁带边做任务边听White Wedding Gloria Take On Me之类的歌是非常享受的一件事,小岛对歌的品味和了解还是很厉害的)
是真的爽,非常优秀,但我不是系列粉丝,不太喜欢超自然的部分,完全当个现代战争潜入游戏玩挺高兴,有的关卡一气呵成真的没地方给人瞎发呆的紧张感太棒了,不过大抵是玩不动了,不忍心抛弃点个搁置吧
MGS的绝唱,小岛秀夫的新生
后面有点玩不动了……
[s]Phantom pain[/s] headache b38
总觉得没吹着那么厉害,可能是因为先驱者光环。。?
小心二次元
人物塑造欠了却了一点点,第一章分了很多节但讲到主体内容的时候却没多少量,系统大概是peace walker的升级版但有些细节的完成度甚至不如peace walker
目前最好的潜行游戏,游戏系统非常丰富,玩法也多种多样,偷汉子其乐无穷。但是也有明显的不足。一个是任务和关卡重复性太高,地图本来挺大的,但是基本每次任务就只在那一个据点,去的次数太多真的要吐。还有一个是剧情,本身过场动画里的运镜就比较怪,没有多少信息量但看着很累;就算听完了数量不少的磁带,没玩过前作还是根本不明白人物行为的动机,只知道最后谁做了什么。
如果做完就好了
FXXK KONAMI
玩了5-6小时 没有感到乐趣
即便以未完成的姿态展现在世人面前,依然是不可多得的优秀作品,也正因如此才令人感到惋惜。9/10
如果能做完3章主线关卡的话,就算一开始像如今的FF7remake一样分篇章拆开卖,该有多好......可惜,如今这是Fxxking KONAMI选择的结果,不是小岛本人想要的MGS系列的风光终演。 可能永远都不会通关主线的MGSV,为了让离开前的静静和PAZ都留在存档里。
FXXK KONAMI 半成品已然惊艳,可是却看不到它完成的样子了。 也许这也是一种“幻痛”。
秒远哭5
220h手残还没全S,游戏太多且有快递要送白金待补中吧。毫无疑问的半成品完成度却已高的可怕但剧情略水。地图机制是伪开放世界,成就在其规模带来的真实感。AI水平和关卡布置炉火纯青,最低限的遵循假定性原则投入就不会吐槽龙虾。玩法开放性极高,不论动作还是道具几乎都做到了可实现的规则还原。可能的不足是此作游戏性和体验性已高度融合的情况下,没有更拟真的获取情报机制而是需要游戏式试错了解关卡似乎损害了高体验性
前三十小时体验非常好,越到后面越难受,每张图都玩个四五遍,有些图看到都开始犯恶心。而且开始一个任务要么选择直升机经过上下飞机两段动画到任务地点。要么选择开车过去,路上得清理清了无数遍的哨口,绕路绕的不好被发现了还贼麻烦。好在游戏基础机制强,偷汉子真的好玩。剧情功过相抵,播片太执着电影感和剧情太理想化是扣分点,但也因此诞生43关和46关这样表现力出色的关卡
135小时100% 前作以后补的概率不大 游戏性极强 包括做任务目的 但不包括157个支线 尤其是从pw以来不断完善的系统已经没得挑了 关卡的设计是我梦寐以求的样子 虽然比不上原爆点的基地吧 如果后面有新地图或大型要塞 再把主线里偏日常的任务放支线就好了 可惜。剧情 实际也没讲什么东西 而且松散的节奏让第一章也挺无聊的 第二章根本构不成故事 存在的意义还是为了圆前作
满分不解释
自由的玩法爽快的战斗,但是沙盒让MGSV的叙事略显破碎和薄弱,而且可惜在有很多东西没有做出来,VS这种悲剧式英雄我真的很喜欢而且很心痛.(打开收集过来的磁带边做任务边听White Wedding Gloria Take On Me之类的歌是非常享受的一件事,小岛对歌的品味和了解还是很厉害的)
是真的爽,非常优秀,但我不是系列粉丝,不太喜欢超自然的部分,完全当个现代战争潜入游戏玩挺高兴,有的关卡一气呵成真的没地方给人瞎发呆的紧张感太棒了,不过大抵是玩不动了,不忍心抛弃点个搁置吧
MGS的绝唱,小岛秀夫的新生
后面有点玩不动了……
[s]Phantom pain[/s] headache b38