Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 游戏

padorax 玩过 @ 2020-4-20 03:34

目前最好的潜行游戏,游戏系统非常丰富,玩法也多种多样,偷汉子其乐无穷。但是也有明显的不足。一个是任务和关卡重复性太高,地图本来挺大的,但是基本每次任务就只在那一个据点,去的次数太多真的要吐。还有一个是剧情,本身过场动画里的运镜就比较怪,没有多少信息量但看着很累;就算听完了数量不少的磁带,没玩过前作还是根本不明白人物行为的动机,只知道最后谁做了什么。

Nathan_Zhang17 玩过 @ 2020-3-27 15:50

如果做完就好了

Ehekatl 玩过 @ 2020-3-27 03:32

FXXK KONAMI

Krater 玩过 @ 2020-2-16 14:48

即便以未完成的姿态展现在世人面前,依然是不可多得的优秀作品,也正因如此才令人感到惋惜。9/10

六識命 玩过 @ 2020-1-29 00:38

FXXK KONAMI 半成品已然惊艳,可是却看不到它完成的样子了。 也许这也是一种“幻痛”。

晚来天欲雪 玩过 @ 2020-1-23 15:58

秒远哭5

. 玩过 @ 2020-1-14 01:03

220h手残还没全S,游戏太多且有快递要送白金待补中吧。毫无疑问的半成品完成度却已高的可怕但剧情略水。地图机制是伪开放世界,成就在其规模带来的真实感。AI水平和关卡布置炉火纯青,最低限的遵循假定性原则投入就不会吐槽龙虾。玩法开放性极高,不论动作还是道具几乎都做到了可实现的规则还原。可能的不足是此作游戏性和体验性已高度融合的情况下,没有更拟真的获取情报机制而是需要游戏式试错了解关卡似乎损害了高体验性

总得做点什么 玩过 @ 2019-10-31 18:13

前三十小时体验非常好,越到后面越难受,每张图都玩个四五遍,有些图看到都开始犯恶心。而且开始一个任务要么选择直升机经过上下飞机两段动画到任务地点。要么选择开车过去,路上得清理清了无数遍的哨口,绕路绕的不好被发现了还贼麻烦。好在游戏基础机制强,偷汉子真的好玩。剧情功过相抵,播片太执着电影感和剧情太理想化是扣分点,但也因此诞生43关和46关这样表现力出色的关卡

Ginko 玩过 @ 2019-10-5 15:34

135小时100% 前作以后补的概率不大 游戏性极强 包括做任务目的 但不包括157个支线 尤其是从pw以来不断完善的系统已经没得挑了 关卡的设计是我梦寐以求的样子 虽然比不上原爆点的基地吧 如果后面有新地图或大型要塞 再把主线里偏日常的任务放支线就好了 可惜。剧情 实际也没讲什么东西 而且松散的节奏让第一章也挺无聊的 第二章根本构不成故事 存在的意义还是为了圆前作

ClariS 玩过 @ 2019-10-1 14:18

满分不解释

佩特洛尼斯 玩过 @ 2019-9-22 13:08

自由的玩法爽快的战斗,但是沙盒让MGSV的叙事略显破碎和薄弱,而且可惜在有很多东西没有做出来,VS这种悲剧式英雄我真的很喜欢而且很心痛.(打开收集过来的磁带边做任务边听White Wedding Gloria Take On Me之类的歌是非常享受的一件事,小岛对歌的品味和了解还是很厉害的)

有栖川阿德 玩过 @ 2019-7-30 15:21

MGS的绝唱,小岛秀夫的新生

linkcancel 玩过 @ 2019-5-6 13:26

steam上玩的,感觉还不错,可以打八分。

鍵山海 玩过 @ 2019-4-12 18:26

潜入别人家偷核弹的游戏 只此一家

淡淡的忧伤 玩过 @ 2019-4-5 12:38

curse of the phantom pain remains forever

春目漱口 玩过 @ 2019-3-14 21:45

小岛还是牛逼 可惜没做完

grazioso 玩过 @ 2019-1-30 16:12

开放世界里能像mgsv这样把叙事和游戏性结合得如此之好的游戏真的极其少有。也给出了一个如何在沙箱里做出漂亮的线性叙事的典范。虽然有着很高的自由度,但也需要玩家仔细规划自己的路线,自由中的不自由反而让人欲罢不能

袖剑党人 玩过 @ 2019-1-9 10:02

唯一/最大的遗憾是未完成,后期赶工痕迹太明显,叙事也是虎头蛇尾,不然就是神作了

情绪稳定kagami 玩过 @ 2019-1-4 22:40

如果细胞分裂没有新作的话,那么幻痛恐怕将不只是MGS的落幕,而是整个第三人称视角潜行游戏的落幕

ralletshade 玩过 @ 2018-12-26 09:11

小岛的最后一部MGS 大概也是潜行游戏的落日了吧