全成就了,魂1地图不看攻略嗯是玩不下去,太痛苦了/_ \
前期不能传送,很痛苦
好玩个鸡巴
历代地图设计之最强,但是很多设计要素还很粗糙,玩起来不是很舒服。难度主要还是集中在过图上,boss基本上没啥难度,唯一一部迷路了的魂游
玩的重置版。第一次上手时居然让我少有的晕3D,笨拙的人物性能也劝退了我。直到我把其他魂都打完了突然想再来一遍,我才惊讶于其地图设计和恶心得令我发笑的宫崎英高早期恶意(被pua麻了)。它很有年代感,需要更多的耐心,但它很好玩,让我沉迷其中。
慢节奏的战斗和低机动性的跑图还是不适合我
寄
我不是抖M 当我花了5个小时玩了攻略一个小时的量时 我就放弃了
魂三通关之后专门来瞻仰地图设计的(除此之外其他都很难跟魂三比,,,时代局限性,没办法的事)。我不知道这样的设计是“好”还是不“好”,但是至少对我来说是足够“精彩”的,足以让我产生感叹的,是真的让我对地图与关卡设计产生了一定程度的兴趣与好奇的,我觉得足够了,,,作为旧时代的绝唱
魂系列第一作,冲着恶心人来的,不是受虐狂别玩,怎么知道自己是不是受虐狂?开始扇自己脸,别停。建议云通关
为什么会有galgame标签啊喂
NS重置版,盗贼开局
最喜欢的魂。地图是最完美的设计。
神中神没啥好说的,玩魂的都有抖M的倾向(
神中神地图设计 我心中魂系地图设计T0
可以说是绝无仅有的游戏体验。地图设计一绝。
极其精妙的地图设计,(在当时)开创性的玩法,进入心流后会非常上瘾,也考验心态。虽然有玩家留言提示,但还是会让玩家依赖于在游戏外部寻找攻略,指引再完善些不是更好吗?但这也许是设计的一部分吧,总之已经是非常优秀的作品了。
GOAT,系统,地图,立意,设定,这些出于想法而非技术的点,只能说永生难忘
恶意满满,二周目装备就跟纸糊的似的,全成就后不想再碰,宁愿玩2代
再优秀的地图设计也不是前期一个传送都不给的理由啊
全成就了,魂1地图不看攻略嗯是玩不下去,太痛苦了/_ \
前期不能传送,很痛苦
好玩个鸡巴
历代地图设计之最强,但是很多设计要素还很粗糙,玩起来不是很舒服。难度主要还是集中在过图上,boss基本上没啥难度,唯一一部迷路了的魂游
玩的重置版。第一次上手时居然让我少有的晕3D,笨拙的人物性能也劝退了我。直到我把其他魂都打完了突然想再来一遍,我才惊讶于其地图设计和恶心得令我发笑的宫崎英高早期恶意(被pua麻了)。它很有年代感,需要更多的耐心,但它很好玩,让我沉迷其中。
慢节奏的战斗和低机动性的跑图还是不适合我
寄
我不是抖M 当我花了5个小时玩了攻略一个小时的量时 我就放弃了
魂三通关之后专门来瞻仰地图设计的(除此之外其他都很难跟魂三比,,,时代局限性,没办法的事)。我不知道这样的设计是“好”还是不“好”,但是至少对我来说是足够“精彩”的,足以让我产生感叹的,是真的让我对地图与关卡设计产生了一定程度的兴趣与好奇的,我觉得足够了,,,作为旧时代的绝唱
魂系列第一作,冲着恶心人来的,不是受虐狂别玩,怎么知道自己是不是受虐狂?开始扇自己脸,别停。建议云通关
为什么会有galgame标签啊喂
NS重置版,盗贼开局
最喜欢的魂。地图是最完美的设计。
神中神没啥好说的,玩魂的都有抖M的倾向(
神中神地图设计 我心中魂系地图设计T0
可以说是绝无仅有的游戏体验。地图设计一绝。
极其精妙的地图设计,(在当时)开创性的玩法,进入心流后会非常上瘾,也考验心态。虽然有玩家留言提示,但还是会让玩家依赖于在游戏外部寻找攻略,指引再完善些不是更好吗?但这也许是设计的一部分吧,总之已经是非常优秀的作品了。
GOAT,系统,地图,立意,设定,这些出于想法而非技术的点,只能说永生难忘
恶意满满,二周目装备就跟纸糊的似的,全成就后不想再碰,宁愿玩2代
再优秀的地图设计也不是前期一个传送都不给的理由啊