DARK SOULS 游戏

Yuriet 玩过 @ 2024-3-8 13:11

还没找到更强的地图设计

啊沈飞扬 玩过 @ 2024-3-6 16:11

无敌的箱庭地图,无敌。

卡农 玩过 @ 2024-3-6 11:03

地图设计得非常棒,很立体化。boss战有些令人失望,本篇boss大多很拉跨,dlc的几个boss做的还不错。 氛围感拉满,魂1那种初火将熄世界只有自己孤身一人的绝望感是后面几代体会不到的。另外,索哥的剧情真的很感动

落忆枫音丶 玩过 @ 2024-3-5 11:55

一场史诗级的传火冒险之旅。

贝阿朵莉切 玩过 @ 2024-2-29 09:50

地图环环相扣非常不错,不能侧翻就很烦

levi3613 玩过 @ 2024-2-28 18:15

8.3/10,魂1作为一部11年的魂,以现在的眼光来看即使抛开画面也依然存在很多问题。在拿到王器之前魂1的体验非常糟糕,即使它拥有魂系列最优秀的地图设计。我承认王城,病村设计非常的好即使是fs后续的作品也很难有地图与之匹敌,但是在其中无效跑图的时间占比实在是太多了,根本不敢随便坐火。养成和收集系统相较于后面的魂做的也比较粗糙,尤其是装备重量设计更是逆天。boss和魂2半斤八两都比较一般,能拿出手可能只有dlc的a大和马努斯。还有其他杂七杂八的问题(鸟巢居然要地图刷新才能兑换真是把我气笑了)。总而言之,这是一部有时代局限性的作品,他有非常多老游戏的毛病和自己优秀独特地方。以现在的眼光看,它称不上神作,但他又是魂系游戏最重要的一部作品,后续的作品都能看到魂1的影子。或许以平常心去游玩本作,体验会更好。残念(魂1里一体化的地图设计理念在后续作品中放弃了)

北极星的泪光 玩过 @ 2024-2-27 19:06

(52h全成就)艺术性和设计感满分,但为了给游戏设计让步牺牲了游戏性。

afoweJfse7 玩过 @ 2024-2-26 10:41

跨在现代游戏门槛上的一作,各种细枝末节的琐碎机制彰显出浓重的作者性,00代的质感令人着迷,穿着重甲叮叮当当的声音很好听。游戏本身存在着大量古老野蛮的设计思路以及各种遮丑小技巧,阴暗的环境光、狭窄的过道和混沌废都伊扎里斯让人大跌眼镜的恐龙堆等等多少带点拖时间意味的恐怖游戏式设计让几乎每一张地图的开荒体验都变成一场灾难,但通关后看打完本篇需要的时间不过30个小时,这时候你才恍然大悟原来罗德兰不过是这么一块巴掌大的地方,将近80%的内容在初期的闲逛过程中已经被体验得差不多了,如此为了遮短而千方百计拖玩家游戏时间的巧思可能是魂1最大的闪光点,与此同时也是最为卑劣下作的设计技巧。更新:打到乌拉席露真绷不住了,20多只仇恨联动的稻草人堆麻了,一套衣服拆成五个光点凑数,不想做游戏要不就别做了吧,何必这么糊弄呢?

luoever 玩过 @ 2024-2-25 18:58

神中神 在我看了设计精妙的箱庭远远比开放世界要巧妙

里克大叔 玩过 @ 2024-2-22 13:07

6-1,50h,玩的重制版,全程没看攻略,一个支线都没做成。开头直接迷路到夹缝森林,被一拳超菇打得怀疑人生,刮痧磨死大狼希夫才回到正经流程。病村之类的初见一卡一个点但第二次来3分钟跑酷轻松过的地图设计确实不错。但是,王城双弓+独木桥,钟摆斧+独木桥,老六帕奇+独木桥......宫崎英高你妈是在独木桥上生的你吗?初见杀我忍了,剧情杀我也没办法,跳跳乐我习惯了,卡视角背刺我也自适应了。但是!走在双脚宽的独木桥上被远处强击退小怪狙击(然后还要在半个脚掌宽的房檐上顶着攻击把他引过来),在boss房里操作着小儿麻痹的主角往两米开外的独木桥上跳,这能叫“地图设计优秀”,这叫“魂味”?这TM不就是把跑酷游戏里的关卡搬过来恶心你这个半身不遂吗。除去好坏参半的地图,其他方面横向对比同时代游戏也称不上优秀,魂遗老在吹啥我是真的看不懂一点

展开的肘护神 搁置 @ 2024-2-17 20:06

神作,无需多言

18岁中学生 玩过 @ 2024-2-16 20:49

31H通关。本质是回合制游戏,难度不高,只要选好称手的武器,旅途就步入正轨了。你还记得吗?启程那天,你抬头看到了谁?你低头又看到了多长的路?你初次遇到的强敌是谁?你是否想过要战胜它?你仓皇而逃,又毅然折返。你选择直面恐惧。你有勇无谋,你义无反顾,你自命不凡,你遍体鳞伤。灰心骑士劝你止步,虚伪圣职唯利是图,你陷入迷茫。是谁,光耀了你的路?你开始看清自己,你开始告诫自己,你开始鼓舞自己,你开始一路向前。你跑过飞龙桥,你杀出不死镇,你穿过黑森林,你爬出病村。你不断结识新人,不断拯救故人。你开始健步如飞,你开始势不可挡。古城巨人停不住你的脚步,王城骑士也成了刀下亡魂。你被冠以英雄之名,但仍不停步。你在结晶洞穴空中漫步,你泡过伊扎里斯每一寸岩浆,你用双脚丈量巨人墓地,你甚至攻略了深渊。回过神来,薪王已然倒地,旅途到达终点,你伸手微微一笑,“我们下个时代再见”!

ShadowMind12 玩过 @ 2024-2-14 00:14

好游戏,但不推荐在24年玩,和恶魂一样充斥着现在看来很弱智的设计。

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2024-2-6 03:44

搞不懂为什么有人对宫崎老贼的恶意大吹特吹,地图设计也仅限前期好,引导直接负分滚粗就行,导致我讨厌高难度游戏的罪魁祸首,宫崎老贼直接进我的黑名单。//沉浸感负分,体验感负分,引导负分,不可否认确实有优点,但游戏就像顶级美食加屎混合在一起,好吃但更恶心,到后期新鲜感消磨殆尽,地图设计也变得差劲起来,再加上高难度和死了掉魂,只有无尽的痛苦。最后干脆开修改器刷魂和刷人性,捏魂bug都懒的用。如果我是云的或许能给出高分,但我确实通关了,现在我毫不犹豫给一分,亏我相信好友与bgm的高分和婆罗门的吹捧,害我电子阳痿了,可把我给恶心坏了。建议只云不玩,尤其不要不看攻略玩,要看攻略玩推荐空白(冰)棍(因为直接打会被bgm敏感词屏蔽,所以加了括号,去掉括号的四字up主)的攻略。

夜の向日葵 玩过 @ 2024-2-2 00:11

玩过都说好

壹原 玩过 @ 2024-1-30 19:11

抖M都受不起这东西,饶了我吧

Crim4 玩过 @ 2024-1-28 00:04

玩过重置版,给分四分。原版不评价。

Hieki 玩过 @ 2024-1-27 19:15

地图设计巧夺天工,地图区域之间的联动与地图之间的联动所形成的立体式垂直结构给人峰回路转、柳暗花明的美感,说是系列最好的地图设计确实不为过。但比较可惜的是,并不是每张地图都能保持着这样的高水准设计,例如恶魔遗迹和废都,充满了赶工痕迹。难度方面,boss战设计的比较简陋,难度不高,难度主要集中在探索方面,处处都体现着宫崎老贼的恶意,令人各种高血压,玩到最后,疲惫还要超过满足感。8/10

Hippolaris 搁置 @ 2024-1-22 02:50

实在有点残疾,等我适应一会先。// 引导真的好少,为什么前期可以一路畅通无阻地跑到中期地图?// 被游乐场恶心到,暂且搁置。

洋葱骑士 玩过 @ 2024-1-22 02:48

梦开始的地方