什么都不必多说。。。非常优秀的作品,对我来说就是我的游戏史top10游戏
地图设计神了
这个游戏的地图设计简直堪称完美,战斗部分也不错,通过与npc的对话和传火让我领略了一个奇幻感十足的世界,我花了一个月的时间玩完,中间有些地方看了攻略才能打完。二周目和魂3,走起!
路痴千万别玩这游戏,像我一样视频通关就好。。。
2019/03/31:为是否要刷二周目犹豫中——看看sekiro是否能在我手痒前赶到吧——魂1二周目体验好不友好。不说了我去刷只狼了/////2020/01/24:PC60帧高清真的是两个游戏,新的一周目还是很开心的,除了剧情和收集上被喂屎(指**大蛇,还有不杀可爱的npc就不给装备这两件事)。顺便:喀拉弥特没有米狄尔好看(bgm38)
希夫那里难受得不行,明明要是说明来意的话就可以不用鲨它了……以及向陪伴到火炉的索拉尔好哥哥致以敬意
慢热的游戏一旦玩上瘾了就基本停不下来了,我个人更喜欢后面的血源,不过作为黑暗之魂的开山之作确实相当的好。
除了累
arpg集大成者
删过3次游戏...
除了PVP设计不太合理扣一分,堪称神作
难
不小心溜到了地底全黑,迷路了……
手残劝退
其中几个图差点把我玩吐了,过程中又不小心杀了几个npc,游戏体验极差
硬核。如果不依靠攻略、完全凭耐心冒险到底,想必会深深爱上这片浸透了自己鲜血的罗德兰,氛围、立体地图、战斗、碎片化叙事……它的内容丰富,高挑战性既耐玩又给人以成就感。但独自跨过这道硬核的门槛很难,它意味着大量的时间、耐心和受挫,甚至只是偶尔看攻略都不足够,而若全程参照攻略,那成就感便荡然无存,只是完成作业罢了。我还是希望黑暗之魂至少在节约时间上更友好一些,这无损它的优点。
旅程的意义不是结果,而是那其中的故事,荒城孤影、空谷足音的孤独感使得每个路上遇见的NPC都变得情深意重,无论善恶与否,彼此的互动都仿佛成为存在于世的证明,而这,正是我为此动容的原因... || 新一周目全BOSS包括DLC用了52小时,丢人,完全不会玩力量号,我以后还是做回法爷吧...
80h三周目白金,比起血源果然是更纯正的魂系的感觉,唯一缺点可能是pvp系统太马了
97/100 地表最强地图设计,第九艺术的丰碑,即使有瑕疵也不想只给九分
一周目结束之后有种终于解脱了的感觉
什么都不必多说。。。非常优秀的作品,对我来说就是我的游戏史top10游戏
地图设计神了
这个游戏的地图设计简直堪称完美,战斗部分也不错,通过与npc的对话和传火让我领略了一个奇幻感十足的世界,我花了一个月的时间玩完,中间有些地方看了攻略才能打完。二周目和魂3,走起!
路痴千万别玩这游戏,像我一样视频通关就好。。。
2019/03/31:为是否要刷二周目犹豫中——看看sekiro是否能在我手痒前赶到吧——魂1二周目体验好不友好。不说了我去刷只狼了/////2020/01/24:PC60帧高清真的是两个游戏,新的一周目还是很开心的,除了剧情和收集上被喂屎(指**大蛇,还有不杀可爱的npc就不给装备这两件事)。顺便:喀拉弥特没有米狄尔好看(bgm38)
希夫那里难受得不行,明明要是说明来意的话就可以不用鲨它了……以及向陪伴到火炉的索拉尔好哥哥致以敬意
慢热的游戏一旦玩上瘾了就基本停不下来了,我个人更喜欢后面的血源,不过作为黑暗之魂的开山之作确实相当的好。
除了累
arpg集大成者
删过3次游戏...
除了PVP设计不太合理扣一分,堪称神作
难
不小心溜到了地底全黑,迷路了……
手残劝退
其中几个图差点把我玩吐了,过程中又不小心杀了几个npc,游戏体验极差
硬核。如果不依靠攻略、完全凭耐心冒险到底,想必会深深爱上这片浸透了自己鲜血的罗德兰,氛围、立体地图、战斗、碎片化叙事……它的内容丰富,高挑战性既耐玩又给人以成就感。但独自跨过这道硬核的门槛很难,它意味着大量的时间、耐心和受挫,甚至只是偶尔看攻略都不足够,而若全程参照攻略,那成就感便荡然无存,只是完成作业罢了。我还是希望黑暗之魂至少在节约时间上更友好一些,这无损它的优点。
旅程的意义不是结果,而是那其中的故事,荒城孤影、空谷足音的孤独感使得每个路上遇见的NPC都变得情深意重,无论善恶与否,彼此的互动都仿佛成为存在于世的证明,而这,正是我为此动容的原因... || 新一周目全BOSS包括DLC用了52小时,丢人,完全不会玩力量号,我以后还是做回法爷吧...
80h三周目白金,比起血源果然是更纯正的魂系的感觉,唯一缺点可能是pvp系统太马了
97/100 地表最强地图设计,第九艺术的丰碑,即使有瑕疵也不想只给九分
一周目结束之后有种终于解脱了的感觉