没玩过第一部 很美
美术和音乐简直无可挑剔,类银河城游戏的最佳视听体验
个人认为是比前作更加优秀的,尤其是在游戏性方面,战斗系统趣味性更高,探索乐趣更多,剧情音乐演出也继承了前作的优秀表现,新生代银河恶魔城代表作之一
承接前作的优秀音乐和美术设计,并完善出了类银河城游戏里最完美爽快的操作设计,足以让你忽略任何瑕疵。我认为任何人都不应该错过这样的作品
好喜欢这种美术
1和2都是日以继夜通关的,喜欢,第二部的设计比第一部更爽快,超级无敌长的滞空时间跟截然不同的boss战。完整且优秀的故事、独特却魅力十足的美术风格还有顶级的配乐,第九艺术当之无愧。
延续一代神中神的画风,机制有所改变,感觉跑酷难度反而比一代低
游戏性增强了,没有前作那么让人眼前一亮的感觉
25h普通难度全收集,尽管switch画质稍微缩水,但还是太美了,音乐不输前作,玩法感觉更像空洞骑士了。switch移植的不如与前作,偶尔会有卡顿,不过听说PC也有卡顿~
太美了
和一代一样优秀的美术音乐
23.2h通关。一代的缺点基本都改善了,稍微削弱了一些平台跳跃元素的存在感,转而加强了战斗成份,新技能也都很有意思。挖沙的速度难以控制,导致狂风沙漠的体验感较差。
遊戲11G優化一般,吃配置,原聲可以單買,角色性能遺憾,遊玩體驗由“跳不上去”汗“滿屏的傷害判定”組成。得先把血加到四十。
精美的画面,高机动的角色性能,在森林里自由穿梭这才是精灵,比起1代地图扩大不少,难度更低了,比起战斗跑酷成分更多,适合银河恶魔城新手游玩
首发即入,初见惊艳,实则未经打磨的工业品,没有反复回味的价值
很美
角色性能提升不少 感觉好玩很多
好喜欢!!!!!
奢侈的视觉和听觉体验,整体的叙事能力也比前作好
配乐和画面如此的精美,战斗系统如此的优秀,然而游玩体验并没有因此而舒适,有些地方纯粹为解谜服务却把关键道具之类的藏得尤为隐蔽,或许是我没有这方面的经验,但是卡关带来的挫败感是实打实的(最后树上的解密很不错,整体体验高于最终战打石之翼)
没玩过第一部 很美
美术和音乐简直无可挑剔,类银河城游戏的最佳视听体验
个人认为是比前作更加优秀的,尤其是在游戏性方面,战斗系统趣味性更高,探索乐趣更多,剧情音乐演出也继承了前作的优秀表现,新生代银河恶魔城代表作之一
承接前作的优秀音乐和美术设计,并完善出了类银河城游戏里最完美爽快的操作设计,足以让你忽略任何瑕疵。我认为任何人都不应该错过这样的作品
好喜欢这种美术
1和2都是日以继夜通关的,喜欢,第二部的设计比第一部更爽快,超级无敌长的滞空时间跟截然不同的boss战。完整且优秀的故事、独特却魅力十足的美术风格还有顶级的配乐,第九艺术当之无愧。
延续一代神中神的画风,机制有所改变,感觉跑酷难度反而比一代低
游戏性增强了,没有前作那么让人眼前一亮的感觉
25h普通难度全收集,尽管switch画质稍微缩水,但还是太美了,音乐不输前作,玩法感觉更像空洞骑士了。switch移植的不如与前作,偶尔会有卡顿,不过听说PC也有卡顿~
太美了
和一代一样优秀的美术音乐
23.2h通关。一代的缺点基本都改善了,稍微削弱了一些平台跳跃元素的存在感,转而加强了战斗成份,新技能也都很有意思。挖沙的速度难以控制,导致狂风沙漠的体验感较差。
遊戲11G優化一般,吃配置,原聲可以單買,角色性能遺憾,遊玩體驗由“跳不上去”汗“滿屏的傷害判定”組成。得先把血加到四十。
精美的画面,高机动的角色性能,在森林里自由穿梭这才是精灵,比起1代地图扩大不少,难度更低了,比起战斗跑酷成分更多,适合银河恶魔城新手游玩
首发即入,初见惊艳,实则未经打磨的工业品,没有反复回味的价值
很美
角色性能提升不少 感觉好玩很多
好喜欢!!!!!
奢侈的视觉和听觉体验,整体的叙事能力也比前作好
配乐和画面如此的精美,战斗系统如此的优秀,然而游玩体验并没有因此而舒适,有些地方纯粹为解谜服务却把关键道具之类的藏得尤为隐蔽,或许是我没有这方面的经验,但是卡关带来的挫败感是实打实的(最后树上的解密很不错,整体体验高于最终战打石之翼)