Ori and the Will of the Wisps 游戏

CnIV 玩过 @ 2023-11-12 17:40

20h 100%。地图更广阔了,不过路径是中心发散式的,出入口也比较单一,可能算是银河城但缺了些整体地图设计。剧情与战斗的演出还是很漂亮的,特色保持住了。向空洞学了些好的设计,比如任务系统,更灵活的装备槽等。整体体验比前作舒服了很多。 8.4

luke 玩过 @ 2023-11-6 22:32

15小时弃坑。说实话剧情虽然不算优秀,但很引人入胜。地图的设计也足够精妙,只是地图确实对我这种认识不太友好,不知道未来是否有机会通关。

千梳 玩过 @ 2023-11-6 14:39

地图很多地方只是用来跑酷的,去过一次再不会去不算好的设计。 虽然能改键位用键盘操作依旧不容易。 光对暗的老桥段一代已经用过一遍,这代被打的是秃鹫而非猫头鹰。多了“守护者”和“修树”的概念,然而槽点过多以至不知从何说起。 比起类银更像平台跳跃。至于本作有多少分数是美术拉起来的,我持保留态度。8/10

小鱿鱼 玩过 @ 2023-10-30 09:58

美轮美奂动作流畅,二代比一代更上一层楼,难度更亲民一些

entas 玩过 @ 2023-10-29 01:08

相比前作新的亮点不多,游戏难度降低了,但剧情更无聊。

Loing 玩过 @ 2023-10-27 09:05

从第二部开始玩的,不算森林冰火人和冒险王,应该就是我正经推完的第一部横板游戏,从画面到音乐,都值得一个“优美”

Konomi 玩过 @ 2023-10-23 00:08

支线太过鸡肋,体感上比上一部主线短了不少。

枫木 玩过 @ 2023-10-21 17:23

非常美丽,光之池好评

十文 搁置 @ 2023-10-16 03:20

简直是无敌的体验

游侠GS 玩过 @ 2023-10-15 16:23

延续前代特色,boss战前的各种跑酷关卡体验流畅丝滑。整体难度比前作还平易(普通难度),到后半没有卡关压力,boss战的时候如果用高伤害的技能很容易过。剧情方面比较无感,可能是延续前作的叙事风格有些腻歪了。

Dawn Redemption. 玩过 @ 2023-10-10 11:28

不知为何,玩起来没一代那么爽了... 结局确实有点欧亨利,不过可能会有人接受不能 不过肯定值得一玩

windrises 玩过 @ 2023-10-6 17:37

20h 选的正常难度还是挺简单的,解密基本上一眼就能看出来,故事和npc方面也不错 但是这种半开放式的探索如果设计不好就容易让人前期费力跑冤枉路后期又太简单,本作也存在一样的问题

上玄月 玩过 @ 2023-10-3 00:11

这作有点悲伤啊,奥里居然一直在自述

降龙十八掌 玩过 @ 2023-9-19 00:19

相比前作有一些改动,战斗体验谈不上好,难度倒确实是变简单了(后期生命和符文叠上来什么机关什么boss都直接无脑换血过),算是有好有坏吧,做成这样也挺好,而且更丰富的剧情以及增加的支线和npc也让游戏显得可爱起来。

于芷yz 玩过 @ 2023-9-15 10:38

拯救手残党

我娘嘞 玩过 @ 2023-9-10 15:57

画面音乐等方面是实打实的艺术品。

阿酷仁 玩过 @ 2023-9-3 20:36

比起前作玩法上更有趣,各种逃亡难度高了不少,还有之前基本没有的BOSS战,各种武器的切换和碎片系统也让打击感更好了,新增的随地传送很棒。剧情差强人意,没有特别突出的点,就是经典的王道故事,支线任务还算不错,画面一如既往地精美。总体而言是值得一玩的优秀作品。

成濑顺 玩过 @ 2023-9-1 15:54

29H普通全收集通关。每个地区有不同的机制,但是它也散落在各个地区,新手期头铁真的是死活没办法,不知道是自己操作问题还是没有拿到对应的能力。还是要看攻略拿到基本的方向。每次精灵试炼都是新的折磨,尤其是要穿过小沙球,要针对性的调整按键布局。收集静谧森林的时候,竟然是要用风把地上的草吹走。没仔细看剧情,但是主角四人组到底是什么关系,有这么要好吗?

雪鸢zinc 玩过 @ 2023-8-31 18:35

美术很不错

枉思无负 玩过 @ 2023-8-25 22:57

难度选择是好文明,三四发强化光矛下去boss就残了,即使全收集对手残的我依然很折磨(全tm赖冗余的隐藏精灵之光,图标不给全实在使探索体验大打折扣),沙虫追逐战依然免不了坐牢,但相比一代想砸键盘体验已经改善很多了//离开本土到尼文东奔西走接盘虽免不了被吐槽打工,但传承的意蕴总归阐释到位,除开一贯的无私献身演绎续作引入史雷克的悲剧一生作为反衬突出亲情的理应所在与可贵,某种程度上弥补了续作中类似银之树逃脱战那种可升华全篇的震撼演出的缺位的遗憾