普通难度可以说相当简单。重点比起战斗更多放在了地图探索上,怪物丰富度不高而且流程很线性。画面很精致但不太对我胃口。通关一次感觉没有动力玩第二遍了。
高帧率下各种动作都非常自然流畅,画质最强的二维平台冒险游戏。各种单纯的悲剧剧情比较遗憾
优秀的音乐,流畅的动作要素,打击感十足,但是最后强行献祭不是很喜欢
正在沃林深处。我的评价是既不如一代,也不如空洞骑士
美术音乐都很喜欢
85/100。流畅的战斗和跑图体验,在叙事和玩法的结合方面做得极其优秀,仿佛让人置身于这个稍显悲伤的美丽世界。
震撼人心的配乐 优秀的地图设计 不算太难的解密 相比一代更加顺滑流畅的战斗手感 这些都组合成了这一极其优秀的续作 期待moon制作者能再创新高 为玩家又推出一部这样的作品
补标
很棒的续作
卡细节的地方也不少,加上机制变成恶魔城整体感觉没有一代难应该是习惯了…
还没通…
【S-T】美术无敌。剧情稍弱,ori最后牺牲了真难接受。
和一代大差不差
8+ 美术和音乐让人陶醉;比较后悔的是选了简单难度,没啥挑战性,有空挑战一下困难。越往后解锁的技能越多,跑酷的方式越多,越好玩。剧情没啥看头,童话一般(奥日2还让我熟悉了CTRL键,这点很好b38
战斗系统比初代要好,画风也很棒。
同样是音乐和美术游戏,自空洞在动作设计上致敬学习黑暗森林后,精灵与口口意志学空洞也搞了个徽章。战斗手感更流畅了,但那几个追逐战其实挺破坏心流体验的,宏大的音乐与战斗场面对应的是一次都不能失误的高速平台跳跃,每次死了都得中断音乐回档,很傻逼。
勉勉强强8.5。相比一代操作更加顺畅,光剑也比小火花好用多了,学习了很多同类游戏的系统,护符多样性让游戏更加简单,跑酷一套战斗一套,都很畅快。不过还是有点短有点简单了,一代八小时不到,二代十三小时不到就通了
二代感觉rpg元素过重,反而没有一代有趣 ns版掉帧挺影响游戏体验的
优秀的美术和音乐保证了下限,匮乏的深度和创新锁死了上限
在第一部的基础上进一步提高了战斗的深度和重要性,但主线也变得更复杂缺乏引导
普通难度可以说相当简单。重点比起战斗更多放在了地图探索上,怪物丰富度不高而且流程很线性。画面很精致但不太对我胃口。通关一次感觉没有动力玩第二遍了。
高帧率下各种动作都非常自然流畅,画质最强的二维平台冒险游戏。各种单纯的悲剧剧情比较遗憾
优秀的音乐,流畅的动作要素,打击感十足,但是最后强行献祭不是很喜欢
正在沃林深处。我的评价是既不如一代,也不如空洞骑士
美术音乐都很喜欢
85/100。流畅的战斗和跑图体验,在叙事和玩法的结合方面做得极其优秀,仿佛让人置身于这个稍显悲伤的美丽世界。
震撼人心的配乐 优秀的地图设计 不算太难的解密 相比一代更加顺滑流畅的战斗手感 这些都组合成了这一极其优秀的续作 期待moon制作者能再创新高 为玩家又推出一部这样的作品
补标
很棒的续作
卡细节的地方也不少,加上机制变成恶魔城整体感觉没有一代难应该是习惯了…
还没通…
【S-T】美术无敌。剧情稍弱,ori最后牺牲了真难接受。
和一代大差不差
8+ 美术和音乐让人陶醉;比较后悔的是选了简单难度,没啥挑战性,有空挑战一下困难。越往后解锁的技能越多,跑酷的方式越多,越好玩。剧情没啥看头,童话一般(奥日2还让我熟悉了CTRL键,这点很好b38
战斗系统比初代要好,画风也很棒。
同样是音乐和美术游戏,自空洞在动作设计上致敬学习黑暗森林后,精灵与口口意志学空洞也搞了个徽章。战斗手感更流畅了,但那几个追逐战其实挺破坏心流体验的,宏大的音乐与战斗场面对应的是一次都不能失误的高速平台跳跃,每次死了都得中断音乐回档,很傻逼。
勉勉强强8.5。相比一代操作更加顺畅,光剑也比小火花好用多了,学习了很多同类游戏的系统,护符多样性让游戏更加简单,跑酷一套战斗一套,都很畅快。不过还是有点短有点简单了,一代八小时不到,二代十三小时不到就通了
二代感觉rpg元素过重,反而没有一代有趣 ns版掉帧挺影响游戏体验的
优秀的美术和音乐保证了下限,匮乏的深度和创新锁死了上限
在第一部的基础上进一步提高了战斗的深度和重要性,但主线也变得更复杂缺乏引导