无论美术还是音乐都太牛逼了,如果说游戏真能称作第九艺术,我觉得奥日是我心目中第一部能配的上这个名号的。这种游戏真的是玩一部少一部
很适合用 Steam Deck 玩的游戏,大约15小时全收集通关。主要内容还是围绕着地图探索,设计了很多技能,但能让玩家施展的舞台却很少,战斗给的正反馈也不太够。剧情基本就是凑数了,结局也不太令人满意,可惜种种问题都抵不过美术加分太多
4k 120Hz 爽啊,美术太牛逼了
希珥我杀了你
个人评分:9+
21h全收集。Steam Deck到手后打通的第一个游戏,虽然目前被标为sd不兼容,但实测无需任何设置即可畅玩。支持21:9,外接2k屏时选用均衡画质可保证稳定60帧 // 2d游戏中的“3a”,用高成本、长周期堆出来的高质量佳作,顶级美术和音乐带来了动画电影般的体验,而流畅的动作手感和适中的难度也让任何水平的玩家都能获得参与感 // 玩法继承一代,体量更庞大;可惜创新有限,没有胜过一代的单个关卡
比一代爽快很多,后期跑图像是在地图里飞,遗憾的是除此之外并没多少创新之处,且难度曲线有些神秘
绝美,依旧给力,压力挺大的
玩过黑暗森林和空洞骑士后再游玩本作,画面依然出色,也有很多小细节,但也许是一代带给我的震撼太大了,所以本作给我的感觉有点不及预期。
好作品,细想可能能想出一点缺点,但是玩的时候完全没有在意,沉浸感强
Pros: 稳定的美术和音乐; 地图&收集要素加量; 增加NPC互动; 关底从纯逃生变为战斗逃生并重; 移除大量即死地形新手友好; 引入钩锁技能加强了操作性和视觉效果; 符文组合提供开发空间以应对高难 Cons: 大部分支线较单调(收集/跑路), 趣味性/气氛上仅手手相传和阖家团聚两个算可圈可点; 各技能泛用性极不平衡(光矛杀死了比赛); 地面尖刺障碍有滥用之嫌, 处处都是银之树和哀伤小径。
优点和缺点都很多,我认为算不上神作,但足矣称得上是非常好的佳作。
还是1代那个味
想打全收集但打完boss不能回头了+1
美术太棒了
两部合在一起不仅完善了整个故事,而且对于奥日的角色弧光也到了完美的状态
第二部在动作和画面表现方面做出了不错的拓展,但是有着第一部的珠玉在前还是显得缺乏些突破
总体音乐美术水平依然维持了高水准 可是 逃生关不如前作惊艳 学hk的战斗系统只能说聊胜于无 还有剧情强行喂屎至于么
奥日续作,顶级音乐美术,和前作玩法有些重复
神中神,游戏体验流畅,美术和音乐顶级
无论美术还是音乐都太牛逼了,如果说游戏真能称作第九艺术,我觉得奥日是我心目中第一部能配的上这个名号的。这种游戏真的是玩一部少一部
很适合用 Steam Deck 玩的游戏,大约15小时全收集通关。主要内容还是围绕着地图探索,设计了很多技能,但能让玩家施展的舞台却很少,战斗给的正反馈也不太够。剧情基本就是凑数了,结局也不太令人满意,可惜种种问题都抵不过美术加分太多
4k 120Hz 爽啊,美术太牛逼了
希珥我杀了你
个人评分:9+
21h全收集。Steam Deck到手后打通的第一个游戏,虽然目前被标为sd不兼容,但实测无需任何设置即可畅玩。支持21:9,外接2k屏时选用均衡画质可保证稳定60帧 // 2d游戏中的“3a”,用高成本、长周期堆出来的高质量佳作,顶级美术和音乐带来了动画电影般的体验,而流畅的动作手感和适中的难度也让任何水平的玩家都能获得参与感 // 玩法继承一代,体量更庞大;可惜创新有限,没有胜过一代的单个关卡
比一代爽快很多,后期跑图像是在地图里飞,遗憾的是除此之外并没多少创新之处,且难度曲线有些神秘
绝美,依旧给力,压力挺大的
玩过黑暗森林和空洞骑士后再游玩本作,画面依然出色,也有很多小细节,但也许是一代带给我的震撼太大了,所以本作给我的感觉有点不及预期。
好作品,细想可能能想出一点缺点,但是玩的时候完全没有在意,沉浸感强
Pros: 稳定的美术和音乐; 地图&收集要素加量; 增加NPC互动; 关底从纯逃生变为战斗逃生并重; 移除大量即死地形新手友好; 引入钩锁技能加强了操作性和视觉效果; 符文组合提供开发空间以应对高难 Cons: 大部分支线较单调(收集/跑路), 趣味性/气氛上仅手手相传和阖家团聚两个算可圈可点; 各技能泛用性极不平衡(光矛杀死了比赛); 地面尖刺障碍有滥用之嫌, 处处都是银之树和哀伤小径。
优点和缺点都很多,我认为算不上神作,但足矣称得上是非常好的佳作。
还是1代那个味
想打全收集但打完boss不能回头了+1
美术太棒了
两部合在一起不仅完善了整个故事,而且对于奥日的角色弧光也到了完美的状态
第二部在动作和画面表现方面做出了不错的拓展,但是有着第一部的珠玉在前还是显得缺乏些突破
总体音乐美术水平依然维持了高水准 可是 逃生关不如前作惊艳 学hk的战斗系统只能说聊胜于无 还有剧情强行喂屎至于么
奥日续作,顶级音乐美术,和前作玩法有些重复
神中神,游戏体验流畅,美术和音乐顶级