为美术风格和一种令人感到宁静和温馨的氛围打九分
精美的画质,卓越的优化,极高的自由度,大量的隐藏内容,悲壮的背景故事,出众的游戏性和游戏体验......还有许多方面值得盛赞。神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,而且三螳螂左转;剧情叙事不甚明细,虽然这也可以看做一个优点。
虽然不想打10分,因为它优缺点,在游戏的前2小时是相当迷茫的,劝退的,但一旦融入这个游戏中,难以自拔,同类型中有能超越空洞骑士吗?假如有我在改为9分。相比游戏本身,我更爱它的故事,爱它的每一个人物(甚至是左特),爱它每一句台词,简朴的画面描绘最触人心弦的演出。
试玩同乐会入坑,真的很好玩。开始以为是小体量,看到完整地图和收集要素后震惊了。个人认为地图引导有点不太够
通关了,同类竞品较少突出了它的优秀
我丝之鸽呢
担心迷路,跟着攻略走的。早知应该在电脑上玩,ns上跳跃与蓄力不方便同时按,在竞技场3卡了许久,一度让我焦虑,渐渐不去想,放弃了。开场音乐&泪水之城bgm不错。
地图引导很差,不看攻略独自探索很容易受苦
可能很难碰到能让我觉得比空洞还好玩的同类游戏了吧
完成度很不错,打赢boss还是很有成就感的;下劈好难啊,我什么时候能熟练掌握下劈呀
分数基本都打给不再有梦TT(喜欢氛围,但实在不能说我喜欢这款游戏,太多剧情意义大于游戏性意义的设计让过程相当折磨,起码对于我这种喜欢探图远大于打boss的玩家很折磨
喜欢泪城的氛围。故事和玩法都很讨厌
难以想象这是一款独立游戏,内容过于丰富了。音乐美术风格都很优秀。我沉迷其中超过100h。
卡在螳螂村了,跑图好累
游戏性之外的东西做得很好,音乐美术;跑图一开始很累会迷路,走熟了后也没那么难。游戏性上那就是太难玩了。
游戏整体素质很高,整个游戏氛围塑造的末世感很强。玩法上真的是自虐性质的,没有耐心的话真的很难玩下去……
好好好好好
打完后只有一种感觉“施舍”,只能回一滴血,寥寥可数的几个巴士站列车站,地图得买标记得买,武器升级本身就该送的加攻速加范围还得戴饰品才有等等,我感觉自己就是个乞丐,40小时20小时在跑图10小时在迷路然后才施舍几块碎片,然后这boss战也很单调几乎都能初见过,梦boss也只是增加攻击密度和boss速度打法都没变,至于场景和剧情,再漂亮的场景几十小时的跑图已经能让我看吐了,我也没滥情到会对虫子产生共鸣
世不二出的非学院派,整体性极高,逻辑链从它的缺点一直延伸到现实世界,难以随意剔除其中的设计。虽说是现代银河城的灵感来源,但空洞跟其他银河城从探索目的上就有根本区别,体验跟它的后辈们一点也不像。空洞骑士的长评已完成,果然是我最难写的游戏分析。
整个游戏最厉害的是塑造了一个完整地下世界,战斗系统拉了点,跳台手感不好,小问题
为美术风格和一种令人感到宁静和温馨的氛围打九分
精美的画质,卓越的优化,极高的自由度,大量的隐藏内容,悲壮的背景故事,出众的游戏性和游戏体验......还有许多方面值得盛赞。神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,而且三螳螂左转;剧情叙事不甚明细,虽然这也可以看做一个优点。
虽然不想打10分,因为它优缺点,在游戏的前2小时是相当迷茫的,劝退的,但一旦融入这个游戏中,难以自拔,同类型中有能超越空洞骑士吗?假如有我在改为9分。相比游戏本身,我更爱它的故事,爱它的每一个人物(甚至是左特),爱它每一句台词,简朴的画面描绘最触人心弦的演出。
试玩同乐会入坑,真的很好玩。开始以为是小体量,看到完整地图和收集要素后震惊了。个人认为地图引导有点不太够
通关了,同类竞品较少突出了它的优秀
我丝之鸽呢
担心迷路,跟着攻略走的。早知应该在电脑上玩,ns上跳跃与蓄力不方便同时按,在竞技场3卡了许久,一度让我焦虑,渐渐不去想,放弃了。开场音乐&泪水之城bgm不错。
地图引导很差,不看攻略独自探索很容易受苦
可能很难碰到能让我觉得比空洞还好玩的同类游戏了吧
完成度很不错,打赢boss还是很有成就感的;下劈好难啊,我什么时候能熟练掌握下劈呀
分数基本都打给不再有梦TT(喜欢氛围,但实在不能说我喜欢这款游戏,太多剧情意义大于游戏性意义的设计让过程相当折磨,起码对于我这种喜欢探图远大于打boss的玩家很折磨
喜欢泪城的氛围。故事和玩法都很讨厌
难以想象这是一款独立游戏,内容过于丰富了。音乐美术风格都很优秀。我沉迷其中超过100h。
卡在螳螂村了,跑图好累
游戏性之外的东西做得很好,音乐美术;跑图一开始很累会迷路,走熟了后也没那么难。游戏性上那就是太难玩了。
游戏整体素质很高,整个游戏氛围塑造的末世感很强。玩法上真的是自虐性质的,没有耐心的话真的很难玩下去……
好好好好好
打完后只有一种感觉“施舍”,只能回一滴血,寥寥可数的几个巴士站列车站,地图得买标记得买,武器升级本身就该送的加攻速加范围还得戴饰品才有等等,我感觉自己就是个乞丐,40小时20小时在跑图10小时在迷路然后才施舍几块碎片,然后这boss战也很单调几乎都能初见过,梦boss也只是增加攻击密度和boss速度打法都没变,至于场景和剧情,再漂亮的场景几十小时的跑图已经能让我看吐了,我也没滥情到会对虫子产生共鸣
世不二出的非学院派,整体性极高,逻辑链从它的缺点一直延伸到现实世界,难以随意剔除其中的设计。虽说是现代银河城的灵感来源,但空洞跟其他银河城从探索目的上就有根本区别,体验跟它的后辈们一点也不像。空洞骑士的长评已完成,果然是我最难写的游戏分析。
整个游戏最厉害的是塑造了一个完整地下世界,战斗系统拉了点,跳台手感不好,小问题