和朋友一起联机很欢乐
CRPG中的神作,无须赘述
一周目洛思+ifan完成//习惯了一代总感觉二代的战斗系统不顺手,护甲系统也有点用力过猛//ui上比一代友好了很多,但是色彩上总让我觉得不舒服//依然是高自由度和充实的剧情,不过实在是提不起心情多刷了
感觉算是我玩过的rpg游戏中水平最高的之一,虽然剧情张力略显不足但靠音乐完全可以弥补
一开始根本玩不进去,但是开始玩了以后根本停不下来,太好玩了,音乐也特别棒!
112H通关 // 战斗甚至比一代更好玩,只不过故事剧情如果不是BGM配的好、有史诗感,那也就跟一代一样味同嚼蜡 // 虽然 原罪本身就带有形而上的特性,但当你用的不是费恩作主角最后发现自己就是一打工人的时候...史诗感真的弱了不只一丁半点
一周目坑了重开,终于能看懂故事了||好多生词,抹布洗||啥都不懂只知道打架上头
改变了我对回合制策略战棋游戏印象的游戏
唯一不爽的是妹子的默认头像都好丑,就不能支持改头像吗。。
能让不喜欢CRPG的我玩得津津有味的独此一家
自由度极高,杀时间利器。
自由度好高,搜攻略的時候常感歎「原来还有这种解法...」習慣性割草暴力破門無腦開無雙結果發現自己錯過蠻多detail(bgm38) // 这个世界不再需要一言九鼎的神谕者,每个人都将拥有自己的神性,做自己的决定,做自己的神。
虽然细想还是有诸多毛病,但剧情的丰富度和战斗系统的多样性已经足够让我给10分了
尾菜上鸡肋,有点扫兴。
第一次接触这种游戏 真的非常有趣 超级自由 可玩性高 期待博德3完成
有趣的技能组合,自由的魔法世界,感谢拉瑞安让我了解到CRPG的魅力,这复古的游戏模式让我欲罢不能。
欧美PC游戏的前进方向不会也不应该是CRPG
即时回合制的战斗模式不至于让人太过于出戏,丰富的剧情才是让人吸引的关键原因。
游戏机制很有趣
回合制的复兴
和朋友一起联机很欢乐
CRPG中的神作,无须赘述
一周目洛思+ifan完成//习惯了一代总感觉二代的战斗系统不顺手,护甲系统也有点用力过猛//ui上比一代友好了很多,但是色彩上总让我觉得不舒服//依然是高自由度和充实的剧情,不过实在是提不起心情多刷了
感觉算是我玩过的rpg游戏中水平最高的之一,虽然剧情张力略显不足但靠音乐完全可以弥补
一开始根本玩不进去,但是开始玩了以后根本停不下来,太好玩了,音乐也特别棒!
112H通关 // 战斗甚至比一代更好玩,只不过故事剧情如果不是BGM配的好、有史诗感,那也就跟一代一样味同嚼蜡 // 虽然 原罪本身就带有形而上的特性,但当你用的不是费恩作主角最后发现自己就是一打工人的时候...史诗感真的弱了不只一丁半点
一周目坑了重开,终于能看懂故事了||好多生词,抹布洗||啥都不懂只知道打架上头
改变了我对回合制策略战棋游戏印象的游戏
唯一不爽的是妹子的默认头像都好丑,就不能支持改头像吗。。
能让不喜欢CRPG的我玩得津津有味的独此一家
自由度极高,杀时间利器。
自由度好高,搜攻略的時候常感歎「原来还有这种解法...」習慣性割草暴力破門無腦開無雙結果發現自己錯過蠻多detail(bgm38) // 这个世界不再需要一言九鼎的神谕者,每个人都将拥有自己的神性,做自己的决定,做自己的神。
虽然细想还是有诸多毛病,但剧情的丰富度和战斗系统的多样性已经足够让我给10分了
尾菜上鸡肋,有点扫兴。
第一次接触这种游戏 真的非常有趣 超级自由 可玩性高 期待博德3完成
有趣的技能组合,自由的魔法世界,感谢拉瑞安让我了解到CRPG的魅力,这复古的游戏模式让我欲罢不能。
欧美PC游戏的前进方向不会也不应该是CRPG
即时回合制的战斗模式不至于让人太过于出戏,丰富的剧情才是让人吸引的关键原因。
游戏机制很有趣
回合制的复兴