Divinity: Original Sin 2 游戏

门籽 玩过 @ 2020-6-12 06:49

内容太丰富了... 就是那种明明主线就摆在眼前却因为担心错过支线而在地图上徘徊不前...

Tennouji Kotori 玩过 @ 2020-6-5 01:43

8.85

rainsolin 玩过 @ 2020-5-3 00:01

文本很长,但金句甚少。战斗亦同。

714 玩过 @ 2020-4-27 22:27

在18年玩的学习版,双独狼草草地打了一遍。去年入正之后吃灰到最近。重新开坑的这次尽量不用变态build,战前不进行睡袋堵路等提前准备工作,终于做到了至少在16级之前的数值体验没过于崩(?) 都已经是终极版了,任务日志系统还是那么鸡肋,一两个支线还会有完成或触发不了的BUG。 不过毕竟有着极其优秀的玩法自由度等优点,整体上瑕不掩瑜,相隔两年的两周目合计玩了上百小时,等再过一段时间去试试荣耀模式

弯弯月亮 玩过 @ 2020-4-25 22:55

上手惊艳,战斗玩法很丰富,就是地图跑起来有点累,地面上的景物层叠太多,视角转换又有点麻烦,体验不是很好!剧情还可以但是设计的有点问题,剧情体验太长,应该设计流程中多个剧情兴奋点以保持吸引力。。。。。。

mintpie 玩过 @ 2020-4-7 17:32

战斗系统、任务、对白都是顶尖水准,主线剧情稍显单薄。整体完成度头重脚轻,欢乐堡最为惊艳,越往后期细节越少,且数值膨胀。本作很适合对CRPG不太了解的玩家(比如我)入门。Lohse个人任务结束后的演奏演出是近十年最令人难忘的游戏时刻之一。

Amiria 玩过 @ 2020-3-31 14:21

8.5分不过分吧,打了两个周目,很多情节设计还是蛮有意思的,战斗系统也比较对我胃口。有点遗憾的是有很多故事玩家没得选,不管怎么做最后都改变不了结局,只是捞了一笔经验和几个装备。值得一提的是还好一周目听从建议用了费恩主角,剧情代入感也挺强,所以到最后结局的时候真的惊呆了,用其他角色通一周目可能这种冲击就会逊色一些

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2020-3-26 13:45

和朋友一起一周目通了策略,好玩。 实际8.6,惯例+1 更新:Mod给了这个游戏无限活力,在朋友+史诗遭遇mod下,这游戏我玩了300H,恐怖如斯

齐克果酱 玩过 @ 2020-3-23 15:50

所到之处,寸草不生

Double_Sugar@WhiteWind 玩过 @ 2020-3-22 15:47

和朋友一起可能会比较有意思

Destiny692 玩过 @ 2020-3-21 08:59

只要玩进去了就会无法自拔,虽然有个别地方还可以完善,比如食物系统,还有地图不能返回,剧情相比战斗系统没那么出彩等等。但整体瑕不掩瑜,回合制的天花板,而且可以联机

RV-01 玩过 @ 2020-3-19 19:14

让我喜欢上了CRPG

Finor 玩过 @ 2020-3-16 15:20

最喜欢的游戏之一,这作的战斗应该算是目前回合制游戏的顶点了,支线玩法也是吹爆,主线剧情和结局就只能算一般了。

MinalinskY☆ 在玩 @ 2020-3-15 10:34

和朋友联机玩。感觉像个盗窃模拟器。

总得做点什么 玩过 @ 2020-3-13 16:23

真后悔选了经典模式开荒,出了死神海岸或者说16级以后一回合双地怒秒天秒地毫无游戏体验,后期就算限制自己使用秘源技能也还是感觉太简单。

Zuchika 玩过 @ 2020-3-11 22:07

最强战术游戏,各种游戏元素让游戏性党欲罢不能(扔箱子大法碉堡了),遗憾的是装备更新太快(满级也才20多级),后期平衡性失衡,这也是迫于经费不足做出的妥协

ticks18 抛弃 @ 2020-3-8 11:18

有点打不下去,ps4版加载时间太长了,而且战斗本身又慢,有时候一小时过去了才打一两局。。。,以后pc版再玩吧

北上 玩过 @ 2020-3-3 21:33

好久以前买的玩了玩就劝退了,但是后来再次拾起来一发不可收拾,直到全成就然后才放下,我觉得这个游戏最大的特点大概就是自由度了,剧情也好战斗也好,玩家的打法非常丰富,最主要的是这游戏骚套路真的多233

Krater 玩过 @ 2020-2-21 19:09

“与你们一同冒险的日子比成神更加宝贵。”

泷见 玩过 @ 2020-2-20 19:04

在玩:两百小时打不住了,太可怕了bgm38 | 玩完:210小时通,果然没打住bgm38,理性点我给个9吧,虽然有这样那样的缺点,心里是可以给到满分的。地图探索起来非常有趣,所有任务之间的联系做到这么好真是非常美妙的体验了。音乐满分。