Divinity: Original Sin 2 游戏

死宅A 玩过 @ 2019-1-23 11:13

相比起前作,这一作加入了地形影响,使得骚操作更加丰富,但也导致玩家几乎每一战都要通过SL事先走位布局,除非等级碾压,否则没人敢来一场战术模式下的遭遇战,久了之后还是觉得略为繁琐。

ivake 玩过 @ 2019-1-18 11:51

虽说技能要求降低、记忆槽也增加了,感觉搭配更自由了,但取消速度、加入护甲,战斗时反而不大舒服;位移变多基本上什么职业都能跳来跳去,结果走路的更僵硬了;不过总体上来说还是很有意思的,狗招也更脏了; 结局和一些任务的分支更多,可以嘴炮的地方也多了,比较遗憾的是最后只能让秘源王住口而不能说服他停手; 剧情感觉更贴近标题了一点,因此结局也都多少有些不完满,个人线做的挺丰满,但最终战前氛围渲染有点水

GZhan 玩过 @ 2019-1-8 11:55

几乎可以给10分. 自己2018的年度游戏, 重新定义CRPG的作品. 各方面都非常完整且打磨精细, 配上神一样的自由度简直犯规. 缺点大概是让我在两个考试周玩了接近20小时...

Overload 玩过 @ 2018-12-5 08:32

这游戏告诉我: 想拯救世界 必先自身强大 “自身强大”并不是指力量,也需要一定的偷窃+口才+团队合作 所有的对与错 需要自己结合剧情来进行判断 这就是我最爱这个游戏的地方~

克子X克音 玩过 @ 2018-11-26 11:14

大后期绝对赶工了,数值设计师溜冰肝出来的东西吧,DE版本也没见修正。荣誉模式 + 拒绝卢锡安 + 拒绝医生路线三连战 了解一下(bgm38)只能隐身嗑药流,我堂堂60+力量60%暴击率20级双手锤王费恩活得如此猥琐,赢了也不畅快

小龙虾 搁置 @ 2018-11-11 14:54

没什么好说的,就冲这自由度,仅此一家

legend 玩过 @ 2018-10-21 12:49

牛逼,吃了100个小时感觉刚入门// 120小时一周目初版物理流通关,感觉还有好多东西没有体验……

琉璃之澈 玩过 @ 2018-10-12 16:39

极大的文本量,古典DND的设定,有趣紧凑的战斗,神偷无敌(误),无数的任务相互交织,对于结局的丰富性也很可观。但是由于没有存在过场动画使得剧情过度碎片化

劍核心就緖 玩过 @ 2018-9-30 23:52

神界原罪2天下第一!

阿求酱 玩过 @ 2018-9-26 15:56

游戏时间:245小时+。荣誉模式通关,前三章基本完美,暂时放下,等有基友想玩再陪着重新过一次,Malady简直太赞了!!!!系统非常棒,自由度很高,以至于现在倒回去玩好多日式RPG感觉很不适应。买普通版直接升级成完全版,还免费送DLC,游戏素质非常高,价格还这么便宜,真是良心,看看只会炒冷饭的日厂。。

坡的敬酒者 玩过 @ 2018-9-5 01:37

##21年3月## 发售3年多了....还能时不时在周末捞出来跟好友一起玩耍,开荒期半懂不懂的时候最是有趣

乃萌 玩过 @ 2018-9-1 11:17

联机+策略深度+环境交互+高自由度,战斗系统实在有意思;相比之下世界观及剧情欠些火候,代入感不强

青驴霸王 玩过 @ 2018-8-3 10:46

战斗系统比较有趣但是问题也不少,例如十分恶心的护甲系统。任务日志混乱

卖毛线的猫仙 玩过 @ 2018-7-29 18:04

现在回头看除战斗系统之外的缺点太多了 过于简化 太少的职业种族 双甲系统 装备系统 崩坏的数值设计 后期赶工 剧情缺失 无build深度 导致游戏后期乐趣飞速流失 不过胜在爽快好玩。

昼間行灯 玩过 @ 2018-7-25 17:29

能和P5一起提名最佳RPG的遊戲果真好玩,但有個問題,聯機的時候loading久的要命,尤其死神海灘因為菜的原因經常需要SL所以代入感極差。(終極版出了再來二周目)

naluo 玩过 @ 2018-7-22 15:15

为什么我要吹神界原罪2世界第一——

时之风 玩过 @ 2018-7-13 23:56

额 不明白这游戏好在哪 系统做的太烂:1.护甲挡几乎所有debuff。这使得控制技能适用面低了很多 如果把所有控制设计成两个等级 有护甲时是软控 没有护甲时是硬控会好很多;2.等级就是一切。 可能这一级你打出来的传说级的装备升级就变废铁,也可能这一级打不过的怪下一级吊起来锤,数据膨胀的太厉害了。自由度和剧情算是拿的出手的,但像这种硬核游戏卖点不主要在这里吧。。。

wrath 玩过 @ 2018-6-19 23:42

和1代各有千秋吧,总体上可能要好一些和完善一些

炮帝 玩过 @ 2018-6-17 01:23

当代最强的CRPG几乎没有之一了。庞大的世界观设定、惊人的文本量、优秀的官方汉化、选择性极大的主线和支线、丰富的探索要素让rpg爱好者欲罢不能,然而如果你和我一样没有耐性去看剧情,刨去这些之后本作依然优秀,自由度极高的技能和职业组合、优秀的场景互动让每一场战斗都变的乐趣无穷。更可怕的是上述所有因素加起来让多周目的可玩性大大增加,简直是时间杀手。

bullet 玩过 @ 2018-6-13 10:07

当下最好玩的crpg