设计变型斩的简直是天才,一个操作把游戏盘活了
1个月100小时,连玩两周目的游戏。又爽后劲又足。在本人经历尚浅的游戏生涯中这是独一份。或许魂游是在当今时代背景限制下的最佳品类。
太时髦了,从头到尾的。结束如黄粱一梦,也只有在梦中、想象中才能构筑起这般世界的景象。
什么时候上pc?什么时候上pc?都快给我云完了???
魂系列真神之一。
啊啊啊啊啊啊我的亚楠,在幽幻的海滩迷醉于月下的科斯,一遍又一遍,锯断野兽们的血肉,把水银刻进你们的内脏,聆听咆哮与尖叫,猎杀,让外乡人为血痴狂
锯肉刀通关。年轻人的第一部魂。再看完剧情解析后不经感叹,宫崎英高确实很高。源神的游戏性和剧情可以说是完美融合。玩家一步步沉迷于打血杀怪这个过程。然后呢本作亚南地区的小怪真是让我吃尽苦头,再熟悉了游戏机制后,神父我甚至是三次击败的,没有想象中的困难。而后边的boss都感觉非常简单。甚至有几个boss我初见杀了。直到DLC的老驴二阶段演出 配乐真的难以形容的震撼。师姐的难度感觉也一般。科斯孤儿倒是卡了俩个多小时。劳伦斯也卡了一个多小时。暂定为十分。本人至今为止玩过做好玩的游戏。(37h一周目)
游戏玩法和背景设定完美融合,在夜中不断睡去/苏醒的猎人通过精致,优雅,暴力的手法来猎杀怪物,在游玩过程中玩家也能仿佛同主角一般,以对诡异,疯狂的亚楠感到恐惧开始,到沉浸于猎杀怪物的快感为结束。这一作当中的战斗设计功不可没,个人认为是魂系中最贴合背景的且最优秀的设计,没有之一
masterpiece
一开始看黑桐谷歌的视频入坑,中途卡关看了王老菊(初知董事长的机缘巧合)视频转的圣剑较一路顺风。推荐锯肉刀、圣剑。如果后面卡关,就在奶妈前的猪那刷(魂、)级。我是留住主线,先通的DLC和地牢再白金(2016/07/26)的本体(保留通关前的存档,达成一周目多结局)。 宇宙之女、奶妈是一次过的,重生古神、神圣使者好像也是一次过的,DLC失败者差点一次过,其它不记得,忘了。 地牢看的:【【峰汐解说】血源诅咒尽量全面攻略解说合集【含圣杯,白金,DLC内容】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1gN2YS2 (我的角色)Sylvanas _Dark:188级;76小时05分钟;活力38;耐力20;力量50;技术50;血质30;秘法50。卡尔符文:所有伤害减免+4%;強化生命值上限+10%;強化体力上限+15%;增加体力回復速度。
魂系巅峰之作,游戏设计与艺术造诣过硬的同时,充满大量严肃的隐喻与表达
风格很有特色,枪反很爽。但是三十帧玩的头晕而且这个篝火太蛋疼了读盘又慢的要死,30h带dlc全boss通关(主要卡孤儿和老驴)
狂气拉满,最好的克苏鲁二创电子产品,没有之一
美术风格真的很棒,氛围感也很好,就是这个古早系统很精污
大梦一场
没做完扣一分,索尼罪大恶极
终于在PS5上白金了,纪念一下。结尾回到亚楠真是回家一样的感觉w
21世纪初第八世代游戏中极为怪异的一位,现今魂系制作方向的奠定者与开拓者,系列作品中最令我痴迷的一款,fs社与scej奇思妙想的结晶。内容之深邃,氛围之沉浸,玩法之爽快。我认为,这款游戏的出现并非一种必然,她是当今为数不多的艺术瑰宝
除了30帧和篝火不好用以外我想不出任何缺点
哪天我通关血源了,就说明我学会怎么玩游戏了
设计变型斩的简直是天才,一个操作把游戏盘活了
1个月100小时,连玩两周目的游戏。又爽后劲又足。在本人经历尚浅的游戏生涯中这是独一份。或许魂游是在当今时代背景限制下的最佳品类。
太时髦了,从头到尾的。结束如黄粱一梦,也只有在梦中、想象中才能构筑起这般世界的景象。
什么时候上pc?什么时候上pc?都快给我云完了???
魂系列真神之一。
啊啊啊啊啊啊我的亚楠,在幽幻的海滩迷醉于月下的科斯,一遍又一遍,锯断野兽们的血肉,把水银刻进你们的内脏,聆听咆哮与尖叫,猎杀,让外乡人为血痴狂
锯肉刀通关。年轻人的第一部魂。再看完剧情解析后不经感叹,宫崎英高确实很高。源神的游戏性和剧情可以说是完美融合。玩家一步步沉迷于打血杀怪这个过程。然后呢本作亚南地区的小怪真是让我吃尽苦头,再熟悉了游戏机制后,神父我甚至是三次击败的,没有想象中的困难。而后边的boss都感觉非常简单。甚至有几个boss我初见杀了。直到DLC的老驴二阶段演出 配乐真的难以形容的震撼。师姐的难度感觉也一般。科斯孤儿倒是卡了俩个多小时。劳伦斯也卡了一个多小时。暂定为十分。本人至今为止玩过做好玩的游戏。(37h一周目)
游戏玩法和背景设定完美融合,在夜中不断睡去/苏醒的猎人通过精致,优雅,暴力的手法来猎杀怪物,在游玩过程中玩家也能仿佛同主角一般,以对诡异,疯狂的亚楠感到恐惧开始,到沉浸于猎杀怪物的快感为结束。这一作当中的战斗设计功不可没,个人认为是魂系中最贴合背景的且最优秀的设计,没有之一
masterpiece
一开始看黑桐谷歌的视频入坑,中途卡关看了王老菊(初知董事长的机缘巧合)视频转的圣剑较一路顺风。推荐锯肉刀、圣剑。如果后面卡关,就在奶妈前的猪那刷(魂、)级。我是留住主线,先通的DLC和地牢再白金(2016/07/26)的本体(保留通关前的存档,达成一周目多结局)。 宇宙之女、奶妈是一次过的,重生古神、神圣使者好像也是一次过的,DLC失败者差点一次过,其它不记得,忘了。 地牢看的:【【峰汐解说】血源诅咒尽量全面攻略解说合集【含圣杯,白金,DLC内容】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1gN2YS2 (我的角色)Sylvanas _Dark:188级;76小时05分钟;活力38;耐力20;力量50;技术50;血质30;秘法50。卡尔符文:所有伤害减免+4%;強化生命值上限+10%;強化体力上限+15%;增加体力回復速度。
魂系巅峰之作,游戏设计与艺术造诣过硬的同时,充满大量严肃的隐喻与表达
风格很有特色,枪反很爽。但是三十帧玩的头晕而且这个篝火太蛋疼了读盘又慢的要死,30h带dlc全boss通关(主要卡孤儿和老驴)
狂气拉满,最好的克苏鲁二创电子产品,没有之一
美术风格真的很棒,氛围感也很好,就是这个古早系统很精污
大梦一场
没做完扣一分,索尼罪大恶极
终于在PS5上白金了,纪念一下。结尾回到亚楠真是回家一样的感觉w
21世纪初第八世代游戏中极为怪异的一位,现今魂系制作方向的奠定者与开拓者,系列作品中最令我痴迷的一款,fs社与scej奇思妙想的结晶。内容之深邃,氛围之沉浸,玩法之爽快。我认为,这款游戏的出现并非一种必然,她是当今为数不多的艺术瑰宝
除了30帧和篝火不好用以外我想不出任何缺点
哪天我通关血源了,就说明我学会怎么玩游戏了