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混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2017-2-1
在与前作通设定的前提下仍可看做是一体独立的故事。 角色设计很有特色,比如早期自视情强的男主可以作为一种普遍意义上的人群象征,而“学校”里的人们也足够表现出crowds的环境影响。 可惜个人线非常残念。 虽然是一部成长系故事,但是连续事件的推进过程较为突兀,能够给玩家带来的更多的是跳脱出故事本身的思考,比如乃乃的天然水的箱子里真的有天然水吗。 -
最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ
2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2019-11-11
《死の刻》配合着爱酱台词响起的时候大概原地高潮了3个gcd有余。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2017-4-2
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在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2017-4-2
时间可以逆转,而历史不可以。 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2020-5-11
在个人体验来说,其实对于大众所言的冰原粪点没有什么很大的感触。。(可能是因为我不玩太刀的缘故?)新加入的软化系统其实我认为还是比较有趣且合适的,只不过绑定了弱特令人非常不爽。对于武器系统的强化是一个巨大的游戏性进本,包括并不限于强化射击(以及其优秀实用的后续衍生)、红斧电锯(终于把盾斧从人们既有印象的超解剑变成了一个高观赏性的武器)、滑步装弹、钩爪衍生等。其实我个人来说玩的比本体还要快乐。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2020-5-4
苇 名 大 转 盘 -
最后的现在 最果てのイマ
2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム
2018-3-20
他们总说口三才的作品评级要等到这作汉化了才会有,有生之年看得到更大众化的思考吗。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2018-3-20
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抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2020-3-19
“如果大家都能玩过这部作品的话,那么世界可能会变得更好。”