• 他需要他的药 HE NEEDS HIS MEDICINE

    2021年4月15日 / PC / 冒险

    2021-8-8

    收集不同物品混合成药剂,帮助一个半鸟半人的生物变成鸟或变成人或balabala。一共六个结局,大半时间花在走路上,另一半花在听鸟人说话,毫无游戏性,剧情也没啥内容。某个结局中鸟人的一句话很适合献给打这个游戏的玩家:“非常感谢你为我花时间。”
  • 根本没有游戏 There is no game

    2015-06-25 / PC / AVG

    2021-8-8

    There Is No Game: Wrong Dimension的原型,大体是第一章里的部分内容。可以当成There Is No Game: Wrong Dimension的体验版
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2021-8-8

    很有创意的游戏玩法,包含各类游戏的捏他,富有人情味的旁白也很有趣。旁白的声线有种老clut片壮汉男主的感觉,听起来很带感,但一路培养感情的过程也确实让我有种在和个满脸横肉的糙汉子贴贴的感觉——如果有女声旁白DLC岂不更好!
  • 秘封碎片 秘封フラグメント

    2020年3月22日 / 探索型ノベルゲーム

    2021-8-4

    以玩法为导向的文字冒险游戏,剧情很普通,但解密过程却很有意思。游戏中的伏笔不仅在文章碎片里,还会隐藏在背景中,仔细发现后的成就感爆棚。可惜选词功能还是不太智能,必须与制作组设定的答案相当吻合才行,嘛,这也是这类游戏的通病了。另外本作大正时期的氛围与未来超科技混搭的背景真有浪漫感啊。
  • 忆恋 忆恋

    2019年5月1日(IQA版) / PC / 恋爱AVG

    2021-8-3

    文风成熟不少,演出也有些想法。用宽屏镜头展现男主内心独白提高作品文艺感,可惜字体太丑毁掉了演出好不容易营造的氛围。剧情谜题核心设计的挺简单,但几个伏笔姑且都完美回收了,二周目通关后回头一看还算讲了个不错的故事。
  • 美丽新世界i 美丽新世界i

    2021年7月7日(黑长直恋爱物语) / PC / 恋爱AVG

    2021-8-3

    作者自嗨过头了。开篇十分钟就甩出来十多个梗,其浓度严重影响游戏体验。即使后期开始正经讲故事了,本身就两小时左右的文本量也很难让人从开篇的震撼中回过神来。另外选的梗太过热门且直白,私以为玩梗最好拐个弯,懂的人会心一笑不懂的人也不影响剧情的程度才刚刚好。
  • 晚上nano好 晚上nano好

    2021年7月30日 / PC / 三消

    2021-8-3

    虽然不看虚拟主播,但作为一款三消游戏还挺好玩。可爱的人物模型,要求限定时间尽可能打高分。虽然不停刷粉丝数的过程有些枯燥,但随进度解锁不同的歌曲很好地缓解了乏味感,毕竟歌好听嘛。如果可以导入本地音乐,想必一边听歌一边三消更加休闲。还有一点,这游戏越到后期涨粉越容易,虽然从设计上看是因为每关时间逐渐增长的原因,但莫名有现实感。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-8-2

    张爱玲曾说一生有三恨:一恨鲥鱼多刺,二恨海棠无香,三恨红楼梦未完。那么爱着樱之诗的otaku们大概会有一恨是樱之刻未出吧,扶她自倒是年年在推上说樱之刻马上就出,嘛,就相信扶她自吧。总体樱之诗的游玩体验是螺旋上升的,推的线越多对背景了解的越深,也越来越感到因果交流电灯的含义。
  • Nevaeh

    2020年9月17日 / PC、Nintendo Switch / PUZ

    2021-7-26

    类似日本一的那几作童话风游戏,场景有点像罗洁与黄昏古城,玩法则和萤火虫日记有点相似,都是时停然后操控一只小虫子解密,虽然画面没有那么精致,但手感不错操作很顺滑。说是解密,游戏的难度其实很低,不少谜题都可以直接莽过,boss战也简单,不断躲开boss的攻击,boss就会被自己的攻击打死(─.─||),至于剧情,游戏中对话时以图像形式表现的,比较难以理解,虽然能看懂大体思路但细节设定就很让人迷惑了。
  • 嗜血印

    2022年1月27日 / PC / ARPG

    2021-7-23

    看宣传片就预感游戏比较普通,但看到那一堆DLC还是脑子一热就买了,上手之后惊喜的发现——我的感觉还是挺准的嘛······生硬的手感,一本道的地图和剧情,特别是最后那张迷宫地图,没啥参照物还很黑,只能按着墙来前进,当然并不是说有多差,只是说除了人物建模之外就挺普通的一ACT游戏。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2021-7-21

    有点像之前玩过的Another Adventure,属于交互式叙事游戏,有些交互设计的很有灵性,比方说随着关系加深逐渐拼接简单化的对话框,简简单单就体现了两人间的距离变化。至于剧情,我想到了一句歌词,“这样的故事每年都发生在这城市之中 这样的故事每年都结束消失在风中 还记得当年他和她爱的那么浓 他是她的流川枫她是他的苍井空”
  • Neokaiju

    2021年7月4日 / PC / 横板过关

    2021-7-15

    类似于虐杀原形或者小岛赞过的UNDEFEATED,属于破坏建筑物的爽游,不过游戏中伤血的地方有点多,又有总共时间五分钟的限制,玩起来有点憋屈。另外游戏对键鼠操作的新手引导不好,很多按键要自己一个个试出来。
  • Mrs.Cat In Mars

    2021年7月13日 / PC / 横板过关

    2021-7-14

    本以为是i wanna那样的高难向,其实是个简单的横板小游戏,比较有特点的是每关尖刺只显示几秒就会隐形,不过因为游戏本身尖刺不多所以并没有增加太多难度。另外关卡中有追踪功能的箱子会在触发后横向与玩家移动保持同步掉下来,在摸清套路前还挺难躲的。
  • 泰坦之魂 Titan Souls

    2015-04-14 / PC / 动作, 冒险, 独立

    2021-7-12

    看起来是个平面2D的像素动作游戏,其实都是3D建模的,物理效果很棒。另外游戏打磨的很精致,不管是扎实的手感还是攻击方式完全不同的18个boss都带来了持续新鲜的游戏体验,敌我全部一滴血的设定也让经历多次试错后一发带走boss时的成就感爆棚。
  • 三月之庭 三月之庭

    2019年2月20日 / Android、iOS / PUZ

    2021-7-6

    简简单单的推箱子小游戏,因为是在手机上所以很适合无聊的时候打发时间,而且还加入了类似创意工坊的功能使可玩性大大增加。值得一提的是游戏的普通模式居然有一千道关卡,但是在几十关后就完全没有难度递增了,怀疑是算法写的。虽然每一关都大同小异但花个五到十秒就可以简单打通,可以玩出无双游戏的感觉。
  • 乐园的阿尔忒弥斯 楽園のアルテミス

    2020-12-28 / PC / RPG

    2021-5-27

    开局有前作剧情回忆实在很贴心,毕竟一年前玩的细节都忘干净了。剧情上如果说前作主题是建立羁绊,本作重点则是展现羁绊的力量,虽然演出依然华丽但是有些地方逻辑不足,整体不如前作那么顺理成章,要逊色一些。另外由于换了画师,变成了普通的萌系画风,上色也不如之前涩气了,怪物萌萌的也没有了压迫感。系统的改进相当大,增加了地图,还加入了队伍成员根据NPC对话的反馈,冒险感十足
  • OPUS:地球计划 OPUS:地球計畫

    2015年10月22日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS X等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2021-5-26

    画面清新BGM空灵,深邃的太空中承载着寻找故土的幻想,特别是结尾时配合壮烈音乐的演出特别震撼。 然而游戏的时间太短,导致了许多感情没来得及酝酿便匆匆走向结局,观感上小机器人前一秒还像个小孩一样任性,在结尾演出后便突然释然了,有些仓促。顺便一提,成就设置的偏差也太大了吧,扫描1000颗星与解锁其他成就的难度可不能同日而语
  • 无法触碰的掌心 囚われのパルマ

    2016年8月30日 (iOS/Android) / iOS、Android、Nintendo Switch / ガラス越しの体感恋愛アドベンチャー

    2021-5-23

    你说我一个直男,怎么就对着屏幕里的帅气小哥哥露出了痴痴的笑容呢。不过本作的代入感确实出色,手机屏幕完美扮演了男女主会面时中间隔着的那一层玻璃,仿佛是一个活生生的角色存在于手机屏幕的对面,由此构建了玩家与女主之间真正共情的桥梁,极大提高了玩家的参与感
  • 灵魂之桥前传:追忆 靈魂之橋前傳:追憶

    2018年9月12日 / PC、iOS、Android / 冒险解谜AVG

    2021-5-10

    作为OPUS 灵魂之桥的前传,只有十分钟左右的流程,抛开正传单看这个游戏不管玩法还是剧情都太单薄了,类似密室逃脱的解密也只是点几下就可以解决。正确游玩方式大概是通关OPUS 灵魂之桥后趁还在余韵中把本作也通一下,可以更能体会正传里傲娇约翰对林芳的救赎
  • OPUS:灵魂之桥 OPUS:靈魂之橋

    2017年9月14日 (iOS, Android) / PC、Mac OS X、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-5-9

    在终末大地上,二人默默建造承载着人类安息愿望的火箭的氛围作。在这里,满天的星星不再是敌人,而是灵魂的最终归处
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-5-8

    和艾迪芬奇的记忆一样融合了多种玩法而又衔接自然,同时与合作游玩完美结合了起来,几乎全程没有尿点的游戏体验带来极大的享受,而且还有酷炫的演出分镜(特别是钟表屋结尾一段印象深刻),相比而言平淡又鸡汤的剧情已经不算什么缺点了。难怪制作人会放出有玩家觉得不好玩可以补偿1000美元的豪言
  • 往生列车 What Comes After

    2020年11月6日 / 文字冒险

    2021-4-30

    通往彼世的列车在很多作品里都有涉及,而在这趟列车上确实有着说不尽的故事。游戏流程大概一个多小时,主线很简单,女主误入了往生的列车,通过主角与不同角色间的对话展现不同人物甚至不同物种对生活的看法,不过大部分都比较普通,偶尔会有亮眼的对话,总体来说是个呼吁人向前看的暖心作品。另外不得不说游戏的BGM真好听,空灵的音乐对于氛围的烘托恰到好处。
  • DERE EXE: Rebirth of Horror

    2021年4月24日 / PC、Android、iOS / 横板过关

    2021-4-25

    大概一个小时的流程,操作手感不错,但物理引擎不太行,推箱子好像没有摩擦一样。前期的固定开门关卡有些无聊,但是等到某一阶段后的关卡设计和演出都变得有意思了,难度也提高了不少。另外,果然出奇不意的jumpscare最是回味无穷呀
  • 五五午时书 五五午时书

    2020年8月21日 / PC / 视觉小说

    2021-4-20

    相当王道的故事,一对恋人在生离死别面前奋力挣扎,虽然简单,但仍可以打动人心,毕竟,王道自有王道的理由。另外游戏的立绘也很可爱,虽然男主有的表情差分看起来怪怪的,但几个女性角色的各种表情都好萌!(地狱职员标配白发红瞳)

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