• 幽灵行者2 Ghostrunner II

    2023年10月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-6-2

    比起赛博朋克的高塔,还是满目疮痍的地表让人眼前一亮。//打起来依然很爽,像一代最后一关某些令人印象深刻的恶心设计没有了,难度曲线平滑,因此游玩节奏十分流畅。几个boss都挺有特点,有一个打起来还有点像打火影里的角都。缺点是本作找路反倒成了一大问题,尤其是在塔外那段。地图指引也不像前作那么明确了,时不时还会消失。//另,本作有前情回顾帮助回忆剧情,好
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-5-31

    紧张刺激而又环环相扣,如同神之手般编制着故事,不断体会错误与偶然带来的奇迹。争分夺秒的行动中冷不丁的无厘头引人发笑,TIPS里幽你一默的俏皮风格很是有趣。而在通关后,更是进入了名为文字的迷宫,大量可供挖掘的支线、彩蛋不禁感觉这才是开始。PS:迦南篇里可以明显感到菌类的侵蚀力,秒转菌言菌语
  • Banana

    2024年4月23日 / PC / 休闲

    2024-5-31

    喊着什么金钱啊希望啊就冲进来了
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-25

    和Ato有着同样的气质——来自个人的精细打磨。把地图的小巧与内容的庞大完美结合在了一起。虽然全图很快就能走一圈,然而里面错综复杂密室纵横,恨不得填满地图里的每一个小块。同时井下充满黑暗诡谲气息的生物与雕像,加上复古的CRT扫描线,美术风格极其迷人。正常流程大概是通关→找全蛋→解救兔子→终极谜题,解密设计极其优秀。前两部分难度适中,不管是获得新道具后潜移默化的教学还是许多地方根据道具不同有着不同的解法,可玩性极其丰富。从救兔子开始难度逐渐诡异,直到终极谜题,能感觉到作者完全不顾玩家只顾自己做着爽的偏执,而这种彻彻底底的狂热扑面而来令人如沐春风
  • 异星装置博物馆 Machinika: Museum

    2021年3月23日 / iOS、Android、PC / 解谜

    2024-5-16

    科技版The Room,难度不高,地球小螺丝刀拆遍全异星科技。各种奇妙装置质感挺逼真,特别是解开机关暗槽时配合声音沉浸感挺强
  • 我的魅魔库库拉

    2024年4月24日 / PC / SIM

    2024-5-12

    傲娇魅魔爱上我之在一分钟内与其约会使其娇羞,很欢乐的游戏流程。虽然有九个结局,但基本都是凑不同数值进线,真结局也还是熟悉的套路,但耐不住这可爱的小动作小表情,可以一试
  • 极限侦探

    2024年5月2日 / PC / AVG

    2024-5-12

    嘛玩意儿。//主角在发廊佯装理发师,通过收集顾客信息侦破案件。可惜游戏既和理发没啥关系,也和破案没啥关系。所谓理发,就是把煎饼果子白菜帮钞票黄金关公刀啥的摞在大妈头顶,美其名曰盘发,玛丽安托瓦内特都没这么离谱,不知道为什么主角不会被揍。案件则是给特定人物理完发后,再来场steam小黄油里常见的紧张刺激小游戏就破案了,一旦涉及关键真相和后续秒变谜语人,不知道讲了个啥。另外大妈们画风相当扎实,甚至比冬希汉化的那些再老几分,游戏可以像抽卡一样抽出这些大妈再通过理发培养好感度,如此令人佩服的xp加一分
  • 13层:公寓异常管理员

    2024年4月4日 / PC / Horror

    2024-4-18

    虽然还是类8号出口,但至少适配了中式风格,不管是楼道还是滤镜。但恐怖感不强,所谓中式恐怖的诡异氛围也没有,少数几个比较带感的异象均出自网络中式恐怖meme。倒是结局强行升华这点很中式
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-18

    数值爆炸爽感游戏,爱来自数字计算。不过后期橙注金注时,爱来自不断重刷开局......除去极其上头的玩法,游戏的美术效果也同样出彩,不管是丝滑流畅的转场动作还是各具亮点的卡牌设计,都带来了极端的沉浸感,尤其是亮闪闪的各种补充包,我开开开
  • 坤号出口

    2024年2月5日 / PC / 休闲

    2024-4-17

    对8号出口的拙劣模仿,如果玩梗好的话还可以像模拟山羊一样胡比,可惜这就是套了层玩梗的皮,玩法一样不说,连场景结构、异象也大同小异
  • 地雷男勇闯地铁

    PC / MUG

    2024-4-16

    仅仅一首歌的音游,视觉效果一如截图出色,电波绚烂辉煌,然而手感就不如想象中顺滑了,应该说还挺僵硬的
  • 万圣节万圣节万圣节

    2024年1月30日 / PC / RPG

    2024-4-14

    画风独特好看棱角分明,显得人物都很帅气,战斗时的小人动作模型也很流畅——视觉效果出色。可惜其他部分都有不足,战斗设计不太成熟,除了最终boss的战斗毫无挑战,大多数时候只需要不停按Z就好。而最终boss却全看脸,一旦女主多中几回合混乱必定得跪,重复SL吧。剧情也是乏善可陈,最终boss给人感觉是小孩子在闹脾气
  • Rental

    2024年3月8日 / PC / Horror

    2024-4-14

    小兔子召唤大兔子。固定视角的复古画面很有感觉,但最后的第一人称镜子迷宫比较恶心,主要是操作别扭
  • 来自星尘

    2024年2月27日 / iOS、Android / RPG / 鹰角网络觉醒波工作室

    2024-4-10

    小问题不少,大框架无聊。一些细节诸如对话吐槽、物品设定等能看出有认真做,甚至能感到设计时就有意引导社区对游戏细节进行深挖,然而最基础的游戏体验却做得稀烂,顾腚不顾头的典型。后期连续跑塔解谜找钥匙,剧情他是真敢不推进一点,纯拖时间,然后打完最终BOSS再塞给玩家几页设定集解释动机,可能制作组之前是忘讲了。建模也和同人似的,不管三四十岁大叔还是六七十岁大爷都统一顶着个十几岁童颜配一撮胡子,横批异星养人。回合制里像街头械斗似的一帮子人冲上去拳打脚踢,不对,战斗姑且算鲜有的亮点,防反至少不套路,围殴也很爽。但也因此加强了boss血槽长度使节奏拖沓。另外日语配音与字幕配不上、调查笔记里手写字小又无法放大,需要玩家自备放大镜。总体是能玩,但这一切值得吗?//话说阿尔林铎人设定无需排泄,自然不需要厕所,那来自地球的女主一路上岂不是经常要面临带着队友满城找厕所的尴尬
  • SUMMERHOUSE

    2024-03-08 / PC / 沙盒模拟

    2024-3-31

    禅系游戏,也可能是截图打卡游戏,当然最可能是抽象违建展览游戏。不管怎么说,BGM舒缓像素画面精致,玩起来很是让人放松
  • 奇愈地下城 奇愈地下城

    2024-03-22 / PC / ADV、回合制,解谜,策略,独立游戏,冒险

    2024-3-28

    天然毒舌大狗狗。//一共十场可爱战斗,约莫三十分钟,其实更接近解谜游戏。剧情很没道理,但美好
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2024-3-26

    灵基之影的莉莉丝,少女摆出憋不住的姿态(误)。//音乐空灵,像尼尔一样回荡在破旧城镇里的人声婉转悠扬,配合烟雾缭绕如梦似幻般的废墟场景,有种朦胧的美感。游戏整体难度不高,特别是最终boss,打得很开心。虽然打击手感比较飘,但毕竟少女是在指挥从者战斗,或许游戏本身就这么设计的。地图倒是设计得挺复杂,探图需要来回绕路开近道,在里面一点点探索找收集物很有意思
  • 海龟蘑菇汤

    2024年2月22日 / PC / 休闲

    2024-3-8

    挺有意思的,特别是回答AI的智能很高,根据玩家提问回答基本不会有偏差,带来了不错的海龟汤体验。实在问不出来还可以猜词,像wordle一样,也是一种游戏方式。不过游戏里出现的故事本身都太老套了,没什么新意。开发组说后续会增加一些恐怖类故事,还会开放创意工坊,倒是可以期待下。另外有几个故事因为某些敏感元素AI不会回答,变成了迫真猜字游戏,就实在无聊了。都因为某些因素无法进行海龟汤了,为何不像废案一样说明下移出来,放在主流程里是想留着生小故事吗
  • 我的小鲨鱼

    2024年1月23日 / PC / 休闲

    2024-2-15

    国产配音里少见的不尬还挺好听,也许是因为体量小配音不多。同样游戏内容也比较少,点点点很快就可以通关,浅尝辄止的meta小游戏
  • 时空叛客 Anomaly Agent

    2024-01-24 / PS4、PS5、Xbox One等 / 平台动作 / Phew Phew Games

    2024-2-9

    男主这根鼻子......//战斗爽快,虽然堆怪容易被围殴致死,但小心注意闪避就不难,像拳击手一样左右滑步吧。唯一问题是按键比较繁杂,除去移动,游戏中闪避跳跃加攻击差不多占了七个按键,还有几个连击与组合技,打起来感觉像是在操纵一架直升机,明明是爽快系横板的说......趁熟练时保持住手感一口气通关比较舒适。特别是这游戏没法选章节,两个结局全打的话要走两遍流程,第二遍就是纯纯解压爽游了。相较于战斗,平台跳跃部分简单得太严重了
  • 弃子 The Cub

    2024年1月19日 / PS4、Nintendo Switch、PC / Platform

    2024-1-23

    惯例的补充歌单时间。探索末世地球,聆听火星电台,享受晚期资本主义余晖,横批小布尔乔亚情调。一面是电台里田园牧歌式的幻想,一面是地球上残酷的现实,这种荒诞反差随着剧情展开越发凸显,并通过进入水中、高辐射区等环境造成的电台声音失真表现出来。但本作剧情并非前作的延续,不过是换了一个视角把前作的故事又讲了一遍,感觉有些敷衍。而游戏方式则从慢节奏高尔夫球变成了末世横板拾荒探索,节奏快了不少。画面精致,众多野兽派建筑十分耐看,丰富的死亡特效也让人忍不住各死一遍(。但从关卡设计上还是能看出制作组没有太多横版经验,流程单调简单,最后一章为何把这么单调的跳山羊设置这么久令人疑惑,在边缘自动攀爬的手感也让人不敢恭维,尤其是在阳台边缘跳跃那里。好在不长的流程弥补了这些问题,让玩家在过了新鲜期后适时结束这段旅途,聪明的做法
  • An Arcade Full of Cats

    2023年11月17日 / PC / PUZ

    2024-1-23

    彩色画面加些微主线,关于电子游戏玩了不少梗以及拯救猫猫的剧情,但终究还是找猫猫
  • 酷派忍者 KUNAI

    2020-02-06 / PC、Nintendo Switch / ACT

    2024-1-21

    亮点不多槽点不少的类银河恶魔城。地图设计相当鬼才,似乎很在意游戏体量小流程短,硬是让主角在蚁窝似的地图里从这端跑到那端,就为了掰个开关开门,传送功能当然也不需要啦。但纵使有这种不断跑回头路的鬼才设计,游戏流程也只要六个多小时,地图设计的努力明显付之东流。大多数时候游戏手感还好,但当主角爬藤条时的手感是真的很神秘,有一种奇怪的漂浮滞空感,第一次遇到还以为是失重了,然后才发现这货是在攀爬。另外死亡时候的表情也太丑了,可不可以不要摆个呲牙咧嘴再配上一个罗圈腿的造型
  • 100 Asian Cats

    2023年12月17日 / PC / PUZ

    2024-1-21

    找猫咪,可爱!五分钟,没了!成就爽游
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