• 七日死 目 ナナシ ノ ゲエム 目

    2009年8月27日 / NDS / 冒险

    2013-3-3 / 标签: NDS

    第一人称视角比较意外,那个视野范围很奇怪,容易晕。冒险类游戏真是玩不下去了,感觉重点会越来越放在ACT上。
  • 恐怖校园:禁锢都市传说 トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説

    2008年7月24日 / NDS / AVG

    2013-3-3 / 标签: NDS

    玩了两个垃圾纯小说的恐怖游戏(或者不能称之为游戏),这个算有点操作部分了,但很没意思。
  • 大家来体感读书DS 超恐怖学校怪谈 みんなで体感読書DS チョーこわ~い!学校の怪談

    2010年8月19日 / NDS / AVG

    2013-3-3 / 标签: NDS

  • 超恐怖故事DS:青之章 『超』怖い話DS 青の章

    2009-10-22 / NDS / 冒险 / Alchemist

    2013-3-3 / 标签: NDS

  • 忍者龙剑传Σ2+ NINJA GAIDEN Σ2 PLUS

    2013年2月26日 / PSV / ACT

    2013-2-28 / 标签: PSV

    典型的骗钱作,帧数很低,画面经常缩分辨率,随时可能死机,阉割联机功能,任务模式和ninja race掉帧掉到没法玩,ps3版的问题没怎么解决,又出一堆新的问题,整个成品惨不忍睹,纯属侮辱玩家智商,忍龙没了硫酸脸看来还真不行。
  • 企鹅也疯狂2 爆破企鹅

    IOS

    2013-2-20 / 标签: IOS

  • 浴火银河2 Galaxy on Fire 2

    2009年2月 2012年8月21日(PC) / PC、iOS、Zeebo等 / Space flight simulator game

    2013-2-13 / 标签: IOS

    做的还可以吧,但玩不下去,操作太飘。
  • 喧哗番长 兄弟 东京大乱斗 喧嘩番長 Bros. トーキョーバトルロイヤル

    2012年6月21日 / PSP / ACT

    2013-2-11 / 标签: PSP

    以为是个搞笑游戏,结果是中二装正经,主要内容就是两个中二到处打架,还自以为了不起,再配个妹子拉拉荷尔蒙,又蠢又俗。本来想象中还以为是个沙箱,结果是流水线关卡制,关卡设计和动作手感都很差,没什么玩下去的价值。
  • 武士与龙 サムライ & ドラゴンズ

    2012年5月4日 / PSV / 动作、策略

    2013-2-1 / 标签: PSV

    网渣……好吧这个不怪SEGA,不过策略+动作的组合成品像个四不像,而且每一方面都表现的非常廉价,感觉只是个网页游戏添了点三流ACT的部分罢了。道具收费各种坑爹网游既视感,SEGA如今也靠这种游戏混日子了,早点倒闭为妙。
  • 真・女神転生II 真・女神転生II

    1994-03-18 / SFC、PS、GBA / RPG

    2013-1-31 / 标签: GBA

    实在忍不了那个奇葩的第一人称视角了,所以这作没深入,找了份剧情攻略看了下也算是补完最感兴趣的一部分了。整体来看是延续了1代的高素质,而且故事到这里也基本上可以说划下一个句号,直到10年后才出正统3代……毁灭与新生是两作的大主题,夹杂的各种恩怨情仇也是少不了的,剧情发展往往有出乎意料的转折,神魔的设定可以说方便了游戏设计,也显得有史诗气质,但作为普通人的日子来说,代入感差了点——当然大部分游戏都这样
  • 光荣使命

    2012年9月18日 / PC / FPS

    2013-1-29 / 标签: PC

    撑了2关扔了。游戏视角范围有问题,晕的厉害,UI非常烂,画面开到最高也非常一般,枪感很差,流程设计倒是可以,配音还行……这东西说是军用训练只是个笑话,人《美国陆军2》还免费呢,不过至少做了个不算非常烂的东西嘛,不过不失了。
  • 勇者斗恶龙怪兽篇Joker2 专家版 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 2 プロフェッショナル

    2011年3月29日 / NDS / RPG

    2013-1-18 / 标签: NDS

    刚进游戏一看是3D建模+可见遇敌,觉得比不思进取的口袋妖怪强多了,玩了一阵发现这游戏相当低龄,只不过口袋妖怪里看起来幼稚的怪物变得更丑了而已……没法玩,扔。
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2013-1-14 / 标签: NDS

    说是系列什么经典,玩了1小时各种受不了,草丛遇敌率太高,老游戏踩地雷就不说了,战斗节奏还极慢……别说什么收集培养之类的,玩这套的游戏又不是他一个,战斗系统做的很简陋,大部分时间等级压制而已……这东西真的只有小学生玩玩,哪个成年人还玩真是不可思议。
  • 魔牙灵 魔牙霊

    2003年11月20日 / XBOX / ACT

    2013-1-13 / 标签: XBOX

    当年XBOX开拓日本市场之作,可以说是很失败的。XBOX上有三款和风动作游戏,两作瑜伽再加这个魔牙灵,而魔牙灵是三作里最差的一款,动作僵硬,判定松散,关卡设计三流,BGM结合了和风和现代的特点,倒是可以,另外因为平台硬件优势,画面在当时来看也不错,其他没任何玩点。
  • 心灵传说R テイルズ オブ ハーツ R

    2013年3月7日(PS Vita)、2013年10月9日(iOS) / PS Vita、iOS / 新たな心と出会うRPG

    2013-1-11 / 标签: PSV

    一试,垃圾画面就算了,还踩地雷是什么心态,游戏不能越做越回去,果断无视。
  • 阴阳大战记 白虎演舞 陰陽大戦記 白虎演舞

    2005年3月31日 / PS2 / 动作冒险

    2013-1-9 / 标签: ps2

    低龄向,有个很大的问题:角色占屏幕比例太大,影响观感。手感很飘,但打击感和卡通渲染的画面意外的不错,双主角配合的玩法也有点意思,算是还可以的改编作。本人非原作fan,打了一点没动力弃了。
  • 义经记 義経紀

    2005年12月1日 / PS2 / ACT

    2013-1-9 / 标签: ps2

    封面小畑健的人设太坑了,进游戏看完全两回事。这游戏打击感、手感、画面等诸多方面显得非常平庸,属于典型的鸡肋之作,封面骗人减1分。
  • 李连杰-义气 荣誉之战 Jet Li: Rise to Honor

    2004年2月17日 / PS2 / ACT

    2013-1-9 / 标签: ps2

    R1互动+防御,右摇杆攻击,走电影化流程,从ACT角度看没什么玩的价值,手感僵硬,打击感几乎没有,战斗像是跟敌人跳舞,跳了几圈对方就倒了……虽然发扬的是所谓的中国功夫(这方面还是VR战士做的最好),但整个打起来离流畅还差得远。另外这游戏画面非常烂,但广东话配音很良心,加1分吧。
  • 奥加韵律 オルガリズム

    2012年8月9日 / Android、PSV / 节奏动作

    2013-1-9 / 标签: PSV

    ……
  • 勇者别嚣张 勇者のくせになまいきだ。

    2007年12月6日 / PSP / ダンジョン・マネージメント

    2013-1-9 / 标签: PSP

    记不清玩的是1还是2,应该是1,当时第一印象是画面太坑,然后没想到是个经营策略类的就扔了,其实至少创意还是有的。
  • 仙女计划 プロジェクト シルフィード

    2007年6月28日 / XBOX360 / STG

    2013-1-9 / 标签: XBOX360

    本来说想再试试,结果还是算了,记得游戏模式类似皇牌空战,玩起来很晕,game arts真的可以说是名存实亡了。
  • 地球防卫军 昆虫末日 アースディフェンスフォース - インセクトアルマゲドン

    2011年7月22日 / PC、XBOX360、PS3 / TPS

    2013-1-9 / 标签: PC

    本来没打算玩,最近看到有人说好玩就试了下,结果是个雷。射击感、操作感几乎等于0,游戏模式就是杀几样大型昆虫,极其枯燥。
  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT

    2013-1-9 / 标签: XBOX360

    玩的HD版,如果说1代还算比较早了,那这个03年的玩意就被02年的shinobi直接秒杀,虽然继承了还凑合的打击感、手感等,但视角依然混乱不堪。2代普遍评价不高,我浅尝辄止也没玩出太多东西,弃了。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2013-1-9 / 标签: XBOX360 ps2

    PS2和360的HD版都试过,最终还是放弃了这个所谓的名作。第一我受不了混乱的固定视角,对比战神,同样是固定视角就流畅的多,不要说本作是早期游戏,实际上塞尔达时之笛就很好的解决了视角问题,第二我受不了过多的解谜,场景来回跑很无聊。动作流畅度、手感、打击感还是可以的,7分吧。