• 忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black

    2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险

    2013-8-8 / 标签: XBOX

    完成度很高,但解谜很恶心……先玩的PS3版,现在还有PSV版,没什么必要再玩这个了。
  • 刺猬索尼克2 Sonic the Hedgehog 2

    1992年11月21日 / PC、MAC、MD等 / 平台跳跃

    2015-3-18 / 标签: PC

  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2012-12-15 / 标签: PC

    游戏性非常足,但头晕,只能放弃。
  • 反重力赛车 HD Wipeout HD

    2008-09-25 / PS3 / RAC

    2013-8-8 / 标签: PS3

    向来不怎么玩赛车游戏,不过这游戏科幻设计风格确实可圈可点,悬浮赛车的手感也掌握的很不错。
  • 绝对英雄改造计划 絶対ヒーロー改造計画

    2010年3月11日 / PSP、Nintendo Switch、PC / ダンジョンRPG

    2013-10-16 / 标签: PSP

    抄风来西林,设定各种反人类,战斗模式也不喜欢。
  • 战国BASARA3 宴 戦国BASARA3 宴

    2011年11月10日 / Wii、PS3 / ACT

    2012-12-15 / 标签: WII

    作为资料片本身不过不失,但这个割草真腻了,玩不下去扔了。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2013-8-8 / 标签: PC

    放弃原因主要有两点,一是第一人称视角主打冷兵器的游戏很恶心,二是那个手感简直跟没有一样,说是打空气算是形容贴切了。有这两个硬伤在先,游戏其他的优点很难继续去体会。
  • 怪物猎人OL 怪物猎人Online

    2015年11月27日 / PC / 多人在线动作

    2013-10-25 / 标签: PC

    坦白讲,腾讯搞出这个东西非常令我意外,如果运营模式方面不出大问题应该算是很让人满意了,但试过内测后觉得这游戏始终不是我的料。
  • 御伽 百鬼讨伐绘卷 O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~

    2003-12-25 / XBOX / ACT / From Software

    2013-8-8 / 标签: XBOX

    角色增加,场景破坏要素很多,但关卡设计是个硬伤……可以说没有关卡设计可言吧,另外视角也成问题,再加掉帧,呵呵了。
  • 源氏 -武士的黎明- GENJI

    2005年06月30日 / PS2 / ACT

    2013-8-8 / 标签: PS2

    没心情没时间系列。游戏还是不错的,打击感出色,虽是锁定视角但运镜不错,后来的《猎天使魔女》的魔女时间就是抄的神威系统吧?
  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2012-12-15 / 标签: GBA

    太复杂了。
  • 战国无双2 戦国無双2

    2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演

    2013-10-26 / 标签: PS2

    又是飞盘系列,其实不算垃圾,但无双自353M后几乎玩不进去了。
  • 罗马之影 シャドウ オブ ローマ

    2004年2月8日 / PS2 / ACT

    2013-8-8 / 标签: PS2

    手感扎实,装备引入耐久度系统增强了策略性,值得一玩,但我没心情没时间了…
  • 任天堂明星大乱斗 for Wii U 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U

    2014-11-21(美版) / WiiU / FTG

    2015-1-13 / 标签: WIIU

    诚意之作,制作精良,但通过这个游戏我再次确认几点:1.我不喜欢FTG,尤其是2D玩法的FTG;2.我更倾向玩可以累积(数值性而非技术性)模式的游戏;3.风格喧哗聒噪的游戏存在审美上的不适(鬼泣、魔女始终不是很带感主要就是因为这个)。
  • 圣剑传说4 聖剣伝説4

    2006年12月21日 / PS2 / ARPG

    2013-8-8 / 标签: PS2

    音乐和画风配合相当不错,浓浓的童话气息。手感和判定没大问题,但也没大的亮点。
  • 真・女神転生II 真・女神転生II

    1994-03-18 / SFC、PS、GBA / RPG

    2013-1-31 / 标签: GBA

    实在忍不了那个奇葩的第一人称视角了,所以这作没深入,找了份剧情攻略看了下也算是补完最感兴趣的一部分了。整体来看是延续了1代的高素质,而且故事到这里也基本上可以说划下一个句号,直到10年后才出正统3代……毁灭与新生是两作的大主题,夹杂的各种恩怨情仇也是少不了的,剧情发展往往有出乎意料的转折,神魔的设定可以说方便了游戏设计,也显得有史诗气质,但作为普通人的日子来说,代入感差了点——当然大部分游戏都这样
  • 刺猬索尼克 Sonic the Hedgehog

    1991年6月23日 / Megadrive / ACT

    2015-3-18 / 标签: PC

    一个时代的开始,但俺玩不过…
  • 秦殇

    2002年7月6日 / PC / ARPG / 目标软件

    2015-3-18 / 标签: PC

    难得的国产佳作,虽然暗黑2影子太重,BGM印象非常深。但终究不是喜欢的类型。
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2015-2-18 / 标签: WII

    氛围很好,神作气质,存档音乐很神,流程、节奏、风格都相当成熟,但败在体感操作上,挥双截棍攻击太蠢……不过有GC版。主机的塞尔达确实是大作,很期待WIIU的新作,虽然不是很喜欢解谜为主的游戏,但愿意尝试。
  • 灵魂能力3 ソウルキャリバーIII

    2005-10-25 / Xbox、Arcade、PS2 / FTG / 格斗 / Namco

    2015-3-18 / 标签: PS2

  • 索尼克与纳克鲁斯 Sonic & Knuckles

    1994年10月18日 / MD、SS、GC等 / 平台游戏

    2015-3-18 / 标签: PC

    终究还是玩不来索尼克,尤其是这种古董游戏。
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2015-3-18 / 标签: XBOX360

    感觉思路可以,但不是喜欢的类型。
  • 君临都市 アーバンレイン

    2005年9月13日 / PS2 / Beat 'em up, FTG

    2013-8-8 / 标签: PS2

    难得离谱,但手感和打击感非常不错,作为街头乱斗游戏算是相当不错了,但不是我特别喜欢的那类。
  • 瑞奇与叮当 3 Ratchet & Clank Up Your Arsenal

    2004-11-03 / PS2 / 动作射击

    2013-10-26 / 标签: PS2

    这游戏还行,当年卡在一个地方过不去,估计是盘的问题,没继续了。
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