真・女神転生II 游戏

  • 中文名: 真・女神転生II
  • 开发: アトラス
  • 游戏设计师: 岡田耕始
  • 音乐: 増子司土屋憲一
  • 人物设定: 金子一馬
  • 监修: 副島成記
  • 别名: Shin Megami Tensei II
  • 平台: SFC
  • PS
  • GBA
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏出版商: Atlus
  • 发行: Atlus
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1994-03-18
  • 售价: 9990日元

谁玩这部游戏?

/ 47人想玩 / 56人玩过 / 4人在玩 / 2人搁置 / 4人抛弃
真女神转生2是Atlus于1994年3月18日在日本发生的真女神转生正统续作之后分别在2002年与2003年在PS和GBA平台重制。并且它是一款属于女神转生系列的RPG游戏。和系列中的大多数游戏一样,玩家可以与恶魔对话使其加入队伍一同战斗。
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评论

简单谈谈老SMT(真女神转生1&2)的魅力

by 小T 2022-3-9 08:05 (+5)
上网冲冲浪后发现老SMT(真女神转生1&2)知名度还真不怎么高,更多的还是其考古向的价值,我个人则完全是被日本知名AA(字符画)漫画作者炸弹岩的真女神转生题材作品《德齐鲁欧的搭档是全知全能的样子》给引流过来的,事实上SMT的1代与2代剧情的体验对于感受这部AA漫画确实 ... (more)

讨论版

吐槽箱

空织 @ 2023-12-7 22:55

感觉引导性比真1差,当然也有可能是我正巧真1玩的顺,真2玩的不顺。

无语凝望 @ 2022-10-28 19:07

视频云了

黑桃子 @ 2022-3-15 22:57

N线通了,真2因为我个人的原因(主要是因为主角)无法给出不加滤镜客观的评价,故事虽然有槽点但是设定很有趣和意外。而且我个人打的时候感觉比真1爽【x】

小T @ 2022-3-7 23:42

数值和上一代比变化还蛮大的,和一代相比朝着不给爽并敌我双方互相刮痧去设计了(结果变成库夫林yyds......),但会话指令以及仲魔的丰富度有胜之。这代的剧情和设定虽然很冒犯,最终走了C线我还是比较满意!(我承认有看攻略的成分在,不然可能都会没意识到路线分歧点),以后有机会再另外讲讲。

ollie @ 2022-1-25 03:21

XD001 @ 2021-5-31 08:13

玩的PS版,比较…一般。游戏数值像敲错了代码一样,所有攻击魔法全是瘙痒,主角菜刀砍翻一切,仲魔都是BUFF图腾,因为宝玉魔石爆仓,BOSS除了魅惑和即死外完全没有威胁,回复役也不是太需要,帕尔瓦蒂和阿瑞斯用到地老天荒。老游戏还是不能拿现在眼光看。剧情可圈可点地方很多,群像和故事情节比1代更丰富,有很多宗教与文学故事隐喻。但救世主计划五人这扩写要素很多的角色却都是毫无刻画的工具人。玩的N线结局很敷衍

Metamorphus @ 2021-4-16 19:25

设计师非常聪明的在B格十足的世界观里坚持“点到为止”的刻画,不论是神话故事还是政治理想都是挖掘到恰到好处的地步,内容庞杂而堆砌感不明显。故事本身也没有像某些游戏一样不停卖弄半吊子的人文知识,最终章更是回归了“弑神”这一纯粹的行为上的宏大将故事推向最高潮。当之无愧的神作。

mintpie @ 2019-1-11 06:11

中立通关。事实上中立和混沌的区别貌似只有打不打路西法。很多人认为老SMT很难,实际上是以讹传讹。真2难度虽说比真1大了一点,但也还远远谈不上逆天。上BUFF之后就跟切菜一样,毕竟BUFF不像后来作品会消失。别看最后几个BOSS血量高,Divine Retribution几次就是个菜。赛博朋克加魔神大战的设定,搁到现在也是前卫感十足。

Quentin @ 2015-10-13 22:49

神作!上古时期的SMT系列代表作。剧情构想世界观都是超时代水平,剧情表现限于时代机能。系统完善SMT传统系统,难度适中。流程精彩,并按中后段对话选项有LNC三线结局。缺点是系统平衡性略差。

Dis @ 2013-1-31 21:33

实在忍不了那个奇葩的第一人称视角了,所以这作没深入,找了份剧情攻略看了下也算是补完最感兴趣的一部分了。整体来看是延续了1代的高素质,而且故事到这里也基本上可以说划下一个句号,直到10年后才出正统3代……毁灭与新生是两作的大主题,夹杂的各种恩怨情仇也是少不了的,剧情发展往往有出乎意料的转折,神魔的设定可以说方便了游戏设计,也显得有史诗气质,但作为普通人的日子来说,代入感差了点——当然大部分游戏都这样

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