• 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2013-8-8 / 标签: PSP

    遇到bug没通,流程和战斗还是falcom老样子无聊毙了……也懒得玩了,反正都说剧情不如朱红的泪。
  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2013-8-8 / 标签: ps2

    被一部分人尊为ACT巅峰级作品,风格夸张搞笑,很像以前港式武打片,玩起来比较特别,像是FTG与ACT的结合。不过这游戏除了系统的创新外其他部分烂的没法说了……对这系统也不是特别感冒。
  • 子弹风暴 Bulletstorm

    2011-02-22 / Xbox One、PC、XBOX360等 / FPS

    2013-8-8 / 标签: ps3

    不得不说,现在欧美的一二线作品都很难简单的用差来形容,这作融入牵拉的打法还能玩连击,创意可以了,画面手感什么的都不错,但本质上却还是一快餐FPS。
  • 放浪冒险谭 ベイグラントストーリー

    2000-02-10(日版) / PS / ARPG

    2013-8-8 / 标签: PS

    氛围不错,但系统节奏太慢,属于动作+策略三七开吧,不是喜欢的类型,据说剧情不错?一想还不如看本小说,算了。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2013-8-8 / 标签: XBOX360

    手感稀烂……剧情玩了2、3小时觉得也没怎么样。
  • 反重力赛车 HD Wipeout HD

    2008-09-25 / PS3 / RAC

    2013-8-8 / 标签: PS3

    向来不怎么玩赛车游戏,不过这游戏科幻设计风格确实可圈可点,悬浮赛车的手感也掌握的很不错。
  • 洛克人EXE 传送 ロックマンエグゼ トランスミッション

    2003年3月6日 / NGC / 动作

    2013-8-8 / 标签: NGC

    结合EXE卡片系统的横版动作游戏,手感稀烂……
  • 君临都市 アーバンレイン

    2005年9月13日 / PS2 / Beat 'em up, FTG

    2013-8-8 / 标签: PS2

    难得离谱,但手感和打击感非常不错,作为街头乱斗游戏算是相当不错了,但不是我特别喜欢的那类。
  • 忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black

    2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险

    2013-8-8 / 标签: XBOX

    完成度很高,但解谜很恶心……先玩的PS3版,现在还有PSV版,没什么必要再玩这个了。
  • 御伽 百鬼讨伐绘卷 O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~

    2003-12-25 / XBOX / ACT / From Software

    2013-8-8 / 标签: XBOX

    角色增加,场景破坏要素很多,但关卡设计是个硬伤……可以说没有关卡设计可言吧,另外视角也成问题,再加掉帧,呵呵了。
  • 御伽 O・TO・GI ~御伽~

    2002年12月12日 / XBOX / ACT

    2013-8-8 / 标签: XBOX

    很和风,打击感和手感不俗,但一代内容略单调,且掉帧,弃。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2013-8-8 / 标签: PC

    放弃原因主要有两点,一是第一人称视角主打冷兵器的游戏很恶心,二是那个手感简直跟没有一样,说是打空气算是形容贴切了。有这两个硬伤在先,游戏其他的优点很难继续去体会。
  • 魔野仙踪 OZ -オズ-

    2005年6月30日 / PS2 / ACT

    2013-8-8 / 标签: ps2

    不打算玩了,三人连击(俗称打排球)系统算有趣的创意,但同时也把系统限制的比较死,打击感什么的都还不错的。
  • 影牢2 暗黑幻影 影牢II -Dark illusion-

    2005年6月30日 / PS2 / 策略动作

    2013-8-8 / 标签: PS2

    创意很奇特,也是唯一亮点,实际游戏中策略进行时过于依赖逃跑——引敌人入陷阱的模式,很憋屈……抹消了之前设置陷阱的成就感。
  • 誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON

    2003年9月11日 / PS2 / ARPG

    2013-8-8 / 标签: PS2

    忘了当年玩了多久了,应该是没通,记得手感和2代有较大差距。
  • Blood+ 深夜之吻 アドベンチャー アクション

    2006年08月31日 / PS2 / ACT

    2013-8-8 / 标签: PS2

    又是须田这个二流货的作品,视角和流程稀烂……这人除了风格化(往往仅限画面)真没其他大本事了。
  • 异世纪传说3 THE FINAL Another Century's Episode 3: THE FINAL

    2007年9月6日 / PS2 / ACT / From Software

    2013-8-8 / 标签: PS2

    从上升、下降、锁定等设定来看,有不少ZOE的影子,但素质就差远了。动作比较僵硬,打击感也略渣,流程设计、演出什么的更不用和ZOE2比……差不多就是卖参战原作人气的东西,跟机战类似。
  • 杀手7 Killer 7

    2005年6月9日 / PC、PS2、NGC / 第一人称冒险射击,解谜

    2013-8-8 / 标签: PS2

    操作方式很奇特,演出效果很不错,不过再怎么也不如看个类似题材的小说或电影强吧?看前面除了风格化之外也没什么亮点,扔。
  • 天星 宿命之剑 天星 SWORDS OF DESTINY

    2006年6月30日 / PS2 / ACT

    2013-8-7 / 标签: PS2

    中国风是最大的亮点,打击感手感都还行,但又被视角给毁了,镜头不稳,而且转换过于混乱,烂到几乎玩不下去的程度。
  • 猩红之泪 クリムゾンティアーズ

    2004年4月22日 / PS2 / ARPG

    2013-8-7 / 标签: PS2

    打击感很“硬”,手感也可以,虽然锁视角,但基本上不影响观看,但流程彻底毁了这游戏,太枯燥乏味了,浅尝辄止即可,后面一堆重复的东西……卡通渲染还算个亮点。
  • 奈落破坏神 ナノブレイカー

    2005-01-27 / PS2 / ACT

    2013-8-7 / 标签: PS2

    番茄酱不少,打击感还可以,但动作略僵硬,不上不下的档次…
  • 恶魔城 无罪的叹息 悪魔城 キャッスルヴァニア

    2003-10-21 / PS2 / ACT

    2013-8-7 / 标签: PS2

    锁视角真受不了。
  • 马克西姆2 机械怪兽的野望 魔界英雄記マキシモ

    2003年09月18日 / PS2 / ACT

    2013-8-7 / 标签: PS2

    两作马克西姆的视角很奇怪,画面呈一种奇妙的扭曲状……玩多会晕,而且依然延续卡通风格,弃了,不过打击感真是不错。
  • 马克西姆 マキシモ

    2002-02-11 / PS2 / ACT

    2013-8-7 / 标签: PS2

    魔界村风味很浓,手感不错,关卡设计一般,卡通风格接受不了…