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马戏团 サーカスチャーリー
1984-02 / AC、MSX、FC (1986-03-04) / ACT
2012-12-14 / 标签: FC
这游戏只有三个印象:1.题材新颖;2.动作僵硬;3.关卡设计不好。 -
狼少女辛希雅 シンシア~Sincerely to You~
2004-04-23 / PC / AVG
2013-9-20 / 标签: PC
又是当年弃掉的,真的一点意思都没……OST有几首能听,就因为这个才想起来。 -
街头涂鸦电台 未来 ジェット セット ラジオ フューチャー
2002年2月22日 / Xbox / Music, Racing, Advanture
2013-1-6 / 标签: XBOX
久仰之作,实际玩到后还是略失望,SEGA游戏一个普遍的问题:手感调整不佳——在本作中也表现了出来,显得僵硬。当然游戏玩法和风格还是很足的SEGA风味,搞笑、简单(指玩法上的)、有趣,但离经典就是差了那么一步。 -
强袭魔女 白银之翼 ストライクウィッチーズ -白銀の翼
2010-07-29(Xbox360)、2012-06-28(PSP) / Xbox360、PSP / ガルチ
2012-12-19 / 标签: XBOX360
除了卖角色还剩啥。 -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2013-1-8 / 标签: NDS
翻出来又玩了下,作为早期3D动作游戏的先驱,应该给8分,但这个游戏的设计理念有问题,场景分为一个一个大区域,抛弃了传统的线性关卡,转为场景探索式的摸式,我不知道这是否还能叫马里奥?而且各种星星出现的条件未免太刁钻,手感问题也算是不是缺点的缺点,放弃了。 -
超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン
2002年7月19日 / NGC / 平台动作
2012-12-14 / 标签: NGC
比马里奥64更脱离传统,喷水的手感太烂了,传统的平台跳跃也没做好,关卡单一,难度调整失败。 -
塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2015-2-19 / 标签: WII
这作没有黄昏公主肃穆阴沉的感觉了,换而轻快活泼,虽说我更喜欢黄昏公主的调调,但放弃本作的主要原因还是体感操作,因为引入空中部分,体感+飞行实在恶心的不行…wii的体感毁了多少第一方优秀之作。 -
塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG
2015-2-18 / 标签: WII
氛围很好,神作气质,存档音乐很神,流程、节奏、风格都相当成熟,但败在体感操作上,挥双截棍攻击太蠢……不过有GC版。主机的塞尔达确实是大作,很期待WIIU的新作,虽然不是很喜欢解谜为主的游戏,但愿意尝试。 -
塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2013-10-9 / 标签: N64
一直记得是96年,居然记错?尝试了下,作为历史作品来说,在3D游戏方面的确有些创举,如锁定解决视角问题等,不过玩起来觉得一般,向来也对这系列没感觉。考虑到时代因素,8分差不多。塞尔达除非真正意义上革新,不然估计我也不会玩了。 -
ゼーガペイン XOR
2006年7月27日 / XBOX360 / 动作射击
2012-12-19 / 标签: XBOX360
这游戏显然在模仿ZOE,但经典是你想抄就能抄的?抄出月下那种档次再来说话,扔了。 -
灵魂能力2 高清版 ソウルキャリバーII HD ONLINE
2013年11月20日 / PS3、XBOX360 / FTG
2015-2-19 / 标签: PS3
水平蛮高的游戏,HD做的不错,但格斗始终不对味。