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战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2012-12-15 / 标签: PSP
也就看下美工,在PSP上算是一流。 -
樱花大战V EPISODE 0~荒野的少女武士~ サクラ大戦V EPISODE 0〜荒野のサムライ娘〜
2004年9月22日 / PS2 / ACT
2013-10-26 / 标签: PS2
这游戏其实非常一般,当年趁着炽热之血的劲居然通了。 -
仙境传说奥德赛 ラグナロク オデッセイ
2012-02-02 / PSV / ARPG
2012-12-22 / 标签: PSV
游戏5分,加1分给RO原作的音乐。典型的半成品,看起来6个职业但招式很少,平衡性也很有问题,地图、怪翻来覆去就那么几样,剧情又SB……视角也有问题,延长游戏时间只能靠各种刷,打击感和系统上有一定亮点,整体单调枯燥,对RO没任何感情的建议别玩了。 -
死或生:沙滩排球2 Dead or Alive: Xtreme 2
2006-11-13 (北美) / Xbox 360 / 体育
2012-12-15 / 标签: XBOX360
肉游戏……但也太简陋了,OP非常好。 -
梦幻之星宇宙 伊尔米纳斯的野望 ファンタシースターユニバース イルミナスの野望
2007年9月27日 / PS2、XBOX360、PC / MMORPG
2012-12-15 / 标签: ps2
相对初版来说改良不少,整体依然不敢恭维,当年愣是通关了。 -
面包房少女 面包房少女
2013年3月9日 / PC / SLG
2013-4-20 / 标签: PC
有人说贵,以国内的制作成本和游戏本身的内容来看,的确算贵,39的电子版我看顶多值20。游戏很短,短短的十章,似乎是为了弥补流程的不足,难度高的吓人,这又造成了游戏的小众。画面简陋,无配音,界面没做好,用繁体字就不说了,排的那么密集看起来真够难受的,再说字体也不好。剧情就不用指望了,缺铺垫缺展开,总之6分就是个鼓励分。 -
神秘海域:黄金深渊 Uncharted: Golden Abyss
2011年12月17日 / PS Vita / TPS
2012-12-17 / 标签: PSV
游戏性太低,三流剧情,6分给美工。 -
索尼克格斗 ソニック・ザ・ファイターズ
1996年5月(ARC) / NGC、PS2、PS3等 / FTG
2012-12-15 / 标签: ps3
AM2开发的格斗作,基本算是fans向,通一遍就够。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2012-12-25 / 标签: NDS
R11,SG,还有这个999都虚高,毕竟小白还是占大多数,稍微忽悠一下就载了。打越这部在剧情的完整度上跟E17还是差得远,不得不说之前期待略高(因为总有一帮白大呼神作),跟很多类似的作品差不多,主要问题是挖了坑结果没填,而且各方面的暗示过于牵强,如果细究只会是无辜为作者考虑不周买单而已……解密无聊+NDS渣演出效果,6分。 -
堕落之王 Lords of The Fallen
2014年10月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2014-12-7 / 标签: PC
魂系列跟风作,问题多多。音效比较到位,手感和判定很奇怪,很僵,场景美术一眼看去不错,但重复率高得离谱,中后期很恶心。整体风格是个很烂俗的奇幻游戏,即使魂中最差的黑魂2在氛围上也比他强不少,其他诸如系统半成品、关卡岔路分布偷懒(感觉整个游戏都在一块巴掌大的地方转来转去)等就不细说了。 -
洛克人 力量对决2 ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
1996年7月9日 / ARC / FTG
2013-1-14 / 标签: ARC
fans向,做的还凑合,属性相克的特性依然存在,打法讨巧但相对单一。 -
超级机器人大战MX スーパーロボット大戦MX
2004年5月27日 / PS2、PSP / SRPG / バンプレソフト、トーセ
2012-12-14 / 标签: PS2
这作难度很低,随便打打就通了,也是唯一打通过的机战。 -
最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2
2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG
2013-9-7 / 标签: ps3
玩了一大半忍不了了,算是玩过吧。剧本真心喷了,其他方面意思不大,BGM听听算了……浪费钱啊。 -
教团:1886 The Order: 1886
2015-02-20 / PS4 / STG
2015-3-24 / 标签: PS4
前面玩了几个日呆中二风格的游戏,实在恶心,1886整体素质堪忧,好在制作思维还是成人化的,游戏过程直观上来说舒服些。这游戏枪战部分可谓出乎意料,手感不错,画面有很强的胶片电影感,有点糊,但观感不错,就当欣赏维多利亚时期的建筑与家具了。硬伤在剧情烂尾(如果这个有TLOU的素质,怎么也可以给7分),流程里有些SB的地方,比如潜入QTE,整体基本无自由度,游戏性确实很低。