• 火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776

    1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2020-2-12

    从宏大故事的框架中选一小段细细讲而展现出来的信息之致密实在太过震撼,而细节上光靠对战、战败、俘虏解放三段话就把每一位大众脸敌将都塑造得有血有肉也是系列最高点;点睛之笔是军师大爷这个角色,让乱世残酷与王道光辉毫不突兀地共存并行甚至互相映衬。游戏性方面,不得不说俘虏、偷武器和全屏杖这几个玩法实在太奇特了,骚操作层出不穷,强盗团无敌——
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2020-2-12

    能感受到大地图上远征行军的壮阔,在火纹这种以单体为作战单位的战棋里只此一作。步兵精英纵使你数值高技能强能在敌群中无双,如果跟不上行军步伐,就只能捡骑兵的漏,多么居心叵测(不对)合理而又平衡的设置啊。而且得益于竞技场和金钱系统的改动,这作里没有完全没用的单位,亚当之类可肩负着在家里调乱数的重任!
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-12-3

    地图设计和流程设计满分
  • 勇敢的哈克 勇敢的哈克

    2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)

    2022-9-9

    地图解谜的设计水平相当可以,对应技能没拿全的时候往往也有提高难度的偷鸡过法;隐藏通道极多,不过大都还符合直觉,基本上在觉得有隐藏的地方四处敲一敲就总能找到隐藏;战斗做得不行,一是总共没几个boss,二是主角机体性能太强了导致全程小怪都没啥威胁。整体素质在银河城里算优秀档,至少比火炬城强很多。
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2021-11-6

    以千年为跨度,以苍生为尺度,讲世间万物的族群存续之道;台词功底确实撑起了这个宏大至极的主题,而情节本身却几乎是去戏剧化的,笔墨大都用在了一来一回的理念刻画和对比上,RPG剧本敢这么写也真是奇绝,但我喜欢,非常对电波。星火世传,苍天可踏,这份华夏五千年自强不息的情怀我吃了。战斗方面,手感可以接受,大多时候都是开振影然后砍瓜切菜。
  • 心渊梦境 心渊梦境

    2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙

    2023-5-5

    地图大得可怕,估计有空洞骑士的两倍以上。游玩体验最佳阶段是过了王城之后被最终boss等级压制(主要是我菜),于是去开主线路过没啃的高级区域,然后在各种奇怪的地方找到好几张新图,真有种上天入地遨游四海的感觉。手感倒不算差,技能实用性两极分化严重,跳跳乐还好吧至少没前几天玩的锈苔让人高血压。
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2021-11-13

    作为类银河城,这作的地图不合格:区域间的连接捷径没有任何使用价值,只按主线流程走的话路径几乎是线性的。但体验其实不差,手感还行,城寨风格的场景做得很好看。
  • 牧场物语 重聚矿石镇 牧場物語 再会のミネラルタウン

    2019年10月17日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 温馨生活游戏

    2020-2-12

    一年目出河童秘宝+全祝福+常驻村民满好感+全对象候补表白,然而初始农具才两个秘银,料理钓鱼还没搞,牛羊好感上限没刷。要是精灵驿站重置我绝对不买了,肝不动。

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