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帝国军团:罗马
2019-06-27 / PC、Android、iOS / SLG / Easy Tech
2019-11-16 / 标签: Android SLG
打完了,整体很休闲,咸鱼玩家也能通,e社看样子也不会再加关卡了。几乎把以前所有好评的元素都拿出来了,像外交、主城分城等等,又新增添了战争迷雾、整编的玩法,但是协调的有问题,像战争迷雾的触敌移动力消失设定就让游戏体验变得很差。总的来说比欧6好在不用肝了,这也算是回归了欧4吧。 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2015-1-4 / 标签: alicesoft galgame SLG
找不到galgame中游戏性比战兰还高的,这系统就算是在表界也能占据一席之地 -
东方口袋战争2nd 東方口袋戰爭2nd
2012-07 / SLG
2019-1-1 / 标签: PC SLG
在之前的版本基础上加了不少新东西,可玩性又有了提高,这次更是一口气打到了能三个组合虐lunatic难度,把星耀学园收了才罢手……八云一家感觉有点太BUG了,三四改就能打lunatic,我的魔女组跟红魔双废组肝了老半天魔改10次才能打……作为一个卡牌SLG还是相当满意的,感觉还有很多战术值得挖掘。 -
欧陆战争4:拿破仑
2014-03-21 / PC (Windows)、Android、iOS / SLG
2015-1-28 / 标签: Android SLG
手机上最值得玩的游戏之一,SLG厨的盛宴。对大量著名战役的考据,虽然还不够严谨,但也让本作有着浓厚的历史情怀。如果手机上只能玩一个游戏,那我会选择本作。 -
欧陆战争5:帝国
2016-09-29 / PC、iOS、Android / SLG
2017-8-25 / 标签: Android SLG
已经完全变成历史同人了,李世民带着唐朝军队打阿拉伯,哈立德和萨拉丁一起抗击十字军,郑成功和李舜臣一起阻击侵略的织田信长,然后李中堂带着满清军队打郑成功……策略也不见了,不需要造兵,就看各种指挥官叠buff爆攻击力开无双,这游戏改叫欧陆战争:指挥官无双算了。游戏模式和美工也完全手游化,为了刷勋章和资源还要每天上线做任务,我真是脑子抽了玩这种给前作欧陆战争4丢脸的手游。 -
欧陆战争6:1804
2018-05-21、2018-6-13(Microsoft Store)、2019-05-07(NS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / SLG
2019-10-22 / 标签: Android SLG
欧陆4和世征4的合体,但是时间线上多了很多19世纪中后期的战争。手感尚可,就是太肝,全靠征服刷章。但即使肝了100把1798年荷兰,想全三星克里米亚挑战也是不可能的,还需要再肝200把,我已经放弃全三星克里米亚了(除克9都已三星,克9不愿解雇换将死活三星不了)。欧4不用特别肝,只要配置得当是可以一路打到最后一个战役日不落帝国的。这代征服也是被AI平地起超坦的操作震惊了,平衡机制太蠢。 -
欧陆战争6:1914
2019-12-18(iOS)、2020-01-03(Android) / PC、Android、iOS / SLG
2020-2-14 / 标签: Android SLG
这次情况特殊,假期一直家里蹲所以第一次在E社出新游的第一时间打通,也因此参与了官方竞速活动拿了个第2名,顺带给官方提了几个建议,新版本更新也实装了。实际上是1804的大型DLC,主要把1804的系统改的人性化了一些。不满在于游戏机制还是19世纪初步骑炮协同的那套,根本没体现出一战堑壕战的特点。新版本失望,骗/逼氪严重,日俄、苏俄不花rmb连将都不能上,新征服是恶心人的换皮,真的没意思。 -
英雄战姬GOLD 英雄*戦姫GOLD
2014年3月28日 / PC / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG
2017-6-10 / 标签: SLG galgame
一周目hard125回合,后面因为要各种收集所以浪费了不少回合要不然感觉可以压缩到100回合以内,很满足,有当初玩战兰的感觉。但是头一次见到系统升级剧本降级的加强版,剧情太敷衍,妹子全是倒贴,几乎不存在任何人物塑造,全是模板化的属性。大枪老师画这么多妹子不累么,还不如少画点多在塑造人物上下功夫。虽然有的游戏性系统很智障但是本作在借鉴战兰的同时发扬出了很多很有意思的东西,在巨人的肩膀上比巨人站的更高 -
逆向坍塌:面包房行动
2024年3月22日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SRPG / MICA-team云母组(散爆网络)
2024-5-10 / 标签: SLG
112h全S,打了一个月,挑战难度打到第四章看见茫茫多的关卡人都麻了。总的来说是这几年打过最硬核的战棋之一,策略性很强,潜行和相当多的解谜关卡在战棋里更是少见,有些特殊机制关卡有火纹if的味道,光战棋部分就可以说7分打底;虽说内容量大管饱,但这估摸着七八十关的量太大直接给我噎着了,尤其是挑战难度容错率低需要大量SL,个别关卡为了提高容错,甚至逼着我手动记录命中暴击乱数,玩的心累。剧情虽说没多好,还强行锁死世界线卖女主,但还是完爆火纹if、结合这种连故事都不会讲的,在战棋里也算难能可贵,酌情再加一分//这游戏怎么越更新越简单的,受苦完发现前面的关卡可以不用潜行了,解谜也优化了,背刺老玩家是吧 -
风色幻想6~冒险奏鸣~ 風色幻想6~冒險奏鳴~
2007-07-12(台湾)、2007-09-01(中国大陆) / PC / SRPG
2015-1-3 / 标签: 风色幻想 PC SRPG SLG
风色还不错的一作了,作为战棋游戏可以加点分 -
风色幻想XX ~交错的轨迹~ 風色幻想XX 交錯的軌跡
2008年6月24日(台湾)、2009年7月10日(中国大陆) / PC / SRPG
2015-1-13 / 标签: 风色幻想 SRPG PC SLG
当年找战棋类玩,感觉是个战棋都不错,但现在看真的不太行。 -
魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー
2015-1-4 / 标签: Eushully SLG galgame
这作分数还能比s12高,简直不能直视,抄的比本体还要好!?剧情也逗逼的不行,对E社彻底失望
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