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露露娅的工作室 ~阿兰德的炼金术士4~ ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
2019年3月20日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2021-6-30 / 标签: PC Gust
剧情比亚兰德三部都要丰富,但系统欠佳。人物事件触发竟然有章节限制,差评,害我倒回去又打了几小时。前期炸弹的伤害给技能+援护提鞋都不配,后期有了流星后伤害随便上万,H难度的BOSS都是两三下被炸死,反差实在太大,物理流堆大量装备饰品结果伤害远远不如裸奔+可以批量生产的炸弹,平衡性在历代作品里都算差的。//秒杀最终BOSS结果被通关后的机械领域入门BOSS秒,这就是90度的难度曲线吗,i了i了。 -
三国志8 三國志VIII
2001-06-29 / PC、Classic Mac OS、PS2、PSP、Mac OS / SLG
2015-1-3 / 标签: PC 三国志 KOEI
当年小学时接触的第一部三国志,人设看着就很古老。。很快就放弃转而玩9了 -
仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)
2015-1-3 / 标签: 仙剑 RPG PC
迷宫反人类,剧本一般般,系统无突破,6分不能再多 -
Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ-
2018年5月17日 / PS5、Nintendo Switch、PS4等 / RPG
2019-3-19 / 标签: PC RPG
玩过原版,这次过量比原版过量了不止一点。剧情扩容了一倍,双线视角想法不错,整体剧情在王道jrpg里尚可,角色互动也挺有趣,跟荆棘关于存在主义的互动真的把我看乐了。但乐士线结尾太敷衍,而且游戏重复要素过多,支线重复,对话重复,迷宫重复,战斗重复,一开始十个小时的新鲜劲完了以后剩下二十小时都是作业play。特别是这个500多人要重复作业的支线,明明有很多可挖掘的部分,设计者真是鬼才。 -
仙剑奇侠传七
2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)
2022-2-4 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC
为这游戏换了3050,但整体来说只有音乐比较满意,画面和动作方面实在一言难尽,小游戏没做好纯纯恶心人。虽然补足了很多世界观设定,但主线越发像脱离凡尘俗世的仙侠言情剧,人界成了神魔代理人战争的场地,凡人变成了完全的“工具人”。后期剧情发展过快而且还有不少没说完整的地方,结尾机械降神用设定打败设定……不比远的仙三仙四,就说近的仙五前现在看来也都变成难以逾越的高峰了…… -
古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰
2013年8月18日 / PC / RPG
2015-2-8 / 标签: RPG PC 国产
古剑2玩完后觉得一般般吧,剧情容量本来就少,还基本是靠世界观撑起来的。剧中许多人物感情变化突兀,我就不一一赘述了,剧情在逻辑发展上也有欠缺之处,最后还要和流月城拼个不死不休完全没有道理,毕竟双方所求不同,完全可以化干戈为玉帛,这强行制造矛盾的赶脚触到了我的雷区。游戏设计上,支线存在感过于稀薄,很多系统都是填鸭式的,做的都还不够细致。即时制战斗也颇多槽点,前面还有点意思,后面就只有BOSS战自己打了 -
冒险岛 메이플스토리
2003年4月29日(韩国) / Windows / MMORPG / Wizet
2015-1-5 / 标签: nexon PC 网游
非要我说点什么的话,只能说当时年轻不懂事。。 -
电车 デンシャ
2013年5月24日 / 探索謎解きADV
2020-4-6 / 标签: PC
补标,四年前看俩基友玩这游戏的英文版玩了一下午。叙事的想法不错,用孙辈通过电车解谜倒叙整个故事,但解谜系统偏简单。演出他们觉得不错,我的观感反倒是觉得有点花里胡哨。他们俩作为这游戏的半个厨子,如果哪天看到我这迟到四年的评价应该不会来砍我吧,所幸他们不用bangumi(笑 -
模拟人生3 The Sims 3
2009-05-12 / PC / 模拟经营 / EA Redwood Shor
2015-1-5 / 标签: 模拟人生 PC EA
玩久了人会变呆的,这种游戏也许只有真正的死宅才会爱不释手吧 -
恐龙危机2 ディノクライシス2
2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー
2015-1-4 / 标签: Capcom 童年 PC
打这游戏都不知道是多少年前的时候了,唯一的印象就是终于实现杀戮恐龙的愿望了 -
绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击
2018-3-28 / 标签: PC STEAM
白嫖同学吃鸡号,四排0杀吃鸡get。恩,0杀吃鸡次数已经达到5了b38 -
屋上的百合灵 屋上の百合霊さん
2012-03-30 / PC / ADV
2015-2-12 / 标签: 百合 PC Liarsoft
正儿八经的群像剧,故事结构上很值得称道。女主人公通过帮助别人恋爱,引发了自己对百合的思考之情,在剧情推进上很自然。不过我果然还是有点接受不了百合呢233 -
抵抗魅魔-被魔紋侵蝕的女騎士的末路
2022-07-22 / PC
2023-9-30 / 标签: PC
作为自走棋游戏没啥深度,就几个搭配套路,也没有装备、连胜连败等等系统。te完美贞洁路线还是有点难度要看人品的,其他时候包括无尽就是乱杀,但te的难度和收益也不匹配,没hs就给俩线稿,太过敷衍。 -
返校 返校
2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG
2018-4-23 / 标签: PC 解谜
本来以为会是一个在戒严时期背景下被体制所压抑的人性奋起反抗却失败的故事,结果打完发现格局意外的小,不是很满意。解谜部分有的地方有点迷,像什么拨号盘弹钢琴都搞了我好久b38 神怪之流好像和游戏本身关系也不是很大,有堆砌意象的感觉。 -
托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~
2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG
2020-3-8 / 标签: PC RPG STEAM
40h一周目白金。亚兰德和不可思议系列剧情都没什么可说的,黄昏系列要好点。这作节奏实在太慢,而且持续整整6年,不看攻略知道大概要干什么会很迷茫,想起了罗罗娜deadline的好。就像导师喊你写论文,每个礼拜都检查进度肯定比一句话不说只给你定个长时间时限好。难度还是很简单,做个极品N/A和有干劲的万灵药,让小姆批量生产,饰品戴除厄护身符,除方舟城最后三个boss外无压力,一直扔N/A就完事了。 -
命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2015-1-4 / 标签: RTS PC 红警
不平衡的一比,而平衡性是RTS的生命 -
命运之手 Hand of Fate
2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2017-2-9 / 标签: PC
迷之游戏,以为是个卡牌屁颠屁颠跑过来玩结果是个卡牌套ACT……卡牌部分感觉做的还凑合但是战斗部分迷之手感。个人感觉这种一个类型里再套类型的游戏最后都挺一般的,以前打过的龙之指挥官也是打完一遍没想法再打一遍了。 -
神界:龙之指挥官 Divinity: Dragon Commander
2013-08-06 / PC (Windows) / 即时战略/策略
2015-3-28 / 标签: PC SLG RTS
bgm的游戏是真的有点少还是我没搜到ORZ,总之我又自己添加了一个。。。平时策略进去即时战略,不过趣味性比s12要好,可以看作是国家的崛起的征服世界模式。而且主角能操控龙,简直BUG无比,简直是在魔兽里塞入了玩家可控的阿克蒙德的感觉。。
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