• 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-8-27 / 标签: RPG

    优化感人,掉帧明显,全靠快进。轨迹现在的剧情已经基本没有什么逻辑可言了,说实话我还玩基本全靠战斗系统续着,但这作的原野战斗系统不太行,打半天还不如进去两下S技清场,给的奖励也少,明显是鼓励指令战斗。双方共用AT变成了一边一个,也少了一些策略性。本来看前两章以为剧情变紧凑,注水现象有所改观,但前两章后又进入了漫无止尽的注水,能不能别老惦记你那用新设定机械降神的剧情推动手法了,老老实实讲故事不好吗
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2022-10-29 / 标签: STEAM

    很多地方比前作有进步,比如无关紧要的支线、跟踪、等待时间少了很多,但又冒出了新的问题——故事在脱离极道大框架后,可用于推进剧情的内容同样也变少,导致主线很多时候甚至得硬凑内容来填充,这也是中期节奏迷茫、八神像无头苍蝇一样乱窜的原因。此外攀爬系统做的也不好,最终战都要开打了还搁那一直找攀爬角度,打击玩家热情。校园青春剧挺有意思就是太烧时间,拳击打的手都疼。结尾两种理念没有彻底分出胜负,给人更多思考。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-14 / 标签: PC RPG

    剧情太过王道,又是日式嘴炮圣母那一套,虽然比乔尔夫相形见绌,但也比快意恩仇的狂战差太多;战斗系统特别是boss战也不如狂战,男主学会轰霸斩前打boss一下几十疯狂刮痧,学会后感觉在用大剑玩怪猎,就转着菊花捅boss,那些说战斗系统比狂战好的……这作优点在于场景和特效,修复了狂战迷宫过大的问题,特效也非常出彩,而这些才是能吸引到新玩家的关键。虽然纵向比不过狂战,但横向比比别的jrpg还是可以比的。//dlc已通,即使过了2年画面特效还是二游里独一档,但剧情仍然没营养,在五领间跑腿完了闹半天又玩回狂战“抑制全世界的感情,避免纷争”这一套;游戏机制也没有任何变化,传说系列憋2年就憋出个这真的不够看。唯一进步的是演出,终于没有蹩脚动画了,就弄游戏内渲染不是好好的吗
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-12-12 / 标签: AVG Switch

    一个缺少惊心动魄转折、发展也略显俗套的小品故事,最终却一如七年前的《去月球》般给了我相当大的震撼。也许是很久没看太空歌剧产生了新鲜感的缘故,特别还是风水与科幻结合的崭新形式;抑或是采用了追忆的倒叙手法,放大了“当时明月在,曾照彩云归”的怅惘情愫;甚或是如主创团队所说,这是摒弃了宏大叙事取代以时代中角色困境的悲剧故事,主人公所能做的只是在时代中掀起小小涟漪;但最重要的,这同样是叙述成长的故事,是三个旅客携手迈上“成为自己”的旅程。而旅程的终点,是暌违66年后李莫在纷纷扬扬的汜气里看到的壮美花海——这一刻,相隔66年的灵魂终于在龙脉常歌中重逢。
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2024-4-17

    有一种十年前老橙光游戏的美,根据选项邂逅不同的人,选择不同的道路,某种程度上和当年的潜伏之赤途异曲同工,作品里也确实有一些场景致敬赤途。体量虽然比那些古早文字游戏丰富,也借此生动地勾勒出一个城市的众生相,但进te戛然而止还是很让人懵逼,要不是已经跳了全路线收集奖杯,甚至会怀疑是不是有隐藏线没打。在期待作品能串联各线碎片剧情给出解释的时候却被告知无可奉告,只能自己根据现有碎片拼出一个轮廓,这感觉就像突然被打了一闷棍。如果本作只是铺垫后续作品的引子,那有些线路就略显赘余,线路间存在的大量重复内容也完全应该删减。最后必须批评一下系统,不能直接选流程图节点进入就算了,存档容量也少的可怜,最反人类的是小剧场看完竟然直接回标题还得再费劲地回去找下一个看,就算是二十年前的游戏也没这么脑溢血吧
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2021-12-11 / 标签: PC SLG XGP

    比文明更像桌游,根据各种行为加分、依照分数胜利的模式基本照搬德式重策桌游,但桌游化带来的是PVE体验的重复性。每个时代选文明特性看上去很丰富,但实际由于很多文明可以形成联动,每类玩法基本只有一两个最优解,种田前中期选农业/工业文明,后期选科技爆发;征服前期选工业/农业文明,中期直接匈奴蒙古骑脸,这导致通完人类难度几次后基本就没什么动力再打了。但整体来说比TTA游戏版好玩,画面、细节也比文明6好。
  • 流星世界演绎者:Badge & Dagger 流星ワールドアクター Badge & Dagger

    2021年6月25日 / PC / ダークハードボイルドADV

    2022-6-16 / 标签: galgame

    10h不到的中短篇,衣笠这次是装都懒得装了,篇幅短导致逻辑脉络有点混乱,剧情转折比较突兀,很多地方可以埋伏笔再回收慢慢写的,写的太赶是急着写实教吗,可实教你也没写好啊。整体其实还是衣笠那一套扮猪吃老虎的爽文套路,从不可明说的十三课怪物到龙王即将抵达他忠实的警视厅,爽是爽了可啥时候衣笠能拓展一下自己的创作空间啊…冬美有线好评,虽然极度敷衍像充话费送的一样。凉子线放到主线里,莫非中央已经钦定了?
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2023-2-23 / 标签: 拔作 galgame

  • 卡里古拉2 カリギュラ2

    2021年6月24日 / PC、PS4、PS5等 / RPG

    2021-10-12 / 标签: Switch RPG

    比我预想的要好,系统删了很多前作冗余的部分,500+任务减少到150+比较合适,团体任务也有了趣味性;剧情上虽然前作也谈到存在主义,但这作探讨存在主义的内容明显更多,本来虚拟世界就比较适合存在主义发挥,因为没有任何先验的存在,你只需要选择自己的真实。但战斗等待时间还是太长,建模也一般。最过分的是原画,虽然还是同一个人负责,但跟一代比画工退步太多看着像两个人画的是怎么回事……
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2024-2-20 / 标签: JRPG PC

    没对这游戏抱任何期待,看人设以为就是个把二刺螈骗进来杀的游戏,没想到却给了我点惊喜。战斗系统很爽快,看似念力、SAS、脑驱动等各种元素组合相当繁复,实际熟悉后脸滚键盘都能打出酷炫光污染连段,全队友入队后更是可以凭借超高速、铁壁、透明无伤乱杀。可惜小怪就那几种来回复制粘贴,爽多了还是有点无趣。剧情上世界观框架搭的很大,未来人类重返地球配上超能力、时间穿越要素,但落到实处的叙事结构和细节处理却很糙,情节发展、人物情感和立场转变过于突兀,所幸最后还是刹住了车,讲了一个完整的loop故事。建议一周目女主线,前期了解更多世界观信息体验稍好,二周目试了下男主线感觉如果不是已经了解内情,部分情节处理非常莫名其妙。如果能把男主线砍了,改为在女主线中穿插男主视角,观感无疑会好很多。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-6-26 / 标签: RPG

    作为小篇章,叙事节奏问题不是很明显,关卡流程的长度在设计上也有所收敛,整体相比本篇还是有进步的。不过我讨厌沙雕风格的主角。
  • 日向千寻的工作总是做不久 日向千尋は仕事が続かない

    2021年3月26日 / PC / 女友達との友達以上恋人未満ADV

    2022-5-7 / 标签: galgame 拔作

    社畜描写不太行,但画的不错
  • 秘密舞会

    2021年3月1日 / PC、Mac OS X / AVG 视觉小说

    2021-10-31

    麻雀虽小,五脏俱全,就是这一小时的体量也忒短了。再支持下去,怕不是要变成微小说了。
  • 勇气默示录2 BRAVELY DEFAULT II

    2021年2月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-6-16 / 标签: RPG Switch

    这种老式慢节奏JRPG系统就应该入土,难度梯度设置不合理,前两章难度高节奏慢,中期职业多了之后瞬间变成砍瓜切菜,后期设置了试炼武器的刷刷刷要素但根本没有能试刀的BOSS,基本都是几回合秒。剧情比八方好,起码讲了一个完整的故事,但最后的meta要素意义不明。画面也不用看蛋疼的像素风了。用八方当标尺,剧情、画面比八方好,音乐、系统比不上,跟八方一样打6分吧。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-10-3 / 标签: galgame

    虽然我一直喷铃鹿,但平心而论他这作发挥的还可以,又臭又长的毛病有改善,达到了普通小说水平。水姬的画虽然微妙,但音乐一如既往的在线。问题还是之前壳女虚女的几点——案情逻辑有待提高、人物塑造单薄。这作塑造稍微好点还是因为基本没有新角色,全靠吃前作老本…虚女角色工具人化,黑矢搞半天就是狼来了,茅原一家根本没花笔墨。一周目就能说完的故事安排三周目还是太拖沓,心理描写没必要面面俱到。
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-9-4 / 标签: Switch Gust

    hard难度dlc通关。系统全面强化,但有些地方整的过于花里胡哨,打完我都没用上进化联结,用打一半做出的玫瑰炎烧*4一路烧到dlc boss。现在做一个道具不光要制作前考虑素材的品质和特性,还要在制作中考虑配方变化、塞香精,制作后还有ev效果、强化…剧情遗迹里找线索都是作业play,应该没几个玩家认真看,都是先填上再说继续炸怪要紧,但凡让莱莎或者塔奥每个遗迹探索完总结一下也好,起码能帮玩家抓住重点
  • 夜永 夜永

    2020年11月19日 / PC、Mac OS X / AVG 视觉小说

    2021-10-15 / 标签: 百合 galgame STEAM

    这系列越写越短是怎么回事,不会再写写真就变成直接快进到发糖吧……我倒是没觉得比前作差多少,但歪果仁设定不太和谐,一个老外对各种掌故和neta信手拈来实在违和,更别说还会念连我都没听说过的诗词了……交换生这个设定的矛盾冲突也发挥的不够好,没有表现出对短暂时间不断流逝的唏嘘和怅惘,最后表演的高潮也差点意思。不过整体行文流畅度来看,还是国产游戏里数一数二的。
  • 将军的荣耀3:钢铁命令

    2020-11-12(iOS) / PC、iOS、Android / SLG

    2021-8-14 / 标签: easytech Android

    能看出来E社做的很用心,整编、补给、视野、士气系统都吸收了之前的优点做了新东西出来,战役也多样化了很多,大型战役一开始觉得又臭又长,但看到像库尔斯克那样一屏幕的坦克还是觉得很壮观。本来我对二战题材不感冒,也不太喜欢世征系列,但这作做的无疑比世征强很多。可惜氪金点直接改变游戏机制过于膈应人,以前氪金也就获得强将,现在氪金直接经济翻倍、部队回满血、造兵减价,甚至还有超强力的外星武器可供选择……
  • 帝国时代 III:决定版 Age of Empires III: Definitive Edition

    2020年10月15日 / PC / RTS

    2020-12-22 / 标签: PC STEAM RTS

    作为专业打AI的佣兵流荷兰玩家被更新爽到,除了银行容量加了一个,帝王时代又多了个+佣兵血防选项。跟同学联机打AI体验还行,用荷兰还是很爽的,有银行印钞支撑推多家极难都不是问题。比较遗憾的点在于即使极限AI也只能靠让分来对抗玩家,跟二代AI的智能程度相比差距明显;殖民主义话语相比原版更加委婉化,委婉到连“殖民”这个词都被删除了,说不定再以后就变成殖民者屠杀印第安人是帮助印第安人发展生产力了。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2021-5-30 / 标签: PS4

    RPG里用交错系统还算有点新意,但黎恩线和条子线基本是凑数的,没什么实质内容。特别是黎日天,都快把我看的PTSD了。如果能单C线写成像战场女武神3那样,C一行人当个幕后英雄,观感会好很多,现在这样只不过是在一如既往的王道剧情外加了点佐料。本来挺期待额外篇章的,但比起空轨3rd,质量差的有点多。回廊太手游化,要把我刷吐血了。。
  • 方根胶卷 Root Film

    2020年7月30日 / PS4、Nintendo Switch / ミステリーアドベンチャー / AVG

    2021-9-9 / 标签: Switch

    部分诡计有点弱智,比如“震惊!鬼火杀人竟是无人机所为!”但也有水平在线的。可惜最后的案件铺垫那么多却高开低走,几场对决完全没有高潮的氛围,嘴炮都算不上,三句话就让BOSS缴械投降,过于波澜不惊。结尾ED构思不错,要是能拓展写点会更好。
  • 夏日狂想曲+(Append) あまえんぼ+ ~性を抑えきれない僕と無償の母娘達~

    2020年07月25日 / PC / SLG / RPG

    2023-5-4

    RMMV做的小黄油顶天也就这个水平吧,麻雀虽小五脏俱全,比A社游戏简单,但时间管理要素样样不落。不喜欢像素画风,CG也比较糊,要不然可以加1分。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-21 / 标签: PS4

    这应该是绝无仅有我云通关的游戏(还是新作),看车长老直播打完,帮我省了日后吃shi的时间。叙事结构设置不合理,看的莫名其妙,建议好好和诺兰学习一下讲故事要怎么设计悬念、多线叙事怎么回收伏线;叙事节奏把握也不行,该快的时候不知道在磨叽什么,该慢的时候却又一笔带过;问题最大的人物逻辑就纯粹是恶心人,人物都是编剧强行输出观念的工具。有点像最后的守护者,主打要素很恶心,但玩家对操作恶心的容忍程度似乎高多了
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-28 / 标签: Switch

    即使在NS上重置仍然是PSP画质,狗牙多的没法看。剧情比2好,虽然还是有反转突兀缺乏铺垫、圣母桥段以及部分逻辑不能自圆其说的问题,但起码不是简单的王道媚宅剧,还包含了点否定之否定的意味。本来想看在剧情和系统优化比2好的份上打7分的,但PSP画质和又肝又没营养的支线还是太拉跨了。已经好几年没碰到过比较满意的JRPG,可能我已经过了看拯救世界戏码的年纪,只想多看点大环境里小人物的“现代文学式”故事。

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