• 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2017-6-24 / 标签: PC steam

    看同学打困难难度感觉还蛮有意思的自己也借着耍了耍,非常有B社风格的作品,捡垃圾依旧,也延续了之前耻辱的风格。不过这个游戏剧情脑洞真是大,很像我以前YY过的那种设定,从头到尾其实就是耍玩家。本作的核心思想电车难题不算新鲜,外星人与人类的表设定也不算新鲜,但结合起来却仍给我眼前一亮的感觉。
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2017-6-24 / 标签: STEAM PC

    人物塑造敷衍,两主角连推动剧情的工作都没有做,单纯是个旁观者,就最后强行拉回主线还挖坑。其次,日式游戏充斥着大量使用“记忆”来还原或者复活人的情节,我一直将此视为无稽之谈。无意再去重申马哲的“物质第一性,意识第二性”,但记忆、经验与情感作为意识内的狭小分支,在本作里能否代表意识整体这个问题仍然值得商榷。感谢楼上的指证,但我还是对这个网文式的文风颇为不满。本作写作手法也相当稚嫩,可能是写手缺乏经验吧
  • 端木斐异闻录 端木斐异闻录

    2017年3月10日(第一章) / PC、Mac OS、Linux / 文字解谜AVG

    2017-3-25 / 标签: 国产 STEAM AVG 推理

    2个半小时的流程还是有点稚嫩,第一个故事水平有点低不想讨论,而第二个故事的trick部分包含了太多解密,有喧宾夺主的意思。plot部分也本可以写出更多名堂来,不至于像现在这样人物和情节显得有些单薄。不过总体来说还是不错的推理向AVG的尝试,未来出DLC也可以期待,这12块钱我就权当买了本短篇推理小说了。
  • 雨港基隆 雨港基隆

    2014-08-23(10月25日首份资料片发行) / PC / AVG

    2016-12-10 / 标签: 国产 STEAM galgame

    读史可使人明智,鉴以往可知未来。感谢制作组,让我有契机深入的了解一番两岸文化隔离至今深刻的历史内涵与起源。作为一个喜爱研究历史的人,我对历史态度很严谨,所以对内容有不符合史实之处,政治倾向泛绿还是有些不满的,但是私心仍然喜爱本作的历史纪实感与这种小人物在历史现实大幕下如浮萍般飘摇不定命运的题材(战争与和平既视感)。7+1(历史题材)-1(绿营史观)

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