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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2017-5-15
把开放世界的“可玩”增幅到了一个不错的程度。虽然如果去看全收集地图和大革命或者巫师3的逼死强迫症一般的密度也差不多,妙就妙在一个藏起来。包括100年后这样的设定 都是十分的取巧,亡国100年后 人烟稀少 荒野一片也就不奇怪了。不过难以避免的就是当你体验了诸多匠心熟悉套路之后,瞬间兴趣就会骤减,不论是比较粗暴的刷素材系统 900个呀哈哈 还是并不那么想去救的公主… -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2012-10-27
塔顶兄弟对决的时髦值真高的不能再高…V哥也是我记忆中的第一位发胶手 -
勇者斗恶龙英雄集结2:双子之王和预言的终结 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり
PC版 2017年4月25日 / PC、Nintendo Switch、PS3等 / ARPG
2017-1-26
前代还是无双的话 这一代就有点自成一派的味道了 要说不满的话是为了V版做了太多阉割——这个同屏敌人数量割草一点都没有快感啊 后期的各种迷宫刷刷刷实在是满满大蛇无双2的既视感 真能出3代的话最好能有个多武器和纸娃娃系统 -
勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
2015-02-26(PS3,PS4) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / ARPG
2017-1-26
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最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2016-8-12
玩的最久也是唯一玩了整个流程的MMORPG…果然不是很适合我( -
前线任务3 フロントミッション サード
1999-09-02 / PS / SRPG / スクウェア
2016-9-17
PSP模拟PS1玩的 时代感很强 但是有很多时髦的系统(比如一个莫名完整的网页浏览器) -
蓓优妮塔3 ベヨネッタ3
2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ
2022-11-23
神谷脑洞是挺大 但是和异界锁链一样都有点剧情和流程甚至玩法的问题…加上NS本身机能拖后腿 感觉有点可惜 最尴尬的是完成度好像还没隔壁DMCV高( -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2016-7-21
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马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス
2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC
2017-5-4
林克动森乌贼娘都来了 是不是也该和索尼克全明星联动一下了? 论系统的花样和单机的丰富度来说还真是没少爷赛车变形有趣 纯粹说多人竞技的话 道具赛太容易心态崩了 多人开黑可以玩玩