• 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2022-10-19 / 标签: all 打动人心 ウツクシキ

    终章的故事是单薄的,也不喜欢TE和GE(paranoia是无法消除的),只是在看到天国END(物是人非的空虚感)和并没有真正组起来的几对CP(相互取暖的母题永远不会腻)时才会感到那种淡淡的苦痛(多来点大叔型中年型的故事吧)。可能这就是我的paranoia吧。另,水姬的潦草画风和音乐(特别是新版的琉璃之鸟)很戳。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-9-17 / 标签: 打动人心 all 神作 ウツクシキ

    昭和时期的语言真是富有美感!//如此真实的作品!不带多余的美好,唯有无法抹去的无力感(来自每个结尾处title的bgm),才能让我们珍惜自己的生,“连同死者的份一起活下去”。可惜这样的主题竟只能依托在战后年代吗!
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2022-2-3 / 标签: all 神作 打动人心

    “她的心,终有一天能倾向幸福的那一方就好了”//朝霞的那一幕多么美好啊……//希望我们和好故事与幸福能再次相遇//奖励章节有点不必要……
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-1-28 / 标签: 神作 all 打动人心

    沉浸式欧洲风情体验+第四章相当巧妙的backlog设计//“如此一来,你的平静不就保住了吗/想要接近他人,本身就是个错误”//……嗯,人生的指引之作
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2021-5-3 / 标签: all 打动人心

    前前后后放了快大半年了//学姐和mana双开……系统牛啊(其实是太割裂了哈哈哈)//动画已经很很很喜欢了,但是看了原作才觉得还有更多东西不知道的……//系统和时间问题还是下了一个全CG存档,我永远喜欢白1!//又一次感叹昭和真是让人向往啊
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2020-11-1 / 标签: 神作 打动人心 all

    这个故事属于那个永远回不来了的小汐
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2020-9-1 / 标签: 神作 打动人心 all

    每条线都写得很细腻啊,确实到了相当恐怖的程度//“悔”这种主题虽然沉重但确实是猛药,不得不无数次在心里呐喊:北——原——春——希!!!!(发出了恨铁不成钢的声音)//经典作品,无需多言,就TE而言雪菜线更加幸福一些吧——但是能铭记的还是飞机上的自白//然后就是想说,随着原画逐渐好看,心情也变得愉悦了;拜读七天,除了惊叹没啥感想,嘛,评论这种工作就交给白学家们了。
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2020-7-30 / 标签: SCA-自 枕系 打动人心 all 神作

    “在地上绽放的太阳,只有60天的花期。 如果,把一年换做一天,向日葵宛若艳阳的身姿,只有四个小时上下。 但是——斗转星移,夏天还会再次拜访。 只要这片土地上的生命不枯竭,向日葵也会无数次地怒放。” 想要瞥见枕系作品的后期风格,就从向日葵夏休开始吧!
  • √after and another

    2007-10-26 / PC / ADV

    2020-7-22 / 标签: SCA-自 枕系 all 神作 打动人心

    H2Y之间的关系真令人愉悦啊……
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2020-7-6 / 标签: SCA-自 神作 枕系 all 打动人心

    CG不要钱+有趣的后日谈。H2O作为枕社第一作在剧本(废话)、音乐、人设等方面都发挥强劲。【一眼看去不幸的事情,其实同样与幸福相连】这个中心思想(同样是有关幸福的讨论)通过三个女主的故事和《沙中足迹》得到出色的呈现。可以肯定这是一部值得欣赏的作品。以及monet的歌,澄澈而使人印象深刻。
  • 魔女恋爱日记 Dragon×Caravan 魔女こいにっき Dragon×Caravan

    2015-12-24 / PlayStation Vita / 恋愛アドベンチャー

    2020-6-29 / 标签: 新島夕 神作 水月陵 all 打动人心

    用故事的终结咒语(fin)为故事画上句点;让主人公(Jabberwocky)在故事中沉睡;为痛苦着的人们献上祝福;大家一起在结局说「めでたしめでたし」。就这样吧。
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2020-6-29 / 标签: 新島夕 神作 水月陵 all 打动人心

    故事中的人、讲故事的人、阅读故事的人走到了同样的终点。这是有关故事的真相的故事:“我喜欢的人,不喜欢我”(因而也不再能在此之上说出更多)。一切不过是风,是沙漠之花(除了这慨叹还能做什么呢!)。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-4-9 / 标签: 神作 哲学 ウツクシキ SCA-自 打动人心 枕系 12 all

    终之幸福和狂乱痛苦是不能相容的,二者独立构成艺术的真谛。这个故事以物理可及的精神错乱为基础,讲述多个生死的爱。因为世界是疯子的想象,所以它能变得疯狂跳跃;因为羁绊生死相隔,所以它制造疯子。最后,一个既无声音也无色彩的世界界限上的存在将一切关闭。这个故事离我太遥远,故没能真正打动我。但是,作为平凡且勇敢的象征,化学少女希实香给了我可触及的慰藉。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-4-6 / 标签: SCA-自 神作 打动人心 哲学 枕系 all

    所谓艺术与自然的关系、我们与世界的关系,不正因为无数纤细的幸福而变得明显吗?为此,剧作家才能故弄玄虚而又淡然地说出这些话:「凡人啊,幸福地生活呵!」燃烧,熄灭,具现,重生:梵高的丝柏;王尔德的快乐王子;千年樱的传说;最后是奥林匹亚。一切艺术的——天才的,抑或凡人的不灭灵魂都将在每个听见樱之歌声的心灵世界里得到表象。那不是遥远的痛苦,而是我们可以真切触及的、青涩的往昔之歌。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2020-4-6 / 标签: 神作 all 打动人心

    没有脑科学少女的世界太难了
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-12-17 / 标签: 神作 all 打动人心

    我只想要助手活着的世界
  • 君之余影静静地摇曳着 君の名残は静かに揺れて

    2010-05-28 / PC / ADV

    2019-2-19 / 标签: 水月陵 神作 all 打动人心

    学姐太好了
  • LOVELY×CATION2

    2013-04-26 / PlayStation Vita、Windows、PC / ずっと初恋の日々ADV

    2019-2-19 / 标签: hibiki all 打动人心

    被Seine实力迷住,因此开始了绘画练习/事实上的入坑作
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2019-1-23 / 标签: 水月陵 新島夕 打动人心 神作 all

    Koikake不适合作为gal,但绝对是部出色的物语,至少在人物形象的刻画、心理描写以及情感主旨表达上做得很成功;音乐和CG也是无可挑剔,这里必须称赞新岛先生和水月女士的水平。在剧情上,尽管不完美的结局受人诟病,但不妨碍本作的整体情节设计和伏笔铺设上的较高完成度。如果将之视作小说,确实是以平凡叙述深情的佳作。——20180527一切开始的日子