• 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-14

    前五章问题不骂了可以跟闪2水量掰掰手腕,幸好熬到六章开始爆点满满了(艾约好)//可控角色和敌友军的笔墨都很充足,人物相比FC有了更深的完成。另外重看时才得以开上帝视角,窥见老卡和奥瓜二位一直贯穿系列的深谋远虑,空轨既是一个系列开篇,更是为后续将会变得无比混乱、暗流涌动的时代带来一个契机。在利贝尔的大地上与同伴们冒险旅行的日子、结下的羁绊,往后都将成为那跨越一道道虚幻的高墙,划破帝国永夜一闪的双翼。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-7-4

    12既是因容量控制不佳而不得不分开的一部作品,也是反常的笨拙的,偏文学写法的实验产物。它与系列前作的主人公们在塑造上看似微妙地接近,实际比起“成全玩家”这样一贯的思路,本作不违和的剧情线需要选择被动的、不去依赖任何人的分支。这正昭示尽管游戏试图提供了如此多的可选道路,在主角复杂的性格影响下,实则选项寥寥。 // 闪1是一篇平和充实的序幕:于和煦的春之雪下漫步启程,又以只身坠入遥远的北国悠米尔空荡的夜空飞雪中为终,至此“共通线”戛然而止。之前的种种谈笑言欢、信赖誓言都在一发枪响中轻易地破碎四散,才察觉到这不过是唯有在某人悉心营造的温柔庭园中,被允许忘却身份立场,以心交心,相互憧憬,一段如梦似幻的时光。 ——而“幸福”不正是这种,身在其中太过眩目无法察觉,而走出那光芒后才分外闪耀的一段日子吗。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-7-5 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 闪之轨迹 英雄传说 閃の軌跡

    看闪4送的台本这本薄得差点让人以为是小册子,还有北方战役呢?我气。说到底这部由拥有强烈个性的主角驱动的作品,始终是孤独、压抑、充满拒绝性的。作品希望观者带着抽离的视角去俯视全局,又渴求得到感性上的理解,而并非回应玩家的愿望投射。很可惜,一个原能写得很高的架构远未达到它原本的目标。 // 最后一天,终于回到了曾梦寐以求的归处,然而伴着轻缓配乐的日常早已恍如隔世。闪把最唯美的部分都留在了这篇后日谈里,两作煎熬竟只为此一情一景。这是唯有以JRPG这种形式才能触及的氛围,更是我憧憬迷恋的一片超越传统AVG天花板的圣域。 冬去春来,乍暖还寒,莱诺花在凛凛风中歌着一首往昔之诗。物是人非,当前进的意义不再是延续我们的梦想,无法想通也并非接受;这片无言似泣的淡然里,这颗饱经风霜的心依然有残渣留存,熊熊燃烧。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2020-8-1

    海都缭乱篇很精彩,黑暗龙根本换人写的什么玩意。三代究其根本,还是对黎恩从少年到青年成长轨迹的描绘。然而这个过程中(尤其2-3)删减跳跃了过多部分,加上闪2风评不佳,很难让追着玩下来的玩家体会到这个转变。推荐各位轨佬玩玩《樱之诗》) 物是人非的往昔之歌,冬日终逝,春日再临,灰色骑士披上了雪白的教官服,无言地踏上了坡道;这个角色才真正写成了。法社对黎恩台词身位把握,和我在12中描构的几乎完全一样,不是自我满足爽了。不单是伤痕累累也愿意伸出手的献身精神、内在与才能共生的孤独;更宝贵的是那颗无论春去冬来梦碎几度,褪去名号光环,仍然闪烁的少年心。而这样坚硬坚强的人,也只不过是一个近乎挫伤地需求一个会一直陪伴着他,让他放下架子说出“我需要你,请不要走”如此脆弱话语的同伴之人。这很难得。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2020-7-28 / 标签: falcom PS4 RPG 轨迹系列 閃の軌跡 JRPG 2018

    不用说34自然是闪轨最成熟的一段,情怀9。分割商法赶工痕迹让人恨啊,倘若能完整流畅地从1到4体会这个故事,减少点路人化配角,一定不会变成现在这样风评。从这个角度也不免遗憾感叹,闪用四部竟只不过完成了三位角色,并与玩家一同见证黎恩父子这二人的一生与半生的,自我奉献、孑然烧尽的轨迹。// 不同于闪2帝国内战作为普通学生的莽撞无力迷茫;闪4的红翼再振、聚拢千之阳炎、反英雄的断章燃得人都没了;三代核心角色的聚首畅谈实在太令人满足了。 黎恩也终于在连续三部的漫长吃瘪打滚,挣扎懊悔、沉浮起落之后,握住了足以开拓自己前路的意念,研磨而成自身所追求之「刃」——化为自无光的黑暗之底逆锋而上的灼目一「闪」——斩断相克相争炼就的「钢」,是相辅相连之人们的「意」,最后为这个漫长故事找到的破题角度很巧妙。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-3-5

    真不错,回头想想克州写点啥(算了,留到碧轨说吧)//打遍改看看有啥区别,已终章。现在第一感觉节奏快了很多 挺舒服的,全语音加高速齿轮模式比以前流畅不少。故事节奏跟fc和闪1很像,优点在于开头两章艾莉加银线的爆点,有高开可惜后面还是注水了以及结局比较平。
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-10-10

    如果黎恩是一直守候着众人归处的树;范便似一只漂泊流荡、迷于夜色的鸟儿,飞过孩童与少女们的窗前梦中。为了抚平这彻夜的噩梦,承受下他们本因命运无常背负的沉重。梦醒之时,黎明的晨晖洒落,那只鸟儿业已不见踪迹。——他很清楚,这双手会伤害他人,也能适时引导他人;本作独特的LGC系统中诸多两难选择便是始于这份“流儀”。黎轨唯一的故事核心,正是满含心绪“如此喜欢,才不得不别离;深深爱着,却也因此无从言表”的范。
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2022-10-6

    55h一周目,详情移步长评区//碰瓷闪2全方位碰瓷不了怎么碰啊。这个币游戏按正剧向那早就扣没分了,几乎通篇没有一处情节是有铺垫的、前后转折是让人赞叹精妙的,而且它居然还是个loop系!我还以为有这种系统托底下限最少也是个()…… 到断章结束前个人就当你法是二过头不知道是不是演的,另类loop系喜剧吧。断章以后竹入上号开始剧烈发癫车轱辘话一人一句模式,彻底晕死。 不过总而言之,我是觉得开心整活儿远远好于王道无聊平稳落地啦! // 一般玩家补习向的话,如果他社黎3病情没有失控,正常水平创作了,我建议是跳过这作直接13。 轨迹神经病另算,怎么说都要打的,一款情绪失控大脑放光Loop系喜剧与它注水的其它组合套餐,请看!
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-11 / 标签: falcom 英雄传说 空之轨迹 RPG PC 空の軌跡

    时隔多年来看fc依然是一部经典精致的冒险谭,作为系列首部而言不只做到了合格线,众多伏线和未来爆点都融进了故事。单元剧串起主线的同时每章内容都很扎实。男女主配敢于颠覆当时的刻板印象,细致入微地描述女孩们包容萌动的少女心以及她们坚强的灵魂,让人赞叹法对轨轨人设花的心思。//白花恋诗yyds,和同学同时看完后冒了句真nb。有点少革味直接吹。)//当然最后传统艺能噔噔黑屏ed标题文字让我会心一笑到笑爆了。
  • 蝶之毒 华之锁 蝶の毒 華の鎖

    2011年5月27日 / 2018年8月10日(リパッケージ版) / PC / ADV

    2020-10-24

    “真岛!!——” 这位同志你怎么了快醒醒,你玩 蝶の毒 華の鎖 了?.jpg//算是第一次正经打乙游,笔力气氛挺不错的,能够理解好评的理由。剧本和线路都不长,文字描写却一字一句扎实得很,没有敷衍的感觉。BE虽然多但也短,扭曲花样倒不少,看了个够BE爱好者谢谢谢谢。//女主短发蛮惊艳,真岛结局那个互换视角内心独白没有料到,十分有感觉,可以说是处处透露出搞死诸位最后一条打真岛线选手的险恶用心……)
  • 蝶之毒 华之锁~幻想夜话~ 蝶の毒 華の鎖~幻想夜話~

    2012年12月01日 / PC / ADV

    2020-10-27

    虽然每线只有一篇,单单从本篇众多BE中选一个就选得很好很懂行。//真岛篇还是很强,第三篇漫步滩边这互换视角补充情节很关键。那段“静谧而苍蓝的世界,母亲般的海…诞生自同一个地方的我们,再归返向同一个地方。不为人知的我们的世界…我的纠葛就如同烟霞般消散无踪。”骨出腐姬的韵味了都)。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-6-5 / 标签: 奈良原一鉄 galgame Nitro+ 神作 N+

    倘若一部作品能够影响我的态度与处事,而那些的结果又最终深深刻在了我人生的进程中某段时光上,我会为这些堪称塑作灵魂之物献上满分。尤其是在现在游戏讨论越来越喜欢吵一些争议情节的势头下,回忆起村正那种各种不同观点乱舞、冲突、试图共存、相杀、使人思辨亦使人缄默倾听,这般流程体验实在太难得了。 就像一柄魔剑会自己挑选它的宿主,因此村正虽然是屈指可数的我的一款十分满分AVG,但我几乎从未主动安利过它。 这是一部需要你从头至尾不断与作者提出的极端又令人难以接受的论点不断切磋交锋的游戏,就犹如文中不断与残酷戒律相抗的景明,拼尽恩仇爱恨、剑与剑彼此残杀至灵魂最后一丝残渣——只为在尽头,胜者能在一块残片上找到那个答案——正邪,善恶,深沉的罪孽与淋漓尽致的孤独,还有最无法原谅也是最爱着的,缥缈如梦的她。
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2019-6-5 / 标签: Nitro+ galgame FD 奈良原一鉄

    返歌ed鬼-OGRE-好听到爆,深邃黑暗但是又嘶吼一般唱出的爱之歌,寂しい 寂しいよ//这不是英雄的道路,凑斗景明无法成为英雄,这是恶鬼的道路,装甲恶鬼村正的传说,但是他已经不会再迷茫地受苦与战斗了。//奥莉加那一句“祝您,武运昌隆!”太可爱了(我一秒死)//理解了师匠,给村正核心精神做的完全收尾,钢屋做得好(赞赏)
  • 记忆边境 記憶邊境

    2022年8月18日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2022-8-29

    今年打过的最好的打铁代餐,只狼爱好者请收!个人非常喜欢这个重攻击追刀+化用敌方武器+消架势条的设计,感觉是在传统打铁的基础上增加了拉扯容错的余地。地图其实也不错,前提是要把支线也打了,虽然可以捡的小垃圾有点少,没什么探索成就感(80块的游戏还要啥……)但很多招式独特的隐藏boss和主线打不开的门后面的扩展地图只在支线关里,把地图按照制作人的意思倒着走一遍也挺有意思的。
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-7-7

    想买这部的先问问自己6月30号同期有那么多好游戏,为什么你要买这个?想玩推理请这边走这边是幽灵诡计,幽灵诡计甚至还便宜!还嫌贵可以玩蛇之命啊!不想玩推理就想看一般向还可以买杰克珍啊!为什么要玩这个?? // 打这笔游戏打得心气郁积高烧不退,打通痛痛骂过沉沉睡去两日两夜终于好了……这游戏最大的死刑点在于无聊,流程、犯人到真相无不透露着一股刻意去“照顾”玩家智商的迷惑。说像弹丸v4实则v3的脚后跟都摸不到)实在很难2023见到这种人物塑造为0,设定鬼扯,但是流程又巨无聊的作品了,50分钟跑图30秒推理,不快进加速废话5小时一场裁判,长按R键快进1小时一场,先猜出答案让你再复读答案论破的无效拖时间环节比比皆是。无语到底了你说啥就是啥吧,最后还能留个第二部伏笔,你最好别出第二部…………
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-9-14 / 标签: AKABEiSOFT2 政治 galgame 车轮 社会 黄油

    反乌托邦,法律体系比较神秘。不过各个个人线结局的情感爆发+想要诠释的主题都完成度很高,角色也算丰满,没有乱降智神秘操作。剧情后期逆转惊人,结局我认为差了点力道(和前面个人线某些名场景比较),但是也算是落在情理之中吧。//一定要去玩FD悠久少年少女,法月老爹天下第一)法月才是本作男主吧…//个人线幸≥日向>灯花,璃璃子有点规格外不知道该怎么说。最喜欢的角色是日向夏咲。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2020-1-13 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい 车轮之国、悠久的少年少女

    法月才是灵魂人物
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-10-29 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 巧舟 成步堂龙一 御剑怜侍 推理

    7.9/10,可能玩之前对巧舟期待太高(幽灵诡计入坑)。这部年代太久了加上是初代,案子难度都不高,新接的终章太长了,写的也风格差异很大,略有难受。其余原内容很不错,我认为3分看推理7分看人物与对话塑造(欺负御剑不比破案子好玩多了?……不对,好好的律师为什么要当侦探来着??)
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-11-20

  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2019-11-15

  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2019-11-15 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame 中央东口 虚淵玄

    两个版本都玩了。战斗描写不错,不过我还是觉得自己和老虚相性不好。从phantom到鬼哭街,硬派的文字、扭曲黑暗的人物;可能最后我还是喜欢柔软一点的东西吧,一些也好。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2019-10-4 / 标签: RPG 解谜 致郁 魔女の家 恐怖 有汉化 RPGMaker

    最初接触rpg恐怖游戏时就遇上的名作,严密的结构和暗示要素丰富的解密剧情让人难以相信这是个新人的处女作游戏。被震了很久。(一定不要看剧透一直打完真结局,绝对会惊叹于这一切是多么合理与残酷)
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-11-26 / 标签: TypeMoon 奈須きのこ 魔法使いの夜 Type-Moon galgame PC

    视觉小说入坑作//青子强大(不仅仅是魔法,更多是人格魅力 心灵 意志力)几近完美的人设,不愧是蘑菇老婆。//挖了很多坑且没出魔夜2//这个cg演出实在是太nm炫了,看了这么多大作,魔夜那的那几段:撑伞坡道 第五法 魔炮轰月 雪夜电话亭 我还是非常喜欢(或许有萌新加成)。//五年前我最喜欢青子,现在我更想了解有珠望着窗外时的孤独。

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