• 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-9-1

    APEX友无数次推荐下赶紧打完,6h还是中间手笨跳台子死了二十多次。 说实话玩之前没想到这么优秀!灵活有创造力的线性关卡有耻辱2+prey气息(友说是正好同时期作品,都很好!)在如盆景箱庭般仿冒都市工厂里以意想不到的角度跃动攀爬,和后面时空交错切换的关卡都让人印象深刻。 能和机甲说骚话也是亮点,难得有俏皮话写得这么足,又能让我get到笑点不是冷笑话的洋game了。 另外引导系统实在做得太好,好几次出现得恰恰恰到好处浑然一体…… →简直让我觉得被制作人算到什么程度啊,能正好在思维稍有迟疑停滞的时候蹦出来一个指示模拟) 虽然确实由于各种原因流程是短了,但端上来的关卡完成度都喜人,几近零播片让人主动心甘情愿投身其中成就剧情演出,剧情不深却直白风趣,个人喜欢的“小而美”说的就是这样的游戏。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2019-10-12 / 标签: 独立游戏 人生的遗憾 神一般的BGM 亚斯伯格症候群 去月球 AVG

  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2020-4-3 / 标签: FPS 核心向 Ubisoft PC 战术型FPS 素质游戏 STEAM 拆迁

    扣一分给素质佬太多,心态差打电竞害人害己。//算是我见过的战术性最强的可以立体进攻的游戏。不管是打墙拆地板,还是协同探点,利用各种道具形成互相克制,各种路子玩得十分开心。就是玩这游戏心态千万得好,新手局很容易被炸鱼暴毙)
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-3-24 / 标签: RPG 独立游戏 像素 PC STEAM METAGAME tobyfox 自由度

    META剧情和伪善邪恶的抉择早已不是什么新鲜元素,在本作也是浅尝即止,其实不必过度深究其核心。优点在于完成度极高,打磨演出和细节分支做到了精致精细,无所不在的彩蛋和随着玩家的选择改变世界的流向。小至一个对话一个道具、boss血量,无不让人感到让人恐怖的工作量和作者对这个世界投入的全部的爱。//弹幕游戏手残的可能会受一点苦,喜欢精致完成度颇高、附加多周目考察类独立游戏的不要错过,值得花上20小时。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-12-24 / 标签: 赛博朋克 AVG STEAM PC 独立游戏 百合

    对话风格的氛围既悠闲放松,又时不时透出一股调侃和深意。对人物的塑造基本全靠台词和顾客一次次来访时的小插曲。期待下一作。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-1-22 / 标签: PC AVG 剧情 独立游戏 PS4 步行模拟 魔幻现实主义 STEAM

    场景细节设计,文字演出,生死观,步行模拟和叙事一次惊艳的结合。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-7

    来到卧龙地图最高峰好美的图啊这不是仁2本能寺吗我眼睛都看瞎了(流泪戴上墨镜)//地图仁式恶心人一个没少,但加上跳跃和旌旗系统还是相当提升了舔图快乐,多了途中补给同时带来区域占领+规划攻略路线的策略感。以及游戏前半的体验于我实在很好,后半各种CG又很乐……(写得实在很奇怪太好笑了,喜欢这种写得有点烂的搞笑口味儿(。))于是总体评价还是很高,喜欢仁狼魂的朋友都可以来试试。PC优化太差,强烈推荐PS5。
  • 卧龙:苍天陨落 逐鹿中原 Wo Long: Fallen Dynasty 中原の争覇

    2023年6月29日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2024-4-1

    凑数的dlc1、、、也就那个许褚单挑关有点逆天,多人玩血量和架势条很难打满,基本要求你每一招都会弹反(不过我去dlc2先刷了把当仁回来戳两下就戳死了……不好意思,请看!这是!过饮信陵!(前戳)(前戳))
  • 卧龙:苍天陨落 称霸江东 Wo Long: Fallen Dynasty 江東の小覇王

    2023年9月27日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2024-4-1

    三个dlc里最有水平的一个。甘宁小哥打完了给我来一句“你还挺厉害的 不如来跟我当水贼,我当老大你可以当老二”把我笑得!大概是本游戏唯一一个不是想着仰赖神龙大人的……性格蛮有意思(包括收到诏安信以后叹了口气“恁在说啥子胡话”啊啊啊啊)// 魔化太史慈是好玩啊,前面那个CG有多搞笑(真的太搞笑了)后面强度就有多无语,别的游戏你连续格挡成功十六下怎么也出个硬直奖励一下,魔太史慈呢,会一个后跳然后反手八道剑闪!阁下一套剑舞甚是好笑.jpg 不过虽然疯狗,帅是真的帅,时髦度应该是dlc里最高的boss,招式开合清晰特效适当即使开了轮椅难度也难得有挑战性。包括单挑甘宁这两关加在一起拉高了整个江东DLC 的水平,是真正的拿在你手里厉害的武器,boss拿起来给你打一套演示更厉害。浪人崛起能不能多来点这种有过招感的boss。
  • 卧龙:苍天陨落 风起荆襄 Wo Long: Fallen Dynasty 荊州の風雲

    2023年12月12日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2024-4-1

    袁神,启动!虽然是最终boss但是一个五行轮转纯靠高伤法术乱轰的高难怪,基本纯是靠法术伤害高+范围极大所以才难,招式本身比较单调,打得有点憋屈不如江东哥俩。// 徐庶是真能装逼,和朋友连麦玩的时候所有人都在语音惊呼我天这人脸模也太帅了什么角色这人双剑剑尖擦地白光微闪也太帅了,我去这个过场cg摆架势,太帅了,哥是法兰不死队来的。最后打起来发现贵殿花架子一堆被毫无还手之力轻松秒杀,也是挺无语的。。。)另外虽然这章叫荆襄但刘备那边没出来几个人完全不知道干什么去了,甚至结局CG里全村吃席包饺子竟然也不带我一个啊啊啊啊啊明明活都是我干的!
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2020-2-5

    这版的Phi全系列最美
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2019-11-18 / 标签: 竜騎士07 悬疑 07th_Expansion 魔女幻想 猫箱

    补标9+,海猫若是当做其作为噱头的推理AVG来看确实有着无法辩解的绝对硬伤,加上龙骑本人后期不够冷静的上头操作,本作亦如R11一般成为了我个人遗憾为“未能跨出最后那一步”的幻之神作。游戏本体虽说文笔优秀,戏剧台词台风极为可口,Bgm优美并风格满溢,这过于慢热迷惑烟雾弹的出题可以说是非常劝退。 //历经8个EP漫长旅途,随着主人公们追寻真相。以虚实混杂的多层写法营造的奇幻现实悲喜剧,并一切都与那一位笔下的故事互为解读,实乃放眼业界不可多得的高完成度后设小说AVG。而其最为厉害在即使拼起一切碎片抵达了自己的真相;亦会在最后心甘情愿地再次将猫箱盖子轻轻合上—— “在你创造的幻想中,我看到了永恒的爱。”“在我讲述的故事里,你便可以自由飞翔。”安眠吧,我挚爱的魔女贝阿朵,爱承载于这支笔杆上,传达于你。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-10-18 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき 神作 轮回 悬疑 科幻

    超越时代依旧能闪耀的文字冒险游戏巨作。设定、系统、剧情完美环环相套、相辅相成的游戏。设定从剧情中相互解读而来,而系统因设定而生、又忠于游戏设定,通过惊艳的游戏系统才能遍历的游戏剧情。//这作除去剧情和系统外最瑰宝的是这一颦一笑间风情万种的2d美术,无敌精细中还有清爽不油腻的自然色气。请务必务必游玩原版!// 9.5/10
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2023-6-27 / 标签: FAVORITE galgame 漆原雪人 司田カズヒロ 马猴烧酒 F社

    实在没想到60个小时了还能一个核心叙诡拍脸上,虽然是近年来90点台毁誉参半的守门员,但也很难想象其体验居然极端到这种程度。先不说那扑朔迷离让人每个字看得懂但组合在一起完全看不懂的雪人语,刻意混淆人称&视角的碎片乱序叙事也造成了非常大的理解难度。再和雪人魔音魔语混合发酵,看得人很麻。 看得出雪人很喜欢写男女主受尽不幸相互救赎苦尽甘来的故事,但恰恰他的短板就是不擅长刻画痛苦的起承转合。我是不太清楚雪人老师心里天平的平衡在哪里,为了找平详略不得当的幸与不幸,大概要一直循环往复到他觉得已经折腾够了为止吧(。) // 最震撼的地方→这游戏有这么多的真·萝莉妈妈、真·骨科生子、拐别人家孩子(以及别人家爹,爹你们都要拐我的天啊)虐待孩子)……你这游戏是怎么过NS审核的啊??任天堂是看雪人语看睡着了?)
  • 猫咪后院 ねこあつめ

    2014-12-19 / PS VR、3DS、Android等

    2023-3-14

  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2020-1-5 / 标签: 精神猎奇 PC 梦日记 RPG 附窗子 致郁 独立游戏 同人游戏

    精神压抑,无台词,氛围至上作,众多心理学暗示和光怪陆离的地图背景,从头到脚不适感。free RPG能出这么个奇物……//玩完以后可以看这个/av17220
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2023-1-27

    最初就抱着看旧时代法社漂亮2d美术去的,没指望剧情,纯看乐边吐槽有任务要一千块矿石拿得动吗……然后欢声笑语间突然发觉,flk好像已经把我这代眼缘喜欢的角色都嘎了。……好像笑不出来了一个人怅然()//因为追求着无尽的冒险,所以除了他人的梦与回忆,没法带走任何东西上路。伊苏这条贯穿始终的系列核心我是真挺被打动的,很符合本人一些钟情离别的审美观。好想看爱蕾娜单手特大剑凛然和哥哥肩并肩实现誓言的样子噢……
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-6-9 / 标签: PS4 falcom 伊苏 ARPG 2019

    这剧情不留在YsX骗我一把眼泪吗?这代豆性格真有趣,见人先装傻见鬼卖个萌,既可靠又真性情。借朋友言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”有才也很合理。 如果说创轨是法迄今在剧情节奏演出的一个高峰;9便是法在箱庭都市迷宫这一主题上,将数代经验同新人班底超越性设计的最高融合。创轨的灵光不是一蹴而就的,9正是那道闪光。 // “在名为<监狱>的摇篮中,我做了一场<现实>的梦。” 因为惋惜那些未能延续下去的道路,才会迷茫,而这是一场自启程之日就没有一丝迷茫的旅途,所以,无须感到遗憾。 熊熊燃烧着的冒险家啊,请带上我,让我这短暂的生命也被你描绘的梦想所照亮。这场令人心潮澎湃、期待不已的冒险是永无尽头的,直到我们都心满意足为止,对吧?
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-16 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 PSV RPG JRPG

    建议搁浅把前三章剪下来送给法,你们真是各做了半部好游戏。怀卧着如此充满纯真无垢,坚强而勇敢的灵魂,瘦小的Dana,既是少女亦是女神,这样形容非常适合她。(三形态立绘各有俏丽灵动圣洁,抓得太准) //在树木长眠、灯火明灭的万物终曲之中,死寂的雪城之上,以矫健的舞步踏响舞台,如此孑然一身,却又义无反顾的少女。我想我难以忘记这个蓝发女孩,并怀念着她那通透率直,永远一往无前的双眼。【谢谢你,能够找到我】
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-7

    全通37h,新战斗系统相当好玩!这作不少boss打出来了弹反拼刀的快感,也没丢掉伊苏特色的高速爽快战斗乐趣。卡嘉塑造很是上心,傲然果敢又不刁蛮,也有符合年龄的小孩子可爱之处,非常喜欢!兄弟!可惜一切建立在除了他俩以外所有人都零塑造的牺牲之上……售前说的要写什么小孩子们家庭关系幸好我没全信!写的什么玩意全是黎2同款家庭伦理剧。给你一拳.gif 剧情还说有个惯例大反转,结果以为会跳反的一个没跳,以为有隐情的一个都没有,这流水账怎么直接流到尾声去了啊!玩家喜欢动捕反响好,就所有资源都堆演出镜头和战斗动画,下个五年能不能再弄弄你们那个剧情!献祭黎1说在备战伊苏,献祭黎2还是为了做伊苏,结果最后出品成这样真只能勉强及格线了。不过阿豆本作间章依然贡献了我最喜爱的场景。即便这个系列走到最后如同那个白色宝箱一般空无一物,那个红发青年也会是最后留在箱底的宝物吧。
  • ウウウルトラC

    2020年9月18日 / PC / 昭和×ヒーロー×大怪獣 R18BLG

    2022-3-30 / 标签: 演出艺术 色彩艺术

    乌拉西较桥姬悬疑诡计倒是不复杂,主线着重于演绎古典式悲剧,佐以富有感性爆发力、却又浅尝极为轻薄浪漫的情愫,随着光影演出搅拌在一起,调制出了这一杯口感层次颇丰的群像影剧AVG。 凛子最擅长描写缕缕相缠的扭曲关系性累累织成的无解矛盾,是往往表皮的伤口能够克制压抑,但心上瘢痕早已暗暗溃烂发痛。而直至矛盾解无可解,主角们便被凛子以指腹优柔地从满目疮痍的舞台上抹去,戛然而止间,唯留一缕悠悠的回响。 关上镜头盖,扬起的两片尘埃犹如光之点缀,挥散到几近广袤永恒的时间长河中,于无垠浩瀚的宇宙空气中飞舞。 往后的世界,是没有【主角役】也能缓缓转动着的世界。 不过,当想起一同驻足眺望到的,那一道缓缓沉去、平和的赤橙色余晖,仅仅只是封存在这颗蔚蓝星星上的一瞬间。 就觉得其中蕴含着的爱意,比整个宇宙还要动人。
  • 加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2020年11月26日 / PS4、PS Vita、Nintendo Switch等 / RPG

    2022-8-3

    这作的百合味儿没有前作那么至死不渝浓烈了,不局限于前作的两人相互追逐,而是将全部感情都注入汇聚到一位少女魔女终其一生的长旅弧光中: 明明很努力却焦躁着、怎也追不上幸福青鸟的少年时代;怀揣伤痛懊悔一面忘却、一面彷徨中漂流的中年;以及,垂垂老矣时才骤然拾起的,即使百年岁月也无法磨灭的剔透闪耀。几段亲情和萍水相逢之缘演绎入木三分,十足教人潸然泪下。 ——实在是太过孤独与漫长了,人的一生。但到最后,有变得能更喜欢自己一点吗? // 只存在梦中的、短暂如花的、纯真似幻的、璀璨的回忆中的友人,你我的世界从未相逢,梦与现实之间,你不曾知道我一生的故事,让我也来告诉你我的故事—— 素昧谋面却又从心底感到不可思议亲切的少女们互相讲述起了自己的世界。 在她们的讲述过后,故事与故事融合在一起,构成了新的世界。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2021-7-16

    玩CC总有一种强烈的“我在二周目一款我已经通关的游戏”的感觉…另外CC里的萨太好哥哥,让我越来越同意他后来的疯其实反倒是得到了自由。从“笨苹果”的寓言到“特种兵的宿命”,前传角色们的结局都已被定好(7re:那我呢),更显得悲剧色彩浓厚。看着扎从“小狗扎克斯”终于成为符合他年少誓言的“与世间一切痛苦战斗的英雄”;那柄贯穿全游、象征着不放弃的梦与荣耀的破坏剑也几经易主,上面承载的意志令人感动又感慨。
  • 尸体派对 文选集 幸子的恋爱游戏 竭斯底里生日2U コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯♥Hysteric Birthday 2U

    2012年08月02日 / PSP / 廃校監禁アドベンチャー

    2020-3-20

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