• 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2024-3-14 / 标签: ATLUS 无双 ARPG 2020 KOEI STEAM ACT

    用act的方式见证怪盗团的战斗令人心潮澎湃。各角色做出了良好的差异化设计,整套战斗系统与人格面具战斗的契合度也相当高。剧情继承了P5本作一脉的王道风格,虽然缺失了日常部分的文本,宫殿的设计也逊于p5本传,但称之为P5“后传”完全够格。P.S.虽然是“无双”游戏但开局别碰hard难度,脆皮没蓝分分钟劝退。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-12-30 / 标签: ACT TEAMNINJA 三国 PC ARPG KOEI 2023 XGP

    第一次玩忍者组的游戏,动作模组设计上还是很有一套的,一招一式很有爽快感。行云流水地触发接化发时的音效,设计得也是成就感拉满。剧情方面,虽然是魔改三国的胡逼剧情,但毕竟是熟悉的三国角色,亲近感还是能加不少分的。缺点的话,最突出的就是敌人种类过少,越到后期就越是重复感严重,全靠Boss战驱动游玩。黑咕隆咚的室内或者洞穴场景也是玩得有些难受。目前一周目封盘,刷子元素就敬谢不敏了。
  • 思古塔加亚最后的英雄 The Last Hero of Nostalgaia

    2022-10-20 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S

    2023-12-18 / 标签: PC ARPG 2022 魂like

    梗含量超高的纯粹魂like,在魂的框架上只是加入了“装备回忆”这个兼顾碎片叙事和探索驱动的系统以及二维化能力的锁钥设计,甚至连手柄按键、武器攻击模组都几乎一样。区域连通确实是有设计的,剧情中也合理自洽,但传送系统这种减少无效跑图的便民设计完全舍弃就有点极端了。此外,打击感较为一般,特别是重武器手感极其糟糕,最后还是个人最习惯的力敏直剑过关。游戏美术风格说独特也好说简陋也罢,但部分场景辨识度太低也增大了背图负担。总之只建议魂like爱好者游玩。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-4-16 / 标签: 任天堂 Switch 开放世界 NS ARPG 2017 ACT AVG 解谜

    对我而言,旷野之息最突出的特点就是其涌现式设计,游戏机制间交互无障碍,对玩家而言可谓所见即所得,使得游戏世界更为自洽,也萌生了千奇百怪的破关方式。此外,区域景别的丰富,高塔和神庙巧妙的引导,都使得探索更为趣味横生。稍有遗憾的是,由于体量过于丰富,剧情被过度稀释,在情感体验上逊色不少,因此才诞生了“不救公主的海拉鲁老流氓”梗。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-3-5 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG PC 2022 ACT

    传统魂式箱庭与开放世界的大胆结合,在保留了精髓的精巧箱庭结构的同时,利用开放世界的开阔视野,为玩家探索的路线提供了精妙的引导。此外,大量的支线剧情辅以FS社优秀的角色塑造,使得世界观更加丰满。新加入的骨灰机制也大大降低了游玩的门槛,是目前最推荐新人入坑的魂游。略有遗憾的是,虽然游戏体量量大管饱,但后期boss复用的情况比魂系列更为严重。
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-10-22 / 标签: PC 魂 ARPG ACT 2019 STEAM

    深度RPG化的类魂游戏,DLC掏着单手剑刮痧boss的时候才发现数值上差太多了。血码系统挺有意思的,和剧情设定结合比较好,可玩性和上限也较高,合理搭配可以轻松化身战神。地图设计挺有魂味,但整体有点用力过猛,主线地图基本是个宝物大半旁边都藏着敌人,且有几张地图捷径设计有些刻意,算是个中等偏上的模仿者。主线剧情可谓是典中典,不如某些血英回忆片段更有含金量。
  • 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈

    2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio

    2022-8-31 / 标签: 手游 RPG 韩国 Android ARPG 解谜

    剧情部分质量高得不像手游,包含不少有趣的neta。前期有部分流水账,但从未踏之地开始演出也饱含特色,非常值得一玩。但手游部分就差挺多了,虽然扫荡是好文明且玩法多样,但想拿齐奖励的话在各玩法上也要花不少时间精力,新鲜期一过就像上班一样,也是手游通病了。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-9-21 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PC 受苦 ACT STEAM 2016 核心向

    一周目通关,这代有不少让人印象深刻的boss战,整体难度梯度也布置良好(沙立万那里有个骤升),游戏体验良好,刷誓约有些枯燥,暂且搁置。
  • 魔能2 Magicka 2

    2015年5月26日 / PC、PS4 / ARPG

    2019-4-5 / 标签: PC ARPG 2015 PS4 坑队友 paradox 合作

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2018-6-27 / 标签: 神作 ACT 黑暗之魂 PC FROMSOFTWARE 抖M向 ARPG 核心向

    76h全成就撒花,作为魂系列的开山之作,这次重置对画面的提升还是十分明显的,世界观的展开相比魂二更为流畅,各个boss背景故事也十分丰满。唯一不足的是万恶的四向翻滚,白白落命多次。

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