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英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2018-10-28
其实我通了,放在搁置是因为我跳过了很多支线,并没有完整体验100%的内容。我理解有些NPC全通党对这个游戏的热爱,但是轨迹系列的核心价值,我认为还是主线,如果主线不优秀,它和无剧情美式RPG还有多少差别呢?主线前七章的套路定式是注水的,所以FAMI给28不是没有道理。 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2018-10-28
空轨最优秀的我认为是FC,而不是SC,因为SC的感动是建立在FC的铺垫之上的。没有FC,SC就是空中楼阁。而拆开来看两者,明显能发现,SC的剧情比较套路,而FC的人物相遇一点也不都合,剧情发展得恰到好处。我认为这是近藤亲自主笔的原因。近藤比竹入的水平高很多。 -
天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄
2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)
2018-10-28
(后期剧情云通关)以8012年看来,这种喂屎结局+喂屎流程,主线无非是纯情男主死了妹子突变中二的王冠式剧情很沙雕。但是文笔真的优秀,感情抒发的力度也是相当之大,可以说作者确有真才实学。我认为这是中国游戏里唯一有剧情的,其他的都还谈不上有剧情,只是有个或平庸或俗套的故事。所以给了国产少有的高分,基本上我认为这应该就是国产巅峰没有之一了。而且这游戏最大的成功是塑造了一个三无忠犬能打的二次元老婆。 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2018-10-28
6不是差评,是平庸。即没缺点也没亮点。有人可能要怒了:什么?没亮点?你又怎么懂我们的感动!!?那还珠格格哭得稀里哗啦的中年妇女是不是感动呢?也别跟我说95年,天地创造就是95年的,完爆之。扁平化的人物刻画、缺少波折后期突然死人的情节,中庸的文笔,注定了仙剑1是严重被高估的。我讨厌情怀,但尽量客观给了6,如果算上对情怀营销的憎恶我会给1。