• 中土世界:摩多暗影 Middle-earth: Shadow of Mordor

    2014-09-30 / PS4、PS3、XBOX ONE等 / ACT

    2017-8-16

    非常值得一玩,但是缺点也不少。地图太小,使得一些要素(比如survival,outcast)非常鸡肋无趣。主线快餐感特别明显。(我特么满技能树饥渴难耐了你丫让我QTE?!妈的老子最不擅长QTE了好么)
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2017-7-30

    那个R3 + 右键区的QTE设计让人抓狂,人只有一只右手好么。。。。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2017-5-16

    用意大利肝了三周,但个人觉得耐玩性不是很高,推了美国加拿大后应该不会再玩了。拉前线划进攻线超鸡肋远不如微操搞优势兵力突破/渗透/包围有效。AI超撒比(小胡子推毛子后暴了1千个师团只会满地图换防乱跑,本子大好优势却给德国50个远征师打印度宁可自己被校长反操),同盟国只会被动防守永远不会以优势兵力一拳之力打决定性战役,铁人困难也毫无挑战性。
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2017-4-3

    敌人里的法师和术士简直是噩梦,火球术/必死诅咒/连环闪电/精神囚笼combo分分钟教你见安达斯蒂。最终Boss战没有想象中困难,因为有太多队友了。
  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2017-1-27

  • 精灵宝可梦 GO Pokémon GO

    2016年7月6日 / Android、iOS / AR 另类实境 RPG / Niantic、株式会社ポケモン

    2016-9-4

    屎逼玩意儿,真后悔我氪金了
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2016-8-10

    对月亮和水母的故事印象深刻。最喜欢的妹子是遥和沙纪。
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2015-11-25

    画面可以过时,系统可以过时,但音乐和剧情永远让新入坑人眼前一亮。唯一事依然不解,我应是选了绝对正义路线啊,为嘛决战之时Wild Hunt依然说我不择手段,带来毁灭,和死亡如影随形呢......我承认我实在讨厌那群精灵装逼狗,在沼泽那章就和齐格菲结盟了。。。。
  • 神界:原罪 Divinity: Original Sin

    2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios

    2015-7-30 / 标签: CRPG

    回归传统核心,画面细腻,音乐优美,战棋战斗和属性技能点perk系统强调战术策略;任务强调动脑思考以弱胜强(Hard模式),研究对话和日志去解谜而不是机械式跟着地图指示砍人捡货。比起当今太多的“眼疾手快”傻点鼠标傻按键类和无双割草飙血爽快类,反倒是一种"开拓"了。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2015-6-11

    喜欢小鸟朱音露西娅线更多,但也就稍稍多一些而已,同样很爱直率怪力笨蛋千早,酷毙了的咲夜,精灵般的可爱静流,Terra和Moon线太爽了,胸部线也不失为HE了233!从13年7月20号至今,2年一直用零碎时间玩,中间还搁置蛮久,最近暑假回家才集中推Terra和扫尾。玩GAL少见识不足,但对待游戏很认真,从不跳语音,文字全部一字一句读。感谢Rewrite伴我走过大三到出去读MS这段最后多变的青春尾巴。
  • 崛起3:泰坦之王 Risen 3: Titan Lords

    August 12, 2014(NA);August 14, 2014(AUS);August 15, 2014(EU);August 21, 2015(PS4) / PS4、PC、PS3等 / ARPG

    2015-6-9

    风格偏离正统的奇葩游戏。几个岛景色塑造很棒,细节有趣,能看出开发很用心。不过作为RPG任务塑造过于单调乏味,图像一般。战斗系统较为奇特,不予评价。(总计通关46小时,基本所有支线都做了)
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2015-4-16 / 标签: 膝盖中了一箭

    诺德老男人战士,大师难度,只装佛斯卡和各种画质加强MOD。任务完成95%,地图探索85%,最喜欢遗忘山谷,最不适应黑降。大约玩了400小时,先AFK吧,等之后哪天无聊了还能再战
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-9-9

  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2014-9-2 / 标签: CRPG 神作

    和复活的同伴一一道别后,走向宿命之血腥战争的Nameless真正达到了不朽(这算是最好结局?)。What can change the nature of a man?在Ravel\'s Maze我的答案是\'You\',因为是她把无名氏的凡人性剥离,使其轮回受苦;而最后在与Incarnations和超凡者合体后,我才知道真正的答案: Regret。悔恨与赎罪,将恶转为善,唯此可将人性改变。
  • 浴火银河2 Galaxy on Fire 2

    2009年2月 2012年8月21日(PC) / PC、iOS、Zeebo等 / Space flight simulator game

    2014-1-15

  • 魔法门之英雄无敌Ⅳ Heroes of Might and Magic IV

    2001年09月15日 / PC (Windows) / 回合制战略

    2013-12-8

  • 冰风谷2 Icewind Dale 2

    2002-08-27 / PC (Windows) / RPG

    2013-9-27 / 标签: CRPG

    依旧记得当年两面三刀的自己的无耻之路:通过八室试炼→血洗黑鸦修道院→从暗矮人那里获得奖励→获得地狱脱缰复制版→屠杀矮人→获得地狱脱缰。。。二周目时我的偏善良阵营/海姆圣骑士领队的team居然把能杀的NPC都试着杀了。。。当然是交了任务获得exp之后bgm38
  • 染红的街道 あかね色に染まる坂

    2007年7月27日 / PC / feng

    2013-9-27

  • 少女爱上姐姐 処女はお姉さまに恋してる

    2005-01-28 ,2006-04-28全语音重制 / PS2、PC、PSP / 女装潜入ロマンティックラブコメディ

    2013-9-27

    当年玩的时候我真是太纯真了
  • 四叶草 よつのは

    2006-01-27 / PC / PS2(よつのは~a journey of sincerity~) / ADV / ハイクオソフト

    2013-9-27

  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2013-4-2

  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2013-4-2

  • 火炬之光 Torchlight

    2009-10-27 / Xbox 360、PC / ARPG

    2013-4-2

  • 魔法门之英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5

    2006-05-16 / PC、OS X / SRPG

    2013-4-2

    超喜欢学院的城堡,罗刹王好漂亮,不过学院阵营没个能正经顶在前面的,所以大战一场6级兵总会伤亡。。。。