• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-11-20 / 标签: CRPG

    330小时白金,今年的年度游戏,想说两句泼冷水的话。神作有特权,制作水准太高反而让缺点暴露得更明显,光茫越耀眼,影子也越深。(1) 战斗,12级显然不够,刚进Act3就满级了。玩完感觉level cap至少应该是18级。敌人AI蠢,大部分都是疾走哥,硬核难度也没有威胁。(2) 剧情,这也许不怪拉瑞安,该怪威世智。很多强行拉前两作设定当背景板的操作,讲真有点让老玩家觉得被嘲笑,不过威世智厕纸操作太多,不能抱期望。贾希拉巴尔王座打完怎么地也有20级,结果月出一看8级?笑死。Viconia“恶堕”,这和乔尔高尔夫球杆有得一拼。君主的揭秘也有点让人觉得是嗯设定。(3) 优化,城里的掉帧,PS版的hard crash,最终决战音响效果消失,这是不及格的游戏稳定性。拉瑞安对城市的设计内核依然停留在神界原罪2的阿克斯。仓促,拥挤,塞满无意义的内容,平庸的沙盒。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2018-11-26 / 标签: CRPG

    大后期绝对赶工了,数值设计师溜冰肝出来的东西吧,DE版本也没见修正。荣誉模式 + 拒绝卢锡安 + 拒绝医生路线三连战 了解一下(bgm38)只能隐身嗑药流,我堂堂60+力量60%暴击率20级双手锤王费恩活得如此猥琐,赢了也不畅快
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2018-1-30 / 标签: CRPG

    就是这个味
  • 神界:原罪 Divinity: Original Sin

    2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios

    2015-7-30 / 标签: CRPG

    回归传统核心,画面细腻,音乐优美,战棋战斗和属性技能点perk系统强调战术策略;任务强调动脑思考以弱胜强(Hard模式),研究对话和日志去解谜而不是机械式跟着地图指示砍人捡货。比起当今太多的“眼疾手快”傻点鼠标傻按键类和无双割草飙血爽快类,反倒是一种"开拓"了。
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2014-9-2 / 标签: CRPG 神作

    和复活的同伴一一道别后,走向宿命之血腥战争的Nameless真正达到了不朽(这算是最好结局?)。What can change the nature of a man?在Ravel\'s Maze我的答案是\'You\',因为是她把无名氏的凡人性剥离,使其轮回受苦;而最后在与Incarnations和超凡者合体后,我才知道真正的答案: Regret。悔恨与赎罪,将恶转为善,唯此可将人性改变。
  • 冰风谷2 Icewind Dale 2

    2002-08-27 / PC (Windows) / RPG

    2013-9-27 / 标签: CRPG

    依旧记得当年两面三刀的自己的无耻之路:通过八室试炼→血洗黑鸦修道院→从暗矮人那里获得奖励→获得地狱脱缰复制版→屠杀矮人→获得地狱脱缰。。。二周目时我的偏善良阵营/海姆圣骑士领队的team居然把能杀的NPC都试着杀了。。。当然是交了任务获得exp之后bgm38