• 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2015-10-13 / 标签: minori

    minori认真做的好作品,往往都给人一种美丽的感觉呢。ef就是一个拥有美丽的结局的美丽的故事,不去捏造那些庸俗的大团圆,不去追求那些刻意的超展开,但是通关以后心灵有一种澄澈的感觉,让人难以忘怀。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2015-10-13 / 标签: Nitro+

  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2015-10-13

    开头塑造气氛是不错的,世界观的设定也有一定亮点,牵扯到的东西很广,然而核心诡计上有复制之前的成功之嫌(因此刚进入解密线的一个开头就被我猜出了核心诡计),这恐怕是负面评价的一大原因,单独拿出来看的话定然会比在对比的环境下要好一些。此外的问题就是到最后很难自圆其说。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2015-12-15 / 标签: 瀬戸口廉也 神作 死生観

    果然濑户口没有,也不会让我失望。一开始的部分似乎像是十分平凡而无甚思想的故事,故此弃掉;通关swansong之后惊觉(剧本是濑户口这件事),捡起重新通关:可以说,如果不是因为剧本是濑户口,对吵闹的音乐完全无感的姐姐绝不可能接触这部作品的吧。后面的部分越来越具有现实感,对成年人的批判十分尖锐,令人相当中意
  • 明日的世界 そして明日の世界より——

    2007-11-22 / PC / ADV

    2016-10-23

    气氛塑造的不错,可是剧情实在是难以令姐姐信服呢。after比本篇好一点,有限
  • 同校生 すくぅ~るメイト

    2007年5月25日 / PC / リアルタイム3Dアニメシェーダー

    2016-3-14

    I社作品里难得的像一部gal的剧情展开呢,说实话要是真的做成gal的话估计能弄得更好一些吧……有些遗憾呢
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2016-4-21 / 标签: 推理

    逆转系列特有的都合就先不提了,最后的BOSS战有些虎头蛇尾呢。PS:律师已经越来越全能了,不但干刑警的活连鉴证人员的活要都抢么
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2017-5-26

    除了法月线没打别的。斗智的地方虽然和本篇套路相似但仍然足以给好评,而篡改米尔格拉姆实验的部分必须给差评,要知道现实中选择服从权威的才是大多数(2/3)。如果说《车轮之国》这种极权制度下,经过那种残酷训练并且习惯了强迫服从的特别高等人候补生反而比60年代的美国人具有反抗精神的话,那想来是很荒唐的吧
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2015-10-13

    实际精华部分在后半部
  • 天使憑きの少女~Related with“Present for you”~

    2006-04-28 / PC、PSV / ADV

    2016-5-12 / 标签: 奇迹 死生観

    嘛,本作所说的“奇迹”,并非是无所不能的事物。这是姐姐最为中意本作的一点呢;然后本作的BGM给姐姐以相当出色的印象呢,能让姐姐专门提到这一点的作品似乎是几乎没有的(毕竟是古典风格为主)。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2017-5-25

    剧中人物的心理缺陷很有现实感,最大亮点应该是法月将臣。剧本对伏笔的运用很精彩,对转折的把握很好,故此剧情一波三折,戏剧性很强,但剧情中用来制造矛盾冲突的地方斧凿感较重,不能摆脱人物过于温柔的通病;以反乌托邦作品而言对社会的塑造并不是很成功,尤为牵强的就是第五章突然出现的黑暗描述,不禁让人想问一句“《1984》里也会发生前几章那样的日常么”
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2015-10-13 / 标签: 死生観

  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2015-10-16 / 标签: 瀬戸口廉也 神作 人性 死生観

    作者对人性的刻画是如此到位,展现在我们面前的,正是最真实、最纯粹的“人性”这一事物本身呢。对于人性之善,剧本不予以掩藏;对于人性之恶,剧本也不加以粉饰。也正因它所刻画的人性是如此天然不经加工,它才能带给人们如此的震撼力呢。如同在心灵深处敲响钟鸣,直接给读者的灵魂以冲击呢。剧本塑造了许多优秀的形象,不论是贯通整篇的主要人物还是一闪而过的众生百态之一角,都会给人留下深刻的印象呢。心目中的最高作
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2015-10-13 / 标签: InnocentGrey

  • 少女爱上姐姐 処女はお姉さまに恋してる

    2005-01-28 ,2006-04-28全语音重制 / PS2、PC、PSP / 女装潜入ロマンティックラブコメディ

    2015-10-13 / 标签: 伪娘 女装

    姐姐的惯例,伪娘作+1分。这是姐姐入女装男主坑的一作,对姐姐的影响不可谓不大,只可惜剧情并非十分令人满意呢。
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2015-10-13 / 标签: 猎奇 重口

    彻底就是靠各种鲜血的场面猎奇的死法(在整个G圈还不算重度)和完全没逻辑的超展开吃饭的作品呢。男主在第三天必死这件事本身就毫无合理解释呢,所以才会用那种小儿科的方法来脱离所谓“永恒的三天”吧?
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2016-12-26 / 标签: 瀬戸口廉也 狂气

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-10-13

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-10-31

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-10-13

    这一部作品的世界观设定相当优秀,可惜剧情的逻辑上有明显缺陷,更遗憾的是其中心思想并不明确,甚至到后面会令人不快呢。前面说要救所有人,HF却用“能救的是一个人”来将“救自己感情上最想救的那个人”正当化,这一缺乏逻辑的论述实在是令我无法喜欢起来呢。 看过FZ以后的我越来越喜欢这个被归为BE的结局了。 引用神父的话作为结尾吧:现在的你,就是卫宫切嗣。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-10-15 / 标签: 推理

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2015-10-13 / 标签: Nitro+

  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2016-5-25

    3年前初通时完全无法理解人物,现在重通却如此感同身受——这几年来自己的内心崩坏究竟多严重真是可想而知了呢。 可惜的是,人物那消极颓废的行动和思考虽然令姐姐很中意,却缺乏内在的逻辑——而且几乎每一条线都有相同的问题——这不能不说是一点败笔呢。也正因如此,虽然内心与人物相当同步,打分却不能再给更高了
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2016-3-21

    以孤独为题材,感觉是不错的作品,可惜该展开的地方展开不足,该出力的时候力度不足,该描写内心的时候描写不足呢。如果能放弃这种半吊子的温柔,这部作品应该能更加优秀呢