• 公主奇缘 パレドゥレーヌ

    2006年11月10日 / PC、PS2 / TCG养成

    2022-7-30 / 标签: PC |Otome| |Yuri:End| |YNN|

    工画堂做SLG还是有点东西的,某种程度上可以当低配十字军之王来玩了,当然你不能和一般向SLG比,但和当年的那些个乙女游戏比这系统游戏性就是碾压级别的。另外乍看上去挺繁琐的但其实也没那么繁琐,几个小时就能玩一遍。很喜欢宰相线。另外有一条真百合线(质量也不错)和一条友情线。最大的怨念是明明做了个很用心的换装系统和房间布置系统,但基本上没用,换了衣服之后立绘都不带变的,白瞎了。
  • 百合二重奏:Sweer harmony ソルフェージュ 〜Sweet harmony〜

    2008-12-18 / psp / ミュージックADV

    2021-5-3 / 标签: PSP |Yuri| |YNN| |NBG|

    见la finale版
  • 百合二重奏 ソルフェージュ

    2007-12-21 / PC / 音乐冒险游戏(ADV)

    2021-5-3 / 标签: PC |Yuri| |YNN| |NBG|

    见la finale版
  • 百合二重奏:La finale ソルフェージュ 〜La finale〜

    2009-11-05 / PC / ADV

    2021-5-3 / 标签: PC |Yuri| |NBG| |YNN|

    不行了,就算是百合游戏我也坚持不下去了,从来没见过这么无聊的剧本,再加上音游部分居然还不能跳过(幸好还有自动模式能支撑我打过姐姐大人线)。
  • 歌剧战队玫瑰之夜 歌劇戦隊ローゼンナイツ

    2007-10-09 / PC

    2020-6-16 / 标签: PC |Yuri| |YNN|

    免费同人游戏里的诸多神奇作品之一。号称是乙女游戏但实际上是个百合作,只不过四个可攻略角色中有三个都是画男硬说女的类型bgm38 某种意义上说也是女装山脉的反面了。有部分配音,加分。但剧本本身的质量普通,三个蔷薇的线基本大同小异,夜银线差异稍微大点。
  • 亲吻那片花瓣 ~与你的恋人纽带~ その花びらにくちづけを あなたと恋人つなぎ

    2007-08-03 / PC / AVG

    2020-1-30 / 标签: |YNN| |Yuri| PC

    这对不是很有感觉
  • 惊爆草莓 Strawberry Panic! GIRLS' SCHOOL IN FULLBLOOM

    2006年8月24日 / ps2 / avg

    2018-1-20 / 标签: |YNN| |Yuri| PS2 |NBG|

    比起动画版来说设定更接近杂志原设得多,可以用来了解大量动画里没涉及的设定。优点是内容超级丰富,总共9×3=27种不同的CP任意组合,你怕不怕(其实这种自由的CP组合本也是杂志活动一开始的玩法)。当然其中也有渚砂×柠檬这种编剧挖空心思也编不出情节来的纯凑数型CP组合。缺点,人设实在太烂,立绘瞎眼。剧本整体水平一般。另外就是尺度比动画版差了十万八千倍,动画里都本番了,游戏里居然连亲嘴都没有,良心安在?
  • 新装版・魔法使いとご主人様

    2015年6月18日 / PS Vita / 主従恋愛アドベンチャー

    2017-7-30 / 标签: PSV |YNN| |Otome| |Yuri:End|

    直接标玩过了
  • 魔法使与主人 魔法使いとご主人様 〜WIZARD AND THE MASTER〜

    2005年9月2日 / PC / 恋爱养成

    2017-7-30 / 标签: PC |Otome| |YNN| |Yuri:End|

    没配音不说……讲真这立绘是真的没法看……
  • 魔法使与主人 New Ground 魔法使いとご主人様 New Ground 〜Wizard and The Master〜

    2010-07-31(PC)、2011-11-23(PSP) / PC、PSP / QuinRose

    2017-7-30 / 标签: PC |Otome| |YNN| |Yuri:End|

    立绘全部重画了,还是很有诚意的——当然也可以说是原版的立绘实在是太崩了,重画了之后好了很多。剧本确实挺有特色,很多细节都总有一种微妙的现实感。席尔菲线的百合浓度比较高。总体来是个挺用心的游戏,不过可惜作为这种反复刷好感度的老套系统导致游戏基本没有什么游戏性了。另外这游戏最出彩的地方其实是音效,强烈建议给音效师晚饭加鸡腿,虽然说音效只是个基本不影响游戏乐趣的细部……
  • 女生爱女生:初次的夏物语 かしまし 〜ガール・ミーツ・ガール〜 「初めての夏物語」

    2006-03-30 / ps2 / avg

    2017-3-18 / 标签: PS2 |Yuri:XChange| |XChange| |YNN|

    啊啊,感觉好久没有出过百合游戏了,玩到这部作品热泪纵横。弹酱太美了= ω = 不過本作作为百合遊戏質量也只能說是一般,原作主角泊和安菜的兩條綫還湊合,原創的兩个人的綫路就不大行了。而且QTE系統非常討厭,虽然我知道那幾年正是QTE系統最流行的幾年……
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2016-9-30 / 标签: |Otome| |Yuri:likely| |YNN|

    这游戏也是有点可惜了,本来应该是系列的巅峰制作的,比如像是自动打怪系统这种好东西,还有铸造系统也很好玩。就是数值和关卡设计方面莫名其妙地把回复难度增大了好多倍,比如说召唤兽的回复术砍了不少,而且传送点和回复点出奇地少,我千辛万苦穿过山洞一看出口有个小BOSS在等着我,而且还不让回复也不能传送回去,然后只好再从山洞原路返回,半路没血了直接被小怪咬死在回家路上……坑爹。
  • 婚约:姐姐大人和我 エンゲージ 〜お姉様と私〜

    2005-06-17 / PC / 18禁お嬢様学園ADV

    2016-8-19 / 标签: PC |Yuri:End| |HiY| |YNN|

    这个游戏让我感到了满满的恶意……分了两张碟,一张碟是经典的女校百合,另一张碟则是前边的百合少女们被男教师凌辱的剧情……不过只玩百合篇就好。好歹这也算是2004年「処女宮 〜栗毛の潮吹少女たち〜」之后的又一部女校百合作品。而且内容不多,人设也一般。总体质量和处女宫完全不能比。好在剧本对学校生活相对比较写实,算个亮点。另外这应该是最早的采用共通线+个人线结构的百合作品了。
  • 发明工坊2 重现天空之城的荣光 蒼い空のネオスフィア

    2006-03-15 / PC / SLG / 工画堂スタジオ

    2016-6-11 / 标签: PC |Yuri| |YNN|

    本作品向玩家生动演示了一座城市没有规划违章建筑随便乱建的后果bgm38 游戏系统方面比前作更复杂了,不过我觉得不如前作好玩,感觉玩家对城市的控制力下降了。不过最不尽人意的剧情方面,百合度明显下降了不少,可恶,我喜欢芙莉啊……
  • 红线 アカイイト

    2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG

    2016-5-9 / 标签: |Yuri| |NBG| |YNN| PS2

    2004年百合游戏突然间就爆发了,本作和同年的《处女宫》,可称作是04年的百合游戏双璧。剧情方面,本作也和处女宫一样略有缺憾。开始寄予了极大期望的乌月线最后什么也没有,随后的葛线也乏善可陈。好在接下来的正线柚明线让人眼前一亮。而最让我心动的一条线,居然出现在最后的那个简短的望线。系统方面,简单的分支选项系统却做出了解谜的味道,每个HE事后看都是有窍门的,如果猜不透的话,就只能迷失在无数的BE里了…
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2016-4-16 / 标签: |Otome| |Yuri:Likely| GBA |YNN|

    感觉难度比一代提高了不少,第三话时钟骑士打了十几次死活打不过,算了不玩了。
  • Noel Noel

    2004-09-24 / PC / 少女漫画的戦闘耽美アドベンチャーゲーム

    2016-3-21 / 标签: PC |Yuri:BG| |YNN|

    立绘的动画效果还是很棒的,另外还有一些小动画场景都很好。然而剧本实在是烂到家了,文风极其装逼,让人难以卒读。另外确实是百合,不过有很多BG的H场景是避不过去的……
  • 星之王女二 星の王女2

    2004年02月29日 / PC / アドベンチャー

    2016-1-18 / 标签: PC |Otome:18| |Yuri| |YNN|

    原来剧情和人物依然接续前作,主人公的房子居然没有被黑道给强拆了,这不科学。引擎还是差不多,然而这次有自动播放功能了,赞。人设确实比前作好一些,然而剧情更烂了,前作好歹还有哥哥生病这个狗血桥段,这一次连狗血桥段都没了。不过和葵之间的百合度激增呀(〃∀〃)
  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2015-12-2 / 标签: PS2 |Yuri| |YNN|

    单说一下和真红之蝶的比较:主要是真红之蝶画面好太多了,这原版的人设总让我感觉像I社作品……
  • 零:真红之蝶 零 〜眞紅の蝶〜

    2012年6月28日 / Wii / 恐怖動作AVG

    2015-12-2 / 标签: Wii |Yuri| |YNN|

    这游戏在百合界里还挺有名的,不过我觉得百合度基本集中在结局里,其他地方基本没啥百合感,游戏里茧的存在感远不如纱重。这也是最大的缺憾,几个和姐姐在一起的章节里要是有更多的互动,比如说随时回头聊聊天之类的就好了。开始还挺恐怖的,不过中期适应后恐怖度就低了不少。战斗系统很有趣,治好了我多年来因打FPS而患上的见到墙角就想往里钻的病。不过游戏主角心理素质真心不一般,要是我是澪肯定会直接吓死在逢坂家的。
  • 梦幻奇缘2 ファンタスティックフォーチュン2

    2003-06-26 2005年3月3日(☆☆☆) 2005-12-22(Win版) 2007-09-27(PS2廉価版) / pc ps2 / 冒险 / 养成

    2015-11-19 / 标签: PC |Otome| |Yuri:End| |YNN|

    游戏内容绝对是无可挑剔,延续了前做传统,三主角的设定让游戏内容非常丰富。而且友情结局浓度超高,我直接把本作划成百合游戏了。水璃酱萌哭了,玛琳也非常讨人喜欢。只可惜被傻鄙引擎给毁了,我知道PC版也是PS2移植的,但再怎么说连对话框消去功能都没有不应该吧?不能全屏,自动播放也是废的。鼠标各种点不上,对话框切换动作也看着叫人难受……
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2015-11-15 / 标签: |Yuri:End| |YNN| GBA

    剧情方面:延续了召唤之夜系列一贯的平庸,系统也无甚特别……只有百合是最大的亮点。不过总觉得有女儿抢老爸的情人的不伦感www 系统方面:整体来说比较简单直爽,战斗的手感也确实还可以,只不过玩的时间一长就会觉得拼命按A按到手酸……
  • 东方缲人形 東方繰人形

    2003-11-23 / PC

    2015-10-27 / 标签: PC |YNN| |Yuri|

    一个东方二次同人的百合小游戏,内容是没有朋友的爱丽丝想要和灵梦交朋友的纯爱故事,咕嘿嘿。虽然说内容不能算是很丰富,不过毕竟是同人作品,也不要求那么高了……
  • 发明工坊 蒼い海のトリスティア

    2002年7月20日 / Nintendo Switch、PC、PS2等 / 街発展アドベンチャー

    2015-9-5 / 标签: PSP |YNN| |Yuri|

    小魔女帕妃的精神续作啊,紫长直真的不是蕾妮特?不过层次比帕妃高大上太多了,这游戏从主角到配角他妹的全是顶级白富美bgm38……然而其实剧本远不如帕妃。倒是游戏性比帕妃强很多,刚开始的时候会觉得这系统搞不明白,但其实很快就能上手,并且很快还会上瘾,玩起来很人性化,不过也没有多少能让人反复玩的动力就是了……