• 小魔女帕妃 リトル・ウィッチ パルフェ 〜黒猫印の魔法屋さん〜

    1999年4月28日 / PC / 魔法店経営アドベンチャー

    2014-12-24 / 标签: PC |Yuri:End| |YNN| |Otome:Sub|

    难得的女主人公不受的百合游戏,而且感情描写算是当年的养成式游戏里相当认真的了。且不说剧情,即便是游戏开店的系统本身也可以算是一个合格的模拟经营游戏了……不过这同时也带来了问题:平时光顾着开店赚钱去了,汲汲营营,哪有心思去勾搭妹子啦。
  • élan plus élan plus

    1999-04-01 / PS

    2014-12-14 / 标签: |Otome| |Yuri:End| |YNN| PS

    主角性别可选并且可百合(搞基)……避免了此类养成游戏的两大通病:难度太高、节奏太慢,这两个问题这个游戏都没有。而且手绘漫画风格的画风超级美。科幻味也还算挺足的。缺点是主人公实在没有存在感,完全缺乏形象塑造,最终游戏体验反而不太好……//感觉这种游戏自己玩还不如nico通关,于是今天nico通关了(
  • RONRON3on6 美少女麻雀对战 RONRON3on6 美少女麻雀バトル

    1998-05-29 / PC / TBL

    2014-11-11 / 标签: PC |HiY| |Yuri:End|

    除了百合之外各方面都乏善可陈的普通的二人麻将游戏……其实甚至都不太能说是打麻将了,反正就是买役满然后轰轰轰然后看CG。有难度调节选项这点赞,当然要选最简单的难度,不然浪费大把时间和电脑玩二人麻将真的很没有意义……然而却没有音量调节选项,搞得背景音乐声音太大,听不清语音……
  • 小美的梦日记 みさとちゃんの夢日記

    1997-04-11 / PC-9801、PC / AVG

    2014-10-20 / 标签: |Yuri:End| PC98

    伪三合一游戏。妹抖剧本中第一个分歧点选第二个选项「本日初仕事」可进百合线,剧本还算有点意思。To楼下:做梦可是这种三合一游戏的老老祖宗、Alicesoft的DPS系列主打的创意,这游戏在这方面完全不算创新。另外PC98版也没有语音= =
  • —私— —私—

    1997-01-10 / PC-9801 / AVG

    2014-10-18 / 标签: |Yuri:End| PC98 |YNN|

    1997年一上来就又遇到一部令人惊喜的游戏。当时这种结构比较复杂的分支选项式美少女游戏正开始流行,不多的容量,通过选项的各种组合,就可以得到许许多多的不同结局。内容上,从CG推断应该有三条百合线,闺蜜、学生会长,还有一条实妹线。目前玩出来眼镜娘闺蜜线以及会长线,妹线只玩出来一个BE,百合结局实在玩不出,只好放弃。但其实这游戏剧本整体都不错,每一条线,即使非百合线的也都很值得一玩……
  • BIND -紧缚寻问传说- BIND -緊縛尋問伝説-

    1996-01-12 / PC-9801

    2014-9-26 / 标签: PC98 |Yuri:End|

    小品级的游戏,剧情极短。Episode 1的第一种视角大概算得上是百合吧,虽然很勉强……
  • 花之记忆 花の記憶

    1995-06-09 / PC-9801

    2014-9-11 / 标签: PC98 |Yuri:End|

    所以说这种游戏有个好系统还是很重要的。这是我见过的最早的直接把剧情分歧图给画出来的作品,凭这一点就比那些烦死人的指令式系统好一百倍,难怪后来这类系统逐渐成了主流。只不过这作的内容还简单得很,一共五个小剧本,每个小剧本都只有两个分歧点,剧情基本是从头H到尾。五个小剧本之间人物是共通的,但剧情没联系。处最右边的那个之外都有百合线。
  • 转校生 転校生

    1995-03-24 / PC-9801 / AVG

    2014-8-25 / 标签: PC98 |Yuri:End| |YNN| |Otome:Sub|

    某种程度上这大概也算是日本最早的乙女游戏?尽管和今天的乙女游戏差得挺远,但扮演女性主人公去找男朋友这样的游戏,倒真是破天荒第一回。而且不光可以找男朋友,还至少有两条百合线。游戏系统非常有想法,可以说搭了一个潜力无限的架子,只可惜因为容量和成本限制等原因,这么好的骨架上支撑的游戏内容还是太匮乏,结果反而让人觉得枯燥乏味,这游戏系统真是大材小用了。另win95风格的UI在当年也会让人眼前一亮。